委托文章。
小时候,我对三国的印象是这样的:
然后是这样的:
关羽应该双眉凤目、红脸长须;张飞应该豹头圆目、燕颔虎须;吕布应该束发戴紫金冠。
所以当我看到当时其他的一些角色,比如横山光辉的漫画《三国演义》,还有当时在几款游戏中使用的《吞食世界》的角色时,我就觉得很奇怪。
它不合适、不兼容、而且不舒服。
其实那时候我能接受的游戏,比如《三国志:霸王大陆》、光荣特库摩的三国前几代,大概都还是基于老漫画的逻辑的。
当我想到三国时,脑海中浮现出的世界逻辑大概是这样的:
张家伟召集手下的将领们,商议进军事宜。
太常右建兵劝告说:甜国士兵众多,将领骁勇,士兵团结一致,不容易征服。
张家伟喝道:“你们竟敢扰乱我军的士气?”他命令手下把饼子放进锅里煮,并挑选了十万兵马,尽快出击。
他命令萝卜糕为先锋,率领五千大军,开辟道路,架设水桥;又命令梅花糕率领左军,木兰糕率领右军,各率二万大军,分路在考鲁关会师。
然而胡萝卜蛋糕却一路领先,在咖啡堆积如山的面前,遇到了甜品界的先驱——巧克力。
双方朝阵角射击,罗伯高提枪冲出,大喝一声:“敌将已死!”
巧克力挥舞着长剑,迎了上去,战斗不到三个回合,就拖着长剑逃走了。张家伟得知前军获胜,大喜,下令追击。大军蜿蜒曲折,绕过山角,却见前方烟雾腾腾,隐约可见百万大军。
听得斥候汇报此情此景,张家伟大惊失色,环视四周,说道:“中计了,咱们还是尽快回军吧。”
有人说道:“大人请勿慌张,这是漠国的空军。”
正犹豫间,一道炮声响起,沙漠之国的埋伏部队突然出现,左边是提拉米苏,右边是咖啡慕斯,占据着高地,箭雨一般向他射来。
张家炜的部队陷入混乱,被践踏的士兵很多,死伤无数。
张嘉伟骑着马,忽然看到前面有一群马,定睛一看,原来是甜点王国的骑兵将领菠萝包,提着剑喝道:“ *** ,别跑!快下马投降!”
就在张家伟慌乱之时,突然看见一阵尘土飞扬,萝卜糕率领数十名骑兵冲进了菠萝包的军队,举枪将菠萝包刺下马,随后护着张家伟,杀出重围。
张家伟叹了一口气,说道:“要不是你,我就危险了。”
正行军,忽有斥候回报:“梅花皋将军中了敌军的火力陷阱,辎重全被毁,败北而归。”又有斥候回报:“玉兰冰将军在山路上遭伏击,也败北而归。”
张家伟泪流满面地说:“我很后悔没有听游建兵的劝告,丢掉了军队,辱了国家,都是我的错!”
当时的三国世界,淳朴而浪漫,有火谋,有伏击信长13,有决斗。
甚至数据。
比如《三国演义》上篇,关羽和赵云的武力都是99,但关羽的智力是83(或者81?),赵云的智力是90,曹仁的武力是56,智力是64。仅凭这一点就可以看出该剧的倾向,极其虚构:季汉将领都是神人,而魏、吴将领只是过客而已。
1992年的《霸王大陆》中,五虎上将中更低的武力值是96,曹仁武力值76,曹洪武力值69,乐进武力值56,程普武力值60等等,当时的形象和画风多为卡通风。
那是一个很有棋类特色、很简单、很卡通的三国时代。
随后,三国志5问世。
记得我玩这个游戏是在夏天,跟《仙剑奇侠传1》差不多同一时间。
那个版本里的人物造型还是按照漫画来的,但是海报就不一样了:那大概是我之一次有“三国武将拍电影海报”的感觉吧?
