音乐网游是现在很火爆的一种网游类型,当然现在玩音乐游戏的用户大多集中在手机上,作为一个长期接触音乐游戏的玩家,不得不承认手机的轻便和便捷确实很符合大部分音乐游戏的特点!就算你不是音乐游戏的爱好者,你也尝试过节奏大师、全民舞蹈等一两款音乐游戏吧?又或者你总能看到身边的朋友在玩!现在年纪小的朋友可能想不到,十几年前音乐游戏还是一个很冷门的游戏分支!

如今,拥有大秀表演的音乐游戏代表作品有《Beat Saber》,玩家身穿VR设备站在绿幕游戏室中,用虚拟光剑劈砍,监控画面中其形象酷炫至极;而回顾音乐游戏的历史渊源,《Dance Dance》可以说是真正让音乐游戏火起来的之一款游戏——以前的街机厅只有上下左右四个方向的跳舞机,加上至今仍风靡的《太鼓达人》、《乐动魔方》、《DJMAX》等,可以说真正能展现音乐游戏魅力的平台还是街机平台。但街机平台音乐游戏受众范围小也是因为这个原因:就算我买得起这么大的东西,又能放在哪里呢?对于街机游戏来说,有一个有人玩,有人看的氛围也很重要!

《Beat Saber》看起来就像是你想玩的游戏,对吗?

DDR,舞蹈机行业的鼻祖

选秀和试镜在中国兴起

因为有些音乐游戏机台太火爆,总是排着长队,又或者像跳舞机这样的游戏让想尝试的新手缺乏勇气在众目睽睽之下站到机台上,总之,国内玩家对于街机平台音乐游戏的接受度和认知度一直较低。直到《叮当团》《劲舞团》两款音乐网游由久游网成功代理上线,音乐游戏在玩家中的占比才首次大幅提升。

现在30岁左右的游戏玩家一定经历过《O2jam》和《》风靡的年代,但你也许不知道,这两款音乐游戏并不是由同一家游戏公司制作的。《O2jam》是韩国游戏公司《》在2003年推出的作品;《》则是《》,由韩国游戏公司《》开发。其实,这两款韩国音乐游戏的玩法原创性并不是特别高。然而,在被代理并更名后,这两款毫无关联的音乐游戏被不知情的国内玩家视为“孪生兄弟”。因此,玩过其中一款游戏的玩家肯定也玩过另一款。然而,当它们各自的游戏风格形成后,玩家群体几乎完全被分割开来。

Power Band的玩法是音乐游戏类别中的“下拉式”风格,这种网游方式为很多此前一直想尝试该类型游戏的国内玩家提供了零门槛的游戏体验。2004年至2006年的网吧里,有不少戴着耳机笨拙地敲着键盘尝试《彩虹天堂》或《飞吧!喜鹊》的Power Band新手,偶尔还能看到《鬼节2》能打出1000多个combo或者轻松过关《贵族2》的高手玩家,而网吧狭小的空间里,肯定围着一圈菜鸟围观。Power Band当年的火爆得益于一批优秀的游戏配乐(或NOTE)制作者的不断输出,不少经典音乐的改编也大受好评。很多玩家都是通过Power Band认识《V3》,却未必知道《悲怆奏鸣曲第三乐章》是什么。

乐队的老成员看到这张照片可能会很兴奋

没想到,风靡一时的《力量乐队》在2007年下半年逐渐停止更新,并在2008年5月停止运营。原因在于老刀觉得《力量乐队》的确是一款很棒的音乐网游,可以让热爱它的玩家继续练习,不断投入,攻克更难的歌曲,但对于非硬核粉丝来说,玩多了确实有些单调。更重要的是,《力量乐队》这款游戏能收费的地步,或者说能给久游带来的收入,实在是太少了。作为经历过那段辉煌时期的老刀,一个热爱《力量乐队》的老玩家,并不需要游戏内的服饰,一些付费歌曲和效果道具(比如风之戒或者混沌戒)也可以在游戏房间中被其他玩家体验到,所以其实一个每天玩《力量乐队》的玩家,其实是不会花任何钱的。

