工作太累,同事太烦,老板老是要求加班让我想揍他,客户天天提无理要求然后又改回之一版……

面对如此大的压力该怎么办?

当然是玩一些暴力游戏来缓解压力啦!

其实这种游戏类型一直是限制最多的类型,但只要是成年人,就摆脱不了这种游戏类型的诱惑。游戏的画面和手感永远无法给玩家其他类型游戏无法比拟的感官反馈,这也是这种类型的魅力之一。下面就让我们盘点一下值得一玩的“暴力美学游戏”。

PS:未满18岁请勿尝试暴力游戏~

世上之一自由度-给他爱系列

《给他爱》不仅仅是一个游戏名,几乎已经成为一种文化现象。如果说有一件事是这个系列最重要的特点,那一定是“自由”。在游戏中,行善还是作恶完全由玩家的选择决定,但它的主线剧情大多是固定的。要推进剧情、探索更多区域,你就得完成给定的任务,而这些任务大多需要你成为不法之徒张三。

与此同时,在主线剧情之外,玩家的选择空间也大了很多。你可以选择做一个遵纪守法的好公民,甚至帮助警方追捕逃犯;但同时,你也可以作恶多端,引发惊天动地的事件。在这样的条件下,玩家会做出怎样的选择?探究“在《给他爱》中,你喜欢做什么”将会非常有趣。

或许,很多不喜欢这个系列的人,并不是因为游戏的主线任务设计得多么邪恶而讨厌它。相反,正是因为这个系列把选择权交到了玩家自己的手中(虽然只是一部分)暴力发泄小游戏,才更有效地揭露了人们内心的阴暗面。

在我看来, 的创造者们一定很享受这款游戏中他们“神一般”的地位:他们创造了这个世界,让它变得生动活泼,然后让玩家沉浸其中,在游戏主角的帮助下为所欲为——而此时,创造者们则静静地看着,会心一笑。

(R-Star:如果你再次购买 GTA 5,我们就不会发布 GTA 6)

我叫奎托斯,弑神是日常——《战神》系列

在一些游戏中,暴力只是噱头而已,如果能将暴力元素抽离出来,对游戏并不会造成什么本质影响。但对于《战神》系列来说,你不得不承认,暴力是它存在的基础,也是它唯一的主题。《战神》与暴力本就是一体两面,绝对密不可分。

从整个系列故事的起源和走向,到主人公奎托斯的形象,再到他完成“弑神”的壮举,无一不是被暴力所影响。你也许不喜欢《战神》系列中的任何一款游戏,但你不得不承认,它因为对暴力的纯粹表达而备受推崇。而奎托斯这个几乎是游戏史上最暴力、最残忍的主角,却被刻画得活灵活现、深入人心。

事实上,你找不到任何理由去批判这种纯粹的暴力。

大家都知道《战神》的故事取材于希腊神话,那我们来看看神话是怎么说的:乌拉诺斯、克洛诺斯、宙斯三代父子自相残杀,都接手父亲的统治,作为登上众神之王宝座的起点;宙斯为了惩罚普罗米修斯将天火传授给人类,把他绑在悬崖边,让鹰啄食他的肝脏。众神甚至分成了不同的阵营,挑起人类之间的战争,给凡人带来了巨大的痛苦。

既然古希腊民族的传说中蕴含了如此多崇拜暴力的情节,《战神》的创造者们为何不能用奎托斯来颠覆奥林匹斯诸神呢?归根结底,《战神》系列之所以如此受欢迎,是因为它证明了每个人内心深处隐藏的野性本能在游戏中得到了共鸣。

不过,来到北欧之后,奎托斯在儿子面前明显收敛了许多,圣莫尼卡工作室明显想要将游戏剧情往上提,但游戏的刺激感却丝毫没有减少,不知道奎托斯在打败北欧之后,接下来会去哪里呢?

龙哥,别跟女生打架 - 忍者龙剑传系列

“忍者”这个概念到底是什么?这似乎是一个很难回答的问题。按照人们心中的普遍印象,忍者似乎都是躲在暗处,不为人知,执行一些秘密任务的。然而,在大多数以“忍者”为名的游戏中,忍者都是在光天化日之下,持剑 *** 的。与其说是“忍者”,倒不如说是“忍者”。

好了,忍者的风格到底是什么样的,我们就不去争论了,有一点是肯定的,既然是忍者,就一定不是善良之人。

就拿忍龙传里的隼鸟来说吧,每一招都瞄准敌人的要害,不死不休。其他攻击方式还好,但最恐怖的还是蓄力斩,一旦命中就会有一颗头颅落地,可见手段有多残忍。忍龙传的制作人坂上智信一直热衷于秀出自己的技能,而这个系列也确实可以算是Xbox上画质更好的游戏之一。游戏的细节相当逼真,尤其是隼鸟用利剑砍杀敌人时,喷溅的血雾效果极其吸睛。只可惜换了制作人之后系列大不如前,但暴力美学的宗旨还是存在于系列的每一款游戏中。

那么问题来了,忍者龙剑传系列的正式续作什么时候出?我们再也不想看阿龙打拳了!

