如果说原版《不义联盟》因为制作组的战斗天赋技能树与 DC 超级英雄主题不协调而有些受限,那么《不义联盟 2》则彻底打通了该系列的大门。Realm 大幅提升了游戏画面,引入了新角色,增加了战斗的观赏性。同时,Realm 利用优势资源,通过借鉴 DC 经典作品,大胆改写了游戏中人物的性格 / 命运。本作的世界观也被重塑,以多种方式满足了粉丝们想与自己喜欢(讨厌)的角色“ *** ”的欲望。

本作品封面是BIG THREE

另一方面,面对格斗游戏“非练习生在游戏中体力不足”的先天劣势,《不义联盟2》为了充分保证玩家的游戏时间,吸收了一些手游的套路,在DC多元宇宙世界观的特点基础上,大幅增加了丰富但不油腻的内容。在这样留住玩家之后,我们用量变实现质变,从日常任务入手,逐渐在操作系统、战斗策略等方面深挖新游戏的独特之处。

借用多元宇宙的科学理论

作为 DC 宇宙的衍生品

在《不义联盟2》刚上映那段时间,我们在主流视频平台上发现,这款游戏被记录最多的内容并非像其他端游一样以战斗为主,而是各种半生不熟的CG剧情——从主线剧情到各个角色的个别结局。即便是只玩游戏的DC漫画、影视迷,也会带着傲慢与偏见和花生瓜子来享受这场神仙打架的CP盛宴。

无论是漫画还是游戏,“不义联盟宇宙”中的一切都从这一幕开始

在《不义联盟》之一部中,小丑密谋杀害怀有超人孩子的路易斯·莱恩。超人大怒,亲手杀死了小丑,触犯了联盟为自己的行为划定的红线。超人在彻底抛弃克拉克身份后,决定实施“美丽新世界”的宏伟计划,与神奇女侠等支持他理想的英雄们组成维和部队,以绝对正义为由,对人类社会一切邪恶进行武力干预。

另一方面,为了阻止曾经的更佳搭档在 *** 犯和独裁者这条道路上越走越远,蝙蝠侠召集众人组成了反抗组织,双方正式开始互相撕逼。在经历了战友的牺牲和背叛,以及各种合理的穿越剧情之后,蝙蝠侠终于将双手已经沾满鲜血的“非正义超人”绳之以法。初代的故事也在“非正义超人”直面愤怒和热射线的目光的特殊监狱中落下帷幕。

DC 英雄的黑暗面在《不义联盟 2》中继续展现

上一代的结局无疑为《不义联盟2》的故事开了个好头,而在漫画和之一代游戏之后,“不义联盟宇宙”在羁绊与仇恨方面已初具雏形。所谓“不义”,其实就是双方都做了一些越界的事情,蝙蝠侠只是站在了政治正确的立场上,在付出巨大代价后获得了阶段性的胜利。而另一方面,积怨已久的“不义超人”的支持者们并没有放弃反抗,一直在积蓄力量,等待机会,营救被囚禁的独裁超人。

为了拓展剧情,《不义联盟2》加入了超人系列中的两位经典人物:邪恶的“宇宙文明收藏家”布莱尼亚克和超人幸存的亲人。前者在故事一开始就交代清楚,他是毁灭氪星的反派,如今他降落地球,铲除根源,扩充收藏;而蝙蝠侠在宇宙中流浪数年,终于与超人重逢。然而,站在她面前的,却是一位决心恢复王位的败局已定的独裁者。要打败拥有外星科技的布莱尼亚克,需要超人的力量,于是超人和蝙蝠侠暂时站在同一边,各有防备和算计,而身后的蝙蝠侠则要在情感与正义之间做出自己的选择。

然而或许是因为戏份太重,传统三巨头之一的神奇女侠却遭遇了损失。如果说追随超人导致她人设黑化、见人就骂是剧情需要的话,那么一张没有一点仙气的老太婆脸确实拉低了她的颜值,让一些刚看完《神奇女侠》电影预告片欣喜若狂而来的观众感到十分失望。

“全球更佳搭档”关系并不好,友谊随时可能被颠覆

神奇女侠在故事中主要负责“混”

