题图/王者荣耀:荣耀篇碎月篇
游戏IP与动漫制作成功对接
2024年寒假,一大批国产新动画上线,其中给动画观众留下深刻印象的肯定是《王者荣耀:破月荣耀》。《破月荣耀》上线前就收获了2500万观众预约量,上线后在腾讯视频的播放量也突破了2万。四集动画凭借高水准的制作和对少年英雄李白的饱满刻画,引发了《王者荣耀》玩家和普通动画观众的热议,频频登上热搜。
这并不是《王者荣耀》的之一部动画,但它对于IP的意义,远远超过之前的任何一部动画。
真正的英雄,既有英雄气概,又有人性的光辉。
《王者荣耀》中的李白,手握三尺剑,手握夜光壶,风流不羁,乐于复仇。他曾凭借飘逸的技能和独特的攻击方式,成为王者峡谷最强的刺客之一。帅气潇洒的外表为他俘获了众多粉丝,粉丝们也称他为“农民一号”。李白可以说是能力与气质兼具的峡谷英雄。但真正的英雄,不仅实力强大,做人也是多面的。《碎月》打破了对李白的“滤镜”,采用以动画为辅的故事叙述方式,让玩家和观众在《王者荣耀》中看到一个更真实的李白。
《破月》的故事很简单,就是李白击碎令狐温营造的美好幻境,救回家乡亲人。延续游戏世界观“二进长安”,李白性格高傲,不仅只身闯入皇宫,还在曲水流觞宴上大展才华。李白的这个角色对于游戏玩家来说非常熟悉。回到破月城和父母住在一起时,作为家中“小十二”的李白,露出了率性不羁的模样,犹如邻家男孩。李白的这个角色让人感觉陌生又亲切。直到陷入幻境,才明白身边最珍贵的还是亲人和家乡,人间真情才是最美好的,观众的情绪也为之动容。动画塑造了一个有血有肉的李白,他身上所拥有的英气和柔情,才是一个真正的英雄该有的样子。
作为国产顶级游戏的动画改编,《碎月》不仅设计了大量细节来塑造李白,还在视觉效果、场景设计、人物动作标签等方面进行了细致的打磨,让故事情节逼真。
动画通过不同场景的色彩变化映射李白的情绪变化,利用动作捕捉、手K等手段提升角色动作场面的精致度,并用动画电影制作级别的工业化制作流程来实现每一个环节。
据出品方公布的数据,四集动画总长超过80分钟,镜头总数近1200个,其中之一集李白与上官婉儿的战斗镜头耗时三个月,对每一环节的精益求精使得动画工作量巨大,不仅整体渲染时间接近一部动画电影,每分钟的人工成本更是日常三维动画的4-5倍。
视效和美术是动画语言的一部分,是讲故事的基础。制作人不遗余力,耗时四年完成《破月》和《王者荣耀:荣耀篇》中的另外两部角色动画系列,目的就是为了延续IP世界观,完善人物背景故事。从玩家和观众的反馈来看,这样的努力是值得的。从游戏改编动画的庞大层级来看,《破月》从内容到市场的表现,也能给整个行业带来一些启发。
游戏和动画,关键是连接
游戏改编动画是近年来二次元领域的一大趋势,因热播作品频频出现而受到越来越多的关注。虽然游戏与动画的受众重合度较大,但IP背后的游戏公司并不只希望将改编动画的影响力停留在游戏迷层面,还希望吸引更多原本不玩游戏的动画观众。
作为国内头部游戏和知名IP,《王者荣耀》此前有过多部动画改编作品,包括腾讯游戏玩家创作联盟助力的《峡谷重案组》《王者?别动手!》以及天美游戏出品的《是王者吗?》。这些动画剧情简单,叙事轻松,梗很多,受众群体以游戏爱好者为主,显然不像《破月》那样投入那么多人力物力,算是维持IP影响力的“配菜”。
事实上,目前国内游戏IP改编动画大多为粉丝向作品,尤其是塑造游戏人物性格的泡面动画,几乎占据了国内游戏改编动画的半壁江山。而如今,堪称《王者荣耀》“重头戏”的官方剧情动画,更是收获了不少好评。ACGx认为,主要原因有以下三个方面。
1、国产动画制作体系日趋完善。
将游戏改编成动画,最终的焦点其实还是在动画本身。
以往动画公司虽然主营业务也是游戏项目,但其业务类型为承接游戏美术、游戏CG,制作重点是通过一流的美术、视效CG直观地展现游戏人物、技能、世界观。其实这与动画用长篇叙事刻画人物的出发点完全不同。
