这才是三国志9真正的缺陷,不过后续版本一直没有改,策划们也不在乎!
之一:10天一轮的设定太死板,有时候部队进城不到一天,还要再等10天,浪费了7-8天。如果战略界面能像信长之野望那样随时随地切换就好了。
第二:有一个很恶心的设定,你招募了一个将军,但是他和君主的契合度相差很大,忠诚度只有75,回去的路上又被其他阵营招募了信长13,你就不能再招募他了。
PK三舅还有一个问题,没有军师推荐人选,只能一个一个试,也有点麻烦,宝藏难寻,每招募一个人,你的隐藏忠诚度就会增加1,当然如果他对自己阵营的忠诚度很高,那你就没办法了。
39PK依然是最经典的策略游戏,也有很多人比较喜欢11。但是我对水墨画的风格和城下町的设计还是不太认同。
玩了十几年了!不过我喜欢把关羽的武学练到100再统一!不然感觉没成就感!还有,敌人太弱了!连曹操都弱到打一拳都起不来!创新更大的问题就是兵力增加的太快,几十万的大军不符合史实。其他都很好,特别是PK。而且电脑太不积极,很少主动攻击。
我和别人玩过三国志9,是轮流对战的。剧本用的是群雄争霸的剧本。然后规定每队只能带一个武将。这个规定一下子把三国志9的难度提高了好几个档次。真的出现了三个英雄对战吕布,都打不过吕布的情况。张飞一个人组队,会被对方军力低智力高的武将打得落花流水。张飞一个人打吕布很容易。所以三个英雄对战吕布的时候,刘备被兵法打败,关羽和张飞单挑就 *** 掉了。因为是单人组队,单挑失败的话,整个队伍就没了。
霸王大陆、乱世英雄等三国游戏我都玩过,毫不夸张的说每部都玩过,包括曹操传等其他类型。三国志9的策略性堪称一流,尤其是装了纵横天下的mod之后,疯狂的AI让人应接不暇,还能制造出假道灭郭、围魏救赵、佯攻东而攻西等各种战局,一场大 *** 往往能持续三个多小时不间断。光荣后期的作品也一直试图超越,但始终没有成功。11的玩法接近战棋模式,血衣Mod也很不错,但不是同一种玩法,所以没法比较!
我现在在玩三国志13,不过总觉得9很好玩,还有天道!我经常玩这些游戏,还有英雄联盟和魔兽,玩腻了就换别的。三国志9、11、信长之野望11、革新都很好玩,信长13也不错,但是后面的都不好玩了,三国志13后面的也不好玩了。
39原版更大的问题就是难度低,井栏无敌,AI会因为随机爆炸而自尽,以及调动部队时巨大的后勤压力。如果有mod改善这些问题的话,玩法会比311高。
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原文地址:《信长13 三国志9:这个才是真正的缺陷,不过后续版本都未改,策划们也不管!》发布于:2024-05-25




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