众所周知,那是长野刚先生之一次参与《三国演义》海报的制作。
在《三国志5》中,阵法和特殊技能登场,夏侯渊首次成为顶级弓箭手,赵云、吕布可以凭借速攻和单打独斗一统天下,曹仁的防守、曹纯的突击、张飞的近战能力也逐渐显现。
此后《三国演义》系列慢慢变得越来越像一款游戏,武将都有了自己的职业、定位和风格,而不仅仅是一堆数据——毕竟如果单看数据的话,早期的吕布、张飞、许褚三人,只是武功相差几分,用法上都相差无几。
众所周知,日本人很中二病,在谈及战国时期的德川四天王、丰臣五大将、武田家二十四将等等时,常常会提到越后之龙、甲斐之虎、肥前之熊。
这种套路很俗套,也挺幼稚,但确实有利于传播。
《三国演义》系列游戏亦是如此,随着时间的推移,长野刚志对顶尖武将的性格特征刻画得越来越细致,创造了一个属于自己的三国世界——融合了《三国演义》的形象,在人物设定上还原了三国世界。
比如关羽。
在三国志8中,他的枪阵技能让他成为了顶级的步兵武将;在三国志9中,他的步兵战术几乎是更高的;在三国志10中,他拥有了少有的猛将军师技能(和同样数据的赵云差距太大了);在三国志11中,他更是拥有了神将的技能;在三国志12中,他的千里之行单技能是顶级的;在三国志13中,他依然拥有战神的技能。
简而言之,光荣一直在塑造自己作为顶级步兵将领的地位。
《三国志10》的片头和《三国志11》的海报直接把他和吕布放在了一起:
比如赵云。
《三国志8》中,他是顶级骑兵将领;《三国志9》中,他拥有冲锋、射击等能力,是汉朝之一骑兵将领(直至马超加入),还拥有“教”的防御能力,可以“不受对方计谋影响”;《三国志11》中,他直接获得洞察之绝技,是唯一不受对方计谋影响的将领;《三国志12》中的单骑驾车,以及《三国志13》的绝技,都让他成为三国中速度最快的将领。
简而言之,他是速度最快、最敏捷、最不容易受到攻击的将军。
《三国演义7》的封面上是赵云、黄忠、许褚三人裸体大战马超,十分清晰——顺便八卦一下,这一代,赵云加上青钢剑之后,武功达到了101,甚至和关羽、张飞比肩了。
诸葛亮在《三国演义11》中拥有神算绝技,运筹帷幄,无往不利;在《三国演义12》中拥有八阵图和群伏绝技;在《三国演义13》中拥有神算阵法和顶级群战绝技。这些都塑造了他的神算和宰相才能。
马超在《三国志8》中拥有最强的骑兵战术,在《三国志9》中又拥有冲锋射击的能力,是顶级的骑兵将领;在《三国志11》中直接被封为骑神。
在《三国演义9》中,吕布是能冲锋能射击的最强骑兵武将;在《三国演义11》中,他是能无视障碍物的飞天武将;在《三国演义12》之后,他基本上就和“天下无双”联系在一起了。基本上从《三国演义10》开始,他和关羽就是最强的两位武将(和曹操、诸葛亮并列最全能)。这也体现在开场主题海报上。
其他诸如荀彧的辅国之才、刘备的正直仁德、张辽的勇将廖来、张飞的斗神万敌……这些人物性格和言辞都颇为幼稚,渐渐偏离了《三国演义》,但也开始成为一个更加独立的三国世界。
比如,《三国志》和《三国演义》都没有描述夏侯渊的射箭技能——除了铜雀台比武,但在上述《三国志》的逻辑世界中,夏侯渊是一位与黄忠、太史慈齐名的神射手。
有趣的是,在光荣特库摩的游戏中,三国也成为了两个设定世界。
一个是真三国无双系列,里面凌统和甘宁很暧昧,刘备和孙尚香很相爱,马岱很阴险,魏延很粗暴凶悍,钟会很孩子气,郭淮老是咳嗽,王元吉是司马昭的奶妈。
第二部是三国演义系列,其中:关羽是超级步兵大将,吕布天下无双,张飞是第二强武将,荀彧是王者辅佐,周瑜和陆逊是两大火神,曹仁是铁疙瘩,夏侯渊是神 *** ,高顺和乐进都是攻城狂人,黄忠是更好的远程射手,诸葛亮是麻痹法师,董卓是魔王,袁绍是黄金世家,刘备是义士,曹操越来越像日本战国时期的织田信长,赵云是打不倒的全能偶像,马超是更好的骑兵……
所以,是的,我想很多人都有与我类似的经历:
因为《三国演义》,我开始玩(光荣的)三国游戏→
慢慢习惯光荣的逻辑 →
如果你发现在一款三国游戏中,吕布或者马超的骑兵不好用,曹操的指挥不是更好的,关羽的步兵也不是最强的,你会不会觉得“哪里不对劲”?