三大势力,各怀鬼胎,加上追随者的恩怨情仇,让《不义联盟2》矛盾重重,制作组自然不会浪费这份难得的资源。在主线剧情中,不仅故事按照“不义联盟宇宙”初期的人物设定快速展开,部分角色还将经典漫画形象与近期DC影视剧中的人物设定相结合,或“故意”撞脸影视演员,或玩转漫画梗,将额外大量的信息量塞进并不长的故事里,尤其是在超人出狱后(官方预告已经告诉玩家),前作所积攒的怨气,部分角色也露出真面目,让战斗不断升级。

在剧情模式中,玩家会根据故事的发展不断切换角色,也不知是为了避免争议还是故意加剧争议,但主线剧情的最后设定了两个结局,一个是超人视角,一个是蝙蝠侠视角,让《不义联盟2》成为了近期DC粉丝开启新一轮内战的绝佳素材。

还加入了“文艺男”沼泽怪物,可见战斗有多么激烈。

此外,《不义联盟2》取消了上一代不必要的QTE,让玩家不必浪费精力在枯燥的机械反应和按键测试上,而是可以像看电影一样享受数场精彩的动作场面(例如《闪电侠大战逆闪电》,在战斗方面比预算有限的电视剧好得多)。此外,在突破虚幻3引擎限制后,游戏画面得到了大幅提升,欣赏剧情CG成为本作吸引美漫迷的重要亮点,尤其是近年来华纳被隔壁的DC电影压制,却意外凭借其格斗游戏的剧情表现力东山再起。

不公正的超级英雄,坚持自己的道路,迷失了方向,但仍有支持

作为一款格斗游戏

客观地说,无论是从世界观还是玩法上看,初代《不义联盟》都不算绝对意义上的新人。这个系列从前作《真人快打对DC英雄》开始就不断从当代的《真人快打》中汲取营养,并结合自身题材,打造出兼具表演效果与平衡性的战斗系统。虽然这个系列不能像《真人快打》那样给蝙蝠侠上演“挖眼拔蛋”的血腥死亡大餐,但却能发动星球级的高能必杀技。在本作中怪物x联盟装备突破,每个角色的超级必杀技依然有着“山无棱、天地合一”的强大视觉冲击力,绝对会让你热血沸腾。

《不义联盟2》在角色招式方面充分借鉴了原作漫画多年的积累,每一招都有可追溯的出处,无论是招式名称还是动作设计都可以在漫画中找到。例如小丑的必杀技“没那么好笑吗”就重现了小丑杀死罗宾的惨烈场景。从动漫改编游戏的角度来看,这些纯血招式背后的故事无疑是系列吸引原作粉丝的“必杀技”。

普通人很难理解周爷的笑话

从游戏手感上来看,《不义联盟2》丝毫不逊于同时代的《真人快打X》,并没有因为人物的超能力而变得浮夸,而是强调真实身体对抗下的打击感。轻击的眼压感和重击的力度都恰到好处。超人那同样是“飞行道具”的热射线和死神一击命中目标后的质感也明显不同。这款游戏既有《真人快打》的爽 *** ,又有《VR战士》真人3D格斗的动作反馈效果,完全避免了被诟病的美式格斗夸张、做作。

人类角色之间的战斗也非常有趣。

同时游戏操作也十分贴心地考虑到新玩家以及自嘲“手笨”的原作粉丝,将手柄的操作体验进行了尽可能的优化,具体表现在必杀技的简单易用和连击的流畅,让你不会有“没有街机摇杆就打不出这个连击”的抱怨。为了减轻玩家的准备压力,所有角色的指令输入都相对统一,没有蓄力连击或“摇杆循环”之类的指令要求,基础连击直接收录在教学招式表中,让玩家一眼就能快速掌握几种基础连击。这样的设计也符合近年来格斗游戏降低门槛、简化操作的大趋势。

“宝贝,请检查您的包裹。”

当玩家渡过新手阶段,准备进入下一关时,可以参考精炼到帧数的招式表中的详细招式数据,深入研究层面。《正义联盟2》在系统方面为玩家提供了很大的发挥空间。每个角色都有自己独特的一键发动的特殊技能,技能本身又有衍生和累积效果。比如蝙蝠侠的“浮空镖”可以直接作为飞行道具“抛出”,也可以按下“下”键后留在身体周围;热射线可以是单发光束,也可以累积到满热射线能量槽后一次性爆发造成重创。虽然大部分必杀技单独使用时效果一般,但强化或与消耗四分之一能量槽的“计量燃烧”衍生后,效果就会截然不同。作为战斗的核心要素,这个系统让看似数量不多的必杀技在衍生后拥有十余种变化。