动画制作团队是一个由导演、编剧、制片统筹、前中后期制作、市场运营等多个部门组成的完整制作体系,其主要工作是完成从故事(即内容文字)到动画视听效果的呈现,也可能进行面向终端市场的营销。在游戏改编动画中,动画公司需要扮演更多的主观角色。
国产动画发展至今已有十余年,不少以CG制作为主的动画公司也开始尝试制作动画剧集。国产动画的大量涌现、优质动画的火爆,不仅是动画制作技术提升迭代的结果,也给了更多动画编剧、动画导演成长的机会。各动画公司也在这个过程中不断完善自己的动画制作体系。国产动画产业起来了,才能在游戏改编动画中收获丰厚的回报飞碟游戏,进而反哺游戏本身。
2、游戏公司对游戏改编动画的重视程度不断提升。
2018年有一部原创动画叫《梦塔:雪谜城》,由金山世界游戏创意中心出品,西山居游戏美术担任策划、总导演、剧本策划,吾利坊负责制作。动画造型虽然精美,但剧情看不懂。2023年游戏推出续篇,依然被观众评价为“越续篇越坑”。可见,那些游戏玩家口中的“被游戏耽误的动画公司”,一旦真的做动画,恐怕也过不去。
在一部游戏改编动画中,游戏公司参与了哪些环节?ACGx在接触国内某知名游戏公司的游戏项目组时,对方明确表示,游戏和动画是两种不同的内容形态。虽然这款游戏已经上线了大量泡面动画和数部剧情动画,但这些改编动画项目都是动画公司提出的,游戏项目组成员只负责监督。简单来说,就是“让专业的人做专业的事”。
这或多或少也是无奈。毕竟游戏被称为“摇钱树”,游戏改编动画只能算是游戏的一个附属品。无论是国内还是国外的游戏公司,专门做动画相关的岗位都很少。很多五六年前就有系列动画制作计划的游戏项目,比如《剑网3》、《阴阳师》,最终都夭折了,继续推出的作品也都是同人向的动画。
但随着近两年《双城之战》《赛博朋克:边缘行者》《超级马里奥兄弟大电影》等游戏改编作品在全球市场引发的轰动,以及作品成功给IP本身带来的增量用户,通过游戏改编动画助力IP拓圈势在必行。越来越多的重点IP改编动画项目值得IP及动画制作方花费大笔心血,耗时4年制作的《王者荣耀:荣耀篇》亦是如此。
3、游戏、动漫双方达成良好的制作沟通。
2022年,米哈游宣布《原神》剧情动画项目,直接找到日本UFO进行动画合作。《原神》玩家遍布全球游戏市场,UFO也凭借《鬼灭之刃》在全球动画市场拥有巨大影响力,两者的合作,是想在全球娱乐市场实现1+1>2。事实上,米哈游与UFO之间还有一家中国制作公司 ,其目的是协助动画制作和制作委员会的运作,让这次跨界合作项目更加顺利。比《原神》动画更早成立的《王者荣耀:荣耀篇》动画,之所以引入出品方之一的腾讯视频,不仅是因为动画在腾讯视频独播,更重要的是,王者荣耀与腾讯视频共同承担了动画的制作。
平台制作的作用包括在游戏改编动画化过程中把握IP方的改编需求、终端市场用户的观影需求,选择制作扎实的动画制作公司。最终要达到的效果不仅是让动画从叙事细节、角色塑造等各方面让观众满意、感动,更要体现动画作为“游戏衍生内容”的价值。
此外,《破月》开播前、中、后期开展的各项线上线下活动,与西安、四川、张家界、重庆等地文旅的联动,以及与深蓝汽车的突破营销,都少不了腾讯视频的助力。
《王者荣耀》IP方与腾讯视频的合作背后,当然有双方都是腾讯生态内多部门协作的原因。不过,腾讯视频深耕国产动画多年,其积累的国产动画制作经验也是动画能获得口碑和热度的重要原因。不止腾讯视频,其他几家国产视频平台也在努力做自家动画,培养自己的制作团队。平台专业的制作团队连接IP方与动画制作者,实现IP与平台的双赢。或许未来国产游戏改编动画会成为一种趋势。
- 结尾 -
行业交流/行业 *** /商业合作:
请添加微信或者
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《《王者荣耀》动画的成功给游戏改编带来什么启示?》发布于:2024-05-25





还没有评论,来说两句吧...