最后再来看看三国人物造型,我觉得《西游记》的人物造型夸张了点,《烈火雄心》的人物造型又不够简约,除了《三国演义》的老电视剧和漫画,我觉得只有光荣的画风最顺眼。
或许,我们都曾经不经意间被光荣式的三国,也就是长野刚式的三国,那种有点标签化,但又足够鲜明,足够简洁,有群像式的三国?
现在想想,《三国演义》的视觉符号早已定格在我们的脑海里,似乎三国英雄就应该有方脸、利眼、英姿飒爽,还有拯救百姓于水深火热之中的决心!
那么,是因为长野刚先生吗?
在这个讲究效率的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG进行绘画,只用普通的油画工具就能刻画出栩栩如生的历史人物。他非常擅长给人物画龙点睛,眼神常常水润深邃,让人物立体而富有人性。相比前辈的作品,长野刚的作品更加细腻写实,人物形象英姿飒爽,色彩浓郁。整体画面也显得更加明亮,画风辨识度极高。
随着三国历史流传至今,长野毅的更大意义或许在于为历史人物提供了一个具体的形象。
虽然他的很多研究都来自各类历史绘本,但这些素材与当下的审美脱节,只在从业者中流传。经过长野刚的包装,三国成为了大多数历史学家和爱好者心中的形象,影响了几代游戏制作的风格。如今,大多数三国题材的视觉表达都很难超越这个范围。
作为系列新推出的手游,《三国志:战略版》同样沿袭了经典的画风,由长野刚志亲自绘制了游戏主视觉图,将三国系列的元素融合传承,无论是宣传品还是游戏内,三国老玩家都能找到那种独特、生动、朴实的熟悉感。
(此图中还有长野刚的特别签名)
此次纯血版的《三国演义·战略版》也融入了不少历史细节,更加尊重历史。
比如《三国演义》中的襄樊之战中,就有记载:“庞德与关平大战三十余回合,不分胜负。后庞德与关羽决一死战,不分胜负。”所以,在游戏中,庞德与关平的武功值是差不多的。
对于赵昊的肖像,开发团队决定添加火箭在天空中飞舞的效果。
督导方光荣起初不同意,但项目组拿出了三国史料:“赵军随即用火箭反击云梯。”他们还查证了曹魏名将郝昭镇守陈仓抵御蜀汉的故事。
在《三国演义》系列宣传片的经典开场中,总是会出现一句话:“”。
之所以如此,是因为历代《三国志》游戏都严格研究了三国历史,从而拥有了大量经典的人物画像和硬核的玩法设计。《三国志战略版》中的武将不仅仅是画像,而是对这个历史人物一生的高度概括。
也许正是因为这份细致与传承,长野刚最终用视觉符号认证了这部原汁原味的新作,将历史长河中最精彩的三国故事呈现出来。
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原文地址:《信长13 看到《三国演义》你之一个想到的头像是什么?》发布于:2024-05-25



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