这款优秀的音乐游戏终于落下帷幕,让玩家们十分伤心,但又无能为力。不过在官服关闭后,一些粉丝们又搭建了“木星”、“荣耀”等私服,为《叮当乐队》的硬核玩家提供了另一个温床。时至今日,仍有神级玩家挥洒着对“叮当类型”游戏的热情。

紧随9you之后的另一款音乐游戏《劲舞团》经久不衰的人气,可以为音乐游戏乃至网游运营提供最扎实的案例。与《劲舞团》相比,《劲舞团》在整体游戏难度上显然落后不少,但这或许也是它成功的原因之一。作为一个在音乐游戏方面没有太多天赋的老手,一开始并没有接触过同类型的游戏,不用太多练习就能“爆”出当时BPM更高的歌曲《之一天》。当然,后来加入的八键模式和反键模式对于没有经过长期训练的玩家来说难度实在是太大了。但游戏难度显然不是这款音乐游戏火爆的重点,它火爆的真正原因是:女性玩家众多!

劲舞团经典版宣传图

在网游主流就是打怪升级的年代,像《劲舞团》这样休闲类网游的出现,可谓是一股清流,但能坚持玩《O2jam》的,还是不断“自我升级”的直男;2005年,网络视频已经很流行,这款角色设计前卫、歌曲脍炙人口的游戏,女性玩家又如此之多,这款游戏怎么可能不火呢?和《劲舞团》一样,《劲舞团》也是一款不用花钱就能玩的音乐游戏,但《劲舞团》后来逐渐形成的独特游戏文化,让它成为了“社交游戏”荣誉劲乐团歌曲,大量玩家会欣然购买情侣装、音箱、各种道具。如果我是久游的一员,我肯定会更加关心《劲舞团》,对这款亏钱的游戏非常愤怒。

《劲舞团》是一款优秀的休闲音乐游戏,但它的火爆其实带来的负面影响更多。这款游戏和现象级的“非主流”、“沙马特”以及各种网络“约会”息息相关。这款游戏有一个其他网游无法比拟的“成就”,那就是被文化部点名批评。据说文化部批评的《劲舞团》对社会的负面影响包括“滋生火星文,引导不健康的婚恋观甚至 *** ,诱导玩家攀比消费恶性循环,对键盘损害极大”。因为“相对损害键盘”这个荒谬的“罪名”,老道都不敢相信这个说法是真是假,但被网吧里《劲舞团》玩家用力砸空格键的声音支配的恐惧想必又浮现在你的脑海中了吧?

游戏中的诱惑舞步和火星语言

音乐游戏玩家也有鄙视链

就像跑跑卡丁车玩家对QQ飞车玩家的优越感一样,音乐游戏中也存在着“鄙视链”。以“为竞技游戏奋斗”为己任的《劲舞团》玩家在很大程度上看不起《劲舞团》那群“雇老婆老公”的玩家,也看不起后来被9you克隆出来的《超级舞王》《超级音乐家》的玩家,《劲舞团》玩家也看不起腾讯的《全民舞王》之类的。但《劲舞团》本身并不是祖传游戏,同样被类似但更早的游戏如VOS( )、《劲舞团》的玩家所鄙视。扩展到整个音乐游戏领域,舞蹈机PIU的玩家看不起E-Dance等国产山寨舞蹈机的玩家,DDR的铁杆玩家也会对各种小弟嗤之以鼻。时间会冲淡一切,那些曾经虐空格键的玩家,都已经开始了自己的家庭和事业。 如果音乐游戏能够持续火爆,即便新玩家将《全民秀舞》视为同类型音乐游戏的祖师爷又有何妨?

你也许想不到,国内电玩城最火爆的E舞,却处在鄙视链的更底层

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原文地址:《《节奏大师》和《国舞》均致敬:知道当年《试镜》有多火吗?》发布于:2024-05-25

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