神圣领袖纪事

游戏类型:策略棋

发售日期:2022/09/22

制作及发行: Enix

游戏语言:中文

1. 它几乎具备杰作的所有元素

大家好,SE近期“多领域开花”的策略得到了市场的极大反响,各种新IP、衍生IP、重制版纷纷上线,让我们感受到了RPG的黄金时代。

但除了《八方旅人》获得一致好评外,其他作品都存在缺陷,有的只是简单移植甚至移植质量较低,有的玩法单调,缺乏深度,有的只是空口承诺。

这款《众神编年史》采用虚幻引擎开发,中世纪魔幻背景,即时战略玩法,在试玩版上线的时候大家都很看好,认为系统、剧情、画面、操作都接近一流日系游戏的水平。

可以参考我的试用版评测:

我从来没想到 SE 会让这么成功的游戏变得失控!

我先简单介绍一下游戏,在一个类似欧洲的地区——罗蒂尔大陆,有数个王国为了争夺“翡翠”资源,发动了战争,其中新兴国家“盗贼之国”修维亚帝国成为众多国家更大的敌人,强大到让其他国家不得不成立“罗蒂尔同盟”与之对抗。

位于大陆西北部的岛国“奥尔蒂纳王国”(带嘤?),因极少与其他国家往来,被称为神秘的“神国”,恰好拥有丰富的玉石资源。

因此,它也陷入了阴谋和战争的威胁。

八年前,奥尔蒂纳王国的四王子遇刺身亡,四王子的贴身保镖兼好友就是游戏的主角安德烈亚斯,他流亡多年,如今组建了自己的佣兵团,心中始终怀有复仇的念头,参与大陆纷争。

2.优秀的战斗系统

游戏分为基地和等级两个部分,基地可以购买道具和培养升级等,人物有个人技能树和军团技能树,升级需要不同的经验值,个人刺杀、爆头是比较厉害的技能,军团技能则是防御阵型、射击阵型、恢复阵型等阵型技能,激活后可以持续产生效果,但人物不能移动,一旦移动,阵型效果就消失。

有些技能是附在武器上的,有点像附魔。只要你装备了这种武器,即使你没有学习个人技能,你也可以使用它。但是更换武器后它会消失飞龙骑士2中文版,所以你需要注意这一点。

魔玉是需要研究解锁的召唤兽,提供大范围攻击或者恢复效果,其实就是另一种攻击方式,前期可能用处比较大,后期人物成型后个人技能感觉比巴哈姆特的攻击力还要强。对,我说的就是你,安德烈亚斯,你的刺杀太逆天了。

游戏最出彩的地方就是战斗设计,全游戏采用即时战斗,需要细腻的微操作和策略来克制对手,每一场战斗都给你强烈的成就感,而且手柄适配性很好,可以完全掌控每个角色的操作。

战场最多可有4人参与,每人可配备一名副官。战斗中,副官共享指挥官的指挥权,可以施展技能但不能进行普通攻击。但可以使用指挥官的技能来获得优势,例如暗影步+锁头术。

在即时战斗中,我们和敌人同时行动,各自拥有不同的职业技能。例如主角是主攻手,职业是刺客,可以发动远距离跳跃攻击、背后刺杀、防御布阵等,是全能型近战角色,可以利用他的速度打断敌人的技能攻击。骑兵包括龙骑士,速度更快。两人配合先击晕一个敌人,再使用远程狙击和魔法加成,是常见的套路。和所有战棋游戏一样,集中区域优势攻击敌人是一个大方向。

不过本作是即时战略游戏,敌人也会采取攻城、克制战术,所以我们也要考虑保护防御薄弱的队友,捡拾道具,突围,比回合制游戏更有策略性,需要敏捷的思考和判断。

总共可以招募16名队友,部分队友需要特殊条件才能加入。完成支线任务后尽量全部招募。战士、骑士、弓箭手、魔法师四大类九种职业。独特的被动技能赋予每个人个性,每个人都有一段剧情来表达内心想法,让角色不再千篇一律。

整个游戏分为7个章节,超过20个主线任务,分为进攻、护送、防御等几种类型。你可以在战场上占领要塞,完成阶段性任务。敌人也分为各种职业,还有巨人、怪物、僵尸等特殊兵种。选择合适的技能对抗它们也是一大乐趣。

3. 快速成功会毁掉整个游戏

你们中的一些人可能看到了这里的问题,所以让我们来谈谈这些抱怨。

试用版中人们所期盼的一切都在正式版中消失了。

一是剧情。前期的伏笔基本没填,简单一笔带过了。主角和朋友的分歧、理想的幻灭还算有意思,但中间的过程太平淡了,只是打架、打杀、 *** ,最后 *** ,就这样而已。为朋友报仇、为理想奋斗一生的诺言哪去了?感觉没有更合理的发展,对于这个大师级的团队来说,是一种遗憾。人物设计、音乐、系统设计都是一流的,这到底怪制作人和剧本谁呢?

如果满分是10分的话,战斗系统我可以给至少9分,设计确实很出色。但你得平衡一下,有些技能简直惊艳,而有些角色却只有一个技能,沦为简单的工具。这让原本应该用尽脑汁去打的战斗失去了多样性,每场战斗都用同一种攻击方式就能解决,高难度下,你只需要跟上手速就行了。

这就是制作人在采访中说的“获得跟玩动作游戏一样的乐趣”的意思吗?

另外游戏只有7个章节,通关时间不到20小时,第二轮基本没什么新要素,战斗设计实在是太浪费了,PS5版高达479港币,豪华版还要加100港币,试玩版口碑不错,正式版却这样消耗玩家的期待,简直就是坑人啊!就算出续作,你觉得玩家还会买账吗?

剧情差、平衡性差、体量小,让这款本来有潜力成为大作的游戏沦为二流作品,实在太可惜了。

从这款游戏中,我们可以看出SE最近的策略:广撒网、少收,不会在每款游戏中投入太多资源,只要有一款成功,就能赚钱。表面的改革比较多,比如画面、玩法等,但游戏的深度和长远意义还是不足。如果他们真的要专心开发日式RPG,这么急功近利的手段恐怕很难获得玩家的支持。

昨天是满怀期待的,但是玩完之后不得不说离我的预期还差得很远!

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原文地址:《《众神编年史》评论:一款拥有完整故事情节、图像和系统的游戏是如何被毁掉的》发布于:2024-05-25

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