战场是独一无二的
如果你熟悉FPS游戏领域,那你一定知道战地系列。如果只看销量,它毫无疑问堪比另一款超级大作《使命召唤》。如果说《使命召唤》现在是一款不错的FPS体验,那么《战地》系列就显得另类得多。
对我来说,系列的之一款游戏《战地 1942》是一段非常美好的回忆。小时候,我就梦想着有一款可以驾驶陆海空各种武器的战斗射击游戏。没想到,随着《战地 1942》的出现,我以为只是幻想的事情终于实现了。
《战地1942》以二战战场为背景,玩家作为主角,虽然只是战场上的步兵,但可以驾驶从战斗机到坦克,从固定火炮到潜艇等几乎所有武器。横跨海陆空的战斗本身就是一大亮点,而当时史无前例的64人大规模战斗,让战场更加庞大,也更加多样化。相比当时大多数只能在地面上互相射击的FPS游戏,《战地》带来的新奇感可想而知。随着每次资料片的加入,我们迎来了更多的地图和武器。
《战地1942》乃至之后的《战地》系列更大的亮点之一,就是在娱乐性和真实性之间取得了平衡战地1942地图,在保证游戏娱乐性和刺激性的同时,加入了弹道下降等设定,让每一位玩家在游戏中都能尽情战斗,同时感受到强烈的沉浸感和系统深度。
在这之后,我们迎来了《战地2》,之后的续作,包括非常重要的衍生作品《战地:叛逆连队》系列,直到现在的《战地1》。但在这之后,《战地》还能走多远呢?
系统演进
虽然最新的《战地1》和当初的《战地1942》看上去差别很大,但整个系列发展到今天其实有着非常明显的继承和递进关系。
战地1942是经典,不用多说。正是这款游戏开创了令无数玩家着迷的海陆空立体战斗系统,以及以占领点为主的战斗模式,每个点都兼具得分和出生功能。随着战地2的推出,该系列正式进入现代战争时代。开发商DICE引入了指挥官系统,让玩家有机会扮演凌驾于士兵之上的更高级别的存在,掌握无人侦察机和补给空投等资源,在战斗中为友军带来巨大帮助。指挥官系统和小队系统使系统更加深入,大大增加了临场感。
之所以说外传《战地:叛逆连队》的两部作品很重要,是因为从此系列就使用了大名鼎鼎的“寒霜”引擎。这让《战地:叛逆连队》相较于《战地 2》在画质上有了惊人的飞跃,还带来了强大的地形破坏系统(比如“拆房子”)。更重要的是,他们独创了全新的军衔系统,让玩家可以通过战斗不断升级,解锁新的武器。这种将武器装备和军衔经验绑定的模式一直传承发展至今,让玩家可以为了自己喜欢的武器、配件和皮肤废寝忘食。
2011 年发售的《战地 3》可以说是当时整个系列的巅峰之作。虽然指挥官的取消引发了不少吐槽,但这款游戏更快的节奏、出色的画面、更完善的系统还是让玩家过瘾。虽然之后又有新的《战地》游戏问世,但不少人都评论说“不如前作了”。就在大家还在讨论这个系列要往哪里走的时候,《战地 1》登场了,给整个系列带来了一波热度,但也隐含着一丝不安感。
战地 1 之后
在发售之前,战地1就因为DICE将游戏的背景从现代高科技战争改为了之一次世界大战而大受欢迎,相比于当时《使命召唤》令人失望的科幻背景,这种“同级反差”让战地1大受欢迎。
这里就不提《战地1》令人失望的单人战役了,不过多人游戏还是足够好玩的,不然也不会是很多玩家的首选。很多人担心一战时期标志性的战壕和栓动步枪会拖慢游戏节奏,但一旦上手,大家发现这还是那个火热的战场。
可以说,除了游戏背景之外,《战地1》的吸引力在于它强化了玩家喜欢的东西——快节奏的射击、强大的地形破坏系统、丰富的武器选择、大量的载具、激烈的战斗。这些保证了玩家在游戏中能玩得足够开心。再加上一战特有的风格,比如粗犷的盔甲、帅气的军装、浪漫的螺旋桨空战、巨大的飞艇、潇洒的骑马战斗,实在是太爽了。
《战地1》确实是一款很棒的游戏,但正如我刚才所说,它的两个吸引人之处——题材和刺激感——前者几乎无法复制,后者则是这个系列的老套路。这不免让人有些担忧:继《战地1》之后,这个系列该何去何从?
随着游戏开发成本逐年上升,为了盈利,很多厂商尤其是3A厂商很少推出真正的创新,而是在过去成功的基础上不断修改,保留好的,丢弃不好的。这种策略本身没有错,但厂商必须思考如何应对玩家疲劳。《使命召唤》系列销量的同比下滑就很能说明问题,迫使今年的新作必须学习《战地1》以题材取胜,将背景回归二战战场。然而测试报告显示,经验不足的“大锤”工作室虽然用了赏心悦目的题材,却因为战斗系统的缺陷,没能让玩家满意。
此外销量也能说明一些问题:作为大作,战地3销量已经超过1700万份,而战地1至今还未突破1300万份,虽然战地1未来或许能取得更多成就,但至今仍未超越其过往的成就。
战地系列从一战到二战,从越战到现在甚至未来(战地2142),也就是说题材优势用过一次就不能再用了,难道让系列回到“排队射击”的黑火药时代?要知道,战地1为了保证刺激感,不得不给士兵配备大量冲锋枪、轻机枪和半自动步枪,回去确实不太合适。
战地下一步会走向何方?创新的唯一途径就是改革系统。这个系列并不是年底产品,所以我们还不能立刻看到 DICE 的新想法。战地 1 的新 DLC“以沙皇之名”即将发布,增加更多新地图、新武器、新车辆,甚至还有长矛武器可以骑马作战。这些 DLC 带来的东西,能否成为未来新玩法、新模式的参考呢?
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《战地1之后战地系列还能走多远?》发布于:2024-05-25
还没有评论,来说两句吧...