除了角色的运用,《真人快打X》的场景机制在《不义联盟2》中也得到了进一步的发展,不仅可以将对手轰出场地造成“迈克尔·贝”级别的破坏效果和巨大伤害,每个场地还提供了“辅助地形”,内外结合为实战提供了足够的可选变量,大大丰富了游戏的玩法和角色研究的深度。

的纯粹入侵似乎预示着未来 DLC 中将会加入更多疯狂的角色

由于角色特性,《不义联盟2》前期战斗平衡性还是存在一些问题,死亡射手等拥有强力飞行道具的角色几乎被所有新玩家排斥,甚至比《火影忍者:终极风暴》中的天天和迪达拉还要招人厌烦。当然,指望现在的格斗游戏在刚发售时就达到完美的平衡性是不现实的,相信随着版本的更新和DLC角色的出现,类似的问题会得到有效纠正(或者进一步加剧)。

作为一款角色扮演游戏

DC 经久不衰的角色解决了游戏受众的问题。在格斗方面经验丰富的 Realm 团队(《真人快打 X》的开发商)也为游戏打造了完整的战斗系统。那么接下来就是解决格斗游戏的最后一个难题,也就是如何让玩家尽可能长时间地留在游戏中?

装扮是3D建模格斗游戏吸引玩家的常见策略

毕竟不是每个玩家都有意志力把各种高难度操作技巧练到肌肉记忆的地步,在完成主线剧情之后,如何才能驱动玩家继续探索游戏内容?《不义联盟2》给出的答案,既是幸运也是不幸,依然是游戏史上最让人爱恨交织的元素——“刷刷刷”,以爱或者氪的名义刷刷刷。

玩家对于“开箱”并不陌生,也并不喜欢

基于“角色恋爱”和“多元宇宙”的主客观条件,游戏建立了这样的角色养成模式:每个角色都有自己的等级,玩家在大多数模式下使用角色可以提升角色等级;有装备的概念,装备按照身体部位来划分。玩家在完成不同模式的任务后可以获得“母盒”(即通常意义上的“盒子”)。不同等级的“母盒”可以随机开出普通/稀有/史诗级装备,可以直接改变角色外观,并且基于不同时代和作者的漫画设定。稀有、史诗级光看名字肯定来历不凡,可以拉出一系列相关研究。当然,炫酷的装备也是有等级要求的,玩家要将角色培养到相应等级后才能穿戴某些装备,然后——恐怕最让传统格斗游戏玩家难以置信的事情发生了——你的角色在装备高等级装备后,面板值会变得更强。说白了,就是有等级压制! 这种刷装备强化角色的氪金手游套路,被有条不紊地搬进了主机格斗游戏的“平衡圣殿”,还理所当然地被请上了座上宾。

刷装备变得更强

客观来说,在知名IP与格斗游戏的结合中,普通爱好者与“老玩家”对于游戏目的难免会产生矛盾。前者希望崇拜自己喜欢的角色,在互动过程中获得更多角色养成的成就感;而后者无疑更喜欢传统的实力,不愿看到通过装备量化来粗暴地提升角色实力。好在《不义联盟2》虽然有氪金选项,但并没有侵犯核心玩家在游戏中的地位。再加上游戏本身的视觉和战斗部分都令人满意。因此,无论是以变强为目的,还是纯粹为了收集,按照日常任务和多元宇宙挑战模式来玩,都不会有明显的为游戏“打工”的被动感。努力的玩家也能“顺便”拥有不错的装备,最终反馈到PVP的实战中——完成格斗游戏“变强”的终极目标。

与同名手游联动可以解锁“格子”,间接提醒玩家通关不了时该怎么做

此外,不义联盟2的角色皮肤也是很有诚意的,采用了闪电侠、绿灯侠、寒冷队长的素材,换皮肤就能变身逆闪电、斯图尔特、急冻人,不只是服装或样子,就连角色的身份也都随之改变,变身后的角色也更多了,也满足了原著粉的收藏习惯。

因为美剧,观众一定对这两个闪电侠的形象更加熟悉

结论

DC 授权就像一座矿山,Realm 用大进化的《不义联盟 2》证明了自己不仅可以从这座矿山中挖出黄金等硬通货,还能发现更珍贵的氪石。《不义联盟》IP 势必会和《真人快打》一起在他们的手中继续闪耀,在未来一段时间内牢牢掌握美式格斗游戏的话语权。

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原文地址:《《不义联盟 2:诸神之战》粉丝狂欢》发布于:2024-05-25

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