真正的“拳拳到肉”——《真人快打》系列

如今的动作游戏几乎都会使用动作捕捉技术,让角色的动作看起来更加真实流畅。不过这项技术在多年前的《真人快打》中就已经使用过了——当然这只是一句玩笑话,两者完全没有关系。《真人快打》采用的方法是,使用真人演员拍摄多张动作照片,然后将这些照片剪辑成连贯的动作,让角色在屏幕上进行战斗。与其说这是“动作捕捉”,更准确的说是皮影戏,实际的画面当然非常僵硬,一点流畅感都没有。

在《街头霸王》称霸街机的年代,一款格斗游戏要想脱颖而出,就必须有自己的特色。《真人快打》当年之所以如此出名,除了“真人动作捕捉”之外,最重要的就是血腥。

在游戏中,只要在限定时间内将对手的体力打成零然后输入指令,就能使用极其残忍的“终结技”将对手击杀。在终结技的设计上,创作者也是创意十足:用火将对手烧成灰烬或者将对手冻成冰再击碎都是小菜一碟,更有将对手砍成两半或者肢解尸体之类的招式……

《真人快打》系列的最新作品《真人快打11》早已发售,并成为当月最畅销的游戏,由此可见该系 *** 实很懂玩家的心理。

EA也有这种操作——《纽约街头教父》系列

很难想象这是一款由EA制作的游戏。说是制作的可能更可信。

本质上这是一款以美式摔跤为主要内容的游戏,基本系统与《WWE》等摔跤游戏有不少相似之处。不过《纽约街头教父》的独到之处在于将原始野蛮的搏斗夸张到了令人瞠目结舌的程度。过肩摔、螺旋打桩等动作已经是家常便饭,连续踢腿、“百拳破空”等也是小菜一碟。更疯狂的是将对手按在墙上然后用力踢脸;或者将对手的头塞进车里然后用车门用力夹住;或者干脆把他扔到铁轨上等着被呼啸而过的火车撞上。就连场地周围的观众也会时不时地大惊小怪,帮你抓住对手,一起狠狠地揍他一顿……

奇怪的是,如此残暴的打斗方式,却并没有让人觉得太过反感。也许是因为太过夸张,不再真实,就像是真正的美式摔跤一样。台上的打斗血腥,下面的观众也激动不已,但打完之后却没人会当真,更没有人真的死去。因为大家都知道,那只是一场假打斗而已。其实,如果大家都能有这样的心态,又何必去争论游戏是否暴力呢?只可惜,这款游戏的续作已经失去了锋芒,再也没有了当初的刺激感。

美女大战僵尸——《玫瑰皇后》系列

比基尼风格的装束、性感的蕾丝 *** 、以及尽可能少的布料遮盖身体,这个 *** 的妹子已经足够吸引人们的目光了。让她持剑冲进丧尸群中,砍砍砍砍,血肉横飞,能营造出怎样的视觉效果呢?想要知道这个问题的答案,就得玩《玫瑰女王X》——当然,你得符合这款游戏的年龄分级。

其实美女+丧尸的组合在游戏界并不新鲜,早在2002年,PS2和Xbox平台上就有一款名为《吸血莱恩》的游戏,主角瑞恩是一位为帮助人类而与自己同类战斗的女吸血鬼。瑞恩身材 *** ,手握两把利刃将敌人逐一肢解,还能通过吸血提升自身能力,噱头十足。后来,这款游戏被改编成电影,登上大荧幕,虽然逃脱不了“游戏改编都是烂片”的定律,但至少也掀起了一股热潮。

相比于《吸血莱恩》,《女王玫瑰》在女主角的曝光度上更进了一步(当然,由于是日本厂商制作,所以更符合东方审美观点),血浆和四肢肢体部位的表现也借助硬件性能的提升变得更加细致。不过,习惯做廉价游戏的厂商在玩法上不可能有更好的表现,战斗不仅枯燥无味,手感也非常差。当然,这款游戏并不局限于此,只要利用“内衣少女”和“喷血僵尸”刺激电视机前的玩家肾上腺素快速分泌,目的就达到了。

说了这么多暴力游戏,还是要提醒玩家们,玩游戏要适度,不要太沉迷。这类游戏本质上是为了让玩家放松和发泄,而生于现代社会的玩家,需要一个出口来发泄自己对某些事情的不满,从而调整自己的心态。这也是这类游戏受欢迎的原因之一——谁不想发泄一天的压力呢?

如果你也有想要宣泄的情绪,不妨试试上面的任何一款游戏,相信会让你的“减压”过程更加顺畅!

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原文地址:《缓解压力做什么?这些诠释暴力美学的游戏值得尝试》发布于:2024-05-25

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