腾讯游戏成立于2003年,至今已有20年历史,作为全球领先的(之一)游戏研发和运营机构,坐拥8亿用户规模,腾讯游戏值得我们细细品读,看看其中究竟有多少宝藏。
腾讯游戏靠着棋牌平台QQ游戏和代理《凯旋》发家。前者是模仿棋牌游戏鼻祖联众的棋牌游戏平台,后来退出了。那几年我经常在QQ上玩一些棋牌游戏,比如斗地主、拖拉机、麻将等,直到现在,它仍然是最有优势的游戏平台。或许腾讯从中看到了游戏行业未来巨大的潜力,从此走上了疯狂扩张的道路。我大学时最喜欢玩QQ的拖拉机和斗地主,现在我妈最喜欢QQ麻将。我觉得年龄对这个部分来说不是问题,老少皆宜。
2008年,腾讯干了两件大事,之一是收购了大名鼎鼎的《英雄联盟》制作方Riot Games。这对腾讯来说是一笔非常划算的交易,因为这笔收购让腾讯成为了世界级的游戏公司。第二件事是建立工作室体系,腾讯四大工作室群中的两个北极光工作室和量子工作室(后来整合到光子工作室群)就是在此时成立的。这两件事的结果是,腾讯在2009年成功登顶国内游戏市场收入No.1。2010年,四大工作室之一的模仿工作室成立。2011年,Riot的旗舰产品《英雄联盟》在国内上市,疯狂的时刻终于到来了。
2013年2024天天爱麻将微信群,腾讯四大工作室之首的天美工作室成立,其首款游戏是模仿糖果粉碎传奇的《天天爱消除》,这款游戏至今仍是一款非常活跃的游戏。糖果粉碎传奇至今仍位列全球手游DAU第6位,因此《天天爱消除》的国内模仿版也经久不衰。但真正让天美成为四大工作室之首的游戏,是2015年上线的《王者荣耀》,这也是目前为止更好玩的手游。此外,2014年,腾讯正式升级为天美、光子、魔方、北极光四大工作室。腾讯完成了国内研发的整合,四大工作室分工合理,天美有王者荣耀;光子有和平精英和QQ游戏;魔方主要把动漫改编成游戏,主打作品是火影忍者; 最后北极光的主要作品有《古墓丽影》和《无限法则》。
在国内所向披靡的同时,腾讯在海外也没闲着。首先,2012年7月,腾讯以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股权,让这家推出《战争机器》和《堡垒之夜》的公司成为了腾讯的附属公司。这笔投资是否值得,可以通过以下两件事来评估。之一件事是索尼在2022年投资2.5亿美元收购1.4%的股权,第二件事是2024年2月8日,迪士尼投资15亿美元收购部分股权。2022年,300亿美元的估值不变,腾讯这笔投资已经“获利”140亿美元。所以段永平一直说腾讯的投资不如他的,应该回购分红,这一点我还是有点不认同的。从这笔交易来看,我已经很佩服了。 加上2016年对公司的收购,我觉得腾讯一直在正确的道路上奔跑,未来被小马哥寄予厚望的腾讯国际游戏业务必然会保持持续的增长。
今年年报中,腾讯重新定义了热门游戏——季度日均活跃账户数是否超过500万(手游)或200万(端游),以及年流水是否超过40亿元,作为判断一款游戏是否是长盛不衰的大热游戏的标准。腾讯称,符合条件的游戏有8款,但并未透露具体是哪8款,不过看数据也能猜到。首先,常青树《王者荣耀》和《和平精英绝地求生》应该在榜单上。此外,前五名非常火爆的游戏《金铲大战》和《暗区突围》以及《英雄联盟移动版》也应该在榜单上。此外,Cube工作室的《火影忍者》也应该会上榜,再加个《》,已经有7款游戏了,剩下的一款重要吗? 看看,都是好游戏,包括长青的王者荣耀,吃鸡,端游手游版的LOL,动漫改编的火影忍者,种类很全。可以说腾讯游戏没有缺点,不管你喜欢什么游戏,总有一款适合你。说腾讯游戏不好的人,请再想想。对了,亚瑟王是我很喜欢的一个角色,通过玩王者荣耀,真正了解了腾讯的实力,然后入股了,这也算是水到渠成的结果吧。
除手游外,腾讯在PC游戏市场更是占据主导地位。2021年,腾讯财报披露PC游戏营收为453亿元,结合游戏工委数据,当年全国PC游戏市场实际销售收入为588亿元。以此估算,2021年,腾讯在国内PC游戏市场的份额将高达77%。近两年腾讯已不再披露该数据,但根据顺网科技发布的网吧游戏热度榜单,2024年3月热门国产PC游戏中,《英雄联盟》和《穿越火线》牢牢占据前两位。此外,去年新上线的《无畏契约》、《命运方舟》和《全境封锁2》目前也已拥有了稳定的用户群体。 其中《无畏契约》热度大幅提升,已连续9个月位列顺网科技旗下顺网星研社热度榜前五。
与此同时,在全球高日活游戏中也处处可见“腾讯”的身影。据data.ai统计,今年3月全球手游DAU排行榜中,前12名产品中有7款属于“腾讯系”,其中排名之一的《》、排名第二的《Free Fire MAX》。腾讯在2020年参与了前者开发商的G轮融资,后者持有其39.8%的开发商股份,为之一大股东。排名第三的《Brawl Stars》开发商为腾讯,游戏DAU稳定在5000万以上,并在今年3月22日创下6896万的新高。此外,2015年被腾讯全资收购的拼多多旗下拥有《地铁跑酷》、《8 Ball Pool》和《3D》等多款热门休闲游戏,其中《地铁跑酷》在全球日活用户排名中位列前五。
说起来,《荒野乱斗》和《皇室战争》我都玩过,皇室战争一局大概三分钟,最适合碎片时间玩。《荒野乱斗》玩起来也非常过瘾,里面的各种英雄操作都非常好,可以说对游戏的理解非常到位,真的感觉腾讯又捡到宝了。
在全球发行方面,2022 年发布的《胜利女神:妮基》已经崛起成为一匹黑马,而《DNF》仍然如火如荼。此外,今年 5 月正式推出的 DNF 移动版本应该会成为下一个复制其在 PC 游戏中成功的热门游戏。最后,王者荣耀的最新国际版本王者荣耀应该会复制王者荣耀的成功。这里我想说的是,AOV 之前国际版的失败让团队更加明白,国际版并不是国内版的简单复制。玩家的背景不同,国外玩家很难理解一些国内角色。王者中有太多角色出国后水土不服。我想腾讯应该学到了很多,这也是我相信新王者荣耀会成功的原因。让我们拭目以待。
总之,综合以上数据,我觉得腾讯在游戏行业还是神一样的存在,依然没有对手。虽然网易、米哈游也很厉害,但和腾讯比还是差远了,因为他们有依托微信、QQ的独特巨大流量入口,再加上腾讯的研发能力很强。对于那些认为腾讯没有新爆款的人,我想说,其实很多时候,爆款游戏来之不易,但只要走在正确的道路上,就不会错。说不定下一款就是爆款,就像金铲子之战一样,谁能想到现在排在前五呢?虽然表面上看,腾讯游戏收入的增长速度有所放缓,但我看到的是一个更加全面的腾讯游戏,可以说,在国行的不断打压下,腾讯的游戏越来越稳了。作为腾讯的小股东,我喜欢看到现在的状态。
我能想到的就这么多了。既然你已经读到这里了,请在离开前点赞。
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原文地址:《谈谈腾讯游戏的竞争力》发布于:2024-05-25




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