对于大多数玩家来说,《鬼武者》最熟悉的版本就是1代和3代了,毕竟两款游戏都有PC版,而且都有中文版。

《鬼武者2》在中国知道的人并不多,主要是因为这款游戏没有PC版,只能在PS2平台或者模拟器上玩,而且还没有中文版,这是一个无形的障碍。

《鬼武者》在上映前就吸引了不少关注,主要还是得益于明星效应。

之一次听说用明星脸做游戏角色的时候,我还挺激动的,那时候金城武可是号称“亚洲最帅的男人”,帅遍全亚洲。

金城武当年主演了不少台湾的喜剧电影,我们几乎忘记他有多帅了。

鬼武者2由已故男主角“松田优作”担纲主演,在海外的人气不亚于1代。虽然鬼武者2延续了1代的玩法,但加入了不少新鲜内容,对1代的“一闪”进行了升级,并增加了特效。

鬼武者系列的场景切换一直都是传统的,但在鬼武者3中得到了进一步的优化,和其他动作游戏一样,拥有了更高的自由度。

很多玩家和我一样,都期待着枫的再次出现。初代说她在14年后战死,但本能寺之变时她还活着!可惜枫没有出现,而出现了一位时空异能者,乌鸦天狗:“艾尔”。

《鬼武者3》的另一位主角:让·雷诺,就是《这个杀手不太冷》的男主角啊!

从品质上看,鬼武者1开创先河,鬼武者2达到巅峰,鬼武者3再创辉煌,而新鬼武者则延续了三代的故事,并加入了超有效的“合体鬼特杀”,虽然没有明星效果,但人气还是很高的。

鬼武者1里的战术壳很好用,但是鬼力太少了。

为什么会这样?

简单,粗糙,剧情很短,主要是因为熟悉游戏,熟悉的不得了,通关了不知道多少遍,重制版出来后,为了把凤换成“魔装”,连续挑战了好几次速通。

游戏里的魂一共有好几种颜色,虽然当时说明书上写的很清楚,但有的是加血的,有的是强化武器的,有的是增加鬼力、释放大招的。

但我们得到这些灵魂的时候,完全是靠运气的,所以不会太在意颜色,除非是没血了,不然看到加血的灵魂,我们都会兴奋不已。

说实话,我经常为了吸魂被敌方士兵砍,如果吸魂不及时,魂就会消失;如果吸魂,又很容易被附近的怪物打断,真是让人摸不着头脑!

游戏里的陷阱和机制都不算什么,最烦人的还是各种书籍的收集,不收集这些书籍的话,你是不会明白箱子的答案的,而没有向导的话,你很可能就无法继续下去。

很多人之一次玩的时候,就被场景切换弄得手忙脚乱,杀了几个幻影之后就迷失了方向。

其实鬼武者1里的场景比较简单,很多道具都是直接摆在眼前的,稍微麻烦一点的就是藏在各个地方的“黄金石”,这个东西没什么用,只是用来解锁成就和新皮肤而已。

我最佩服的怪物是那种被砍成两截后立刻进化成两截的,长着章鱼触手,永远不可能被杀死,而且拥有众多灵魂,非常强大。

游戏中有数个boss,印象最深的是那个假扮“女仆”的螳螂女(幻影蜂后)。(作者为“街机时代”,未在网易、UC浏览器发表鬼武者3流程攻略,如发现是搬运工请直接举报)

我之一次看到CG的时候,以为她摔倒在地上会有大事发生。但她变身了,我被吓得几天没好好吃饭。

这个叫“新鬼武者”的东西又出现了。

闪现:在敌人即将攻击你时点击攻击按钮,即可击杀敌人。

闪现:敌人即将攻击你时,点击进行防御,此时你的武器会出现发光效果,点击立即攻击,击杀敌人。

闪现和弹闪都具备即杀属性,无一士兵幸免,感觉用了“闪现”之后,会爆出不少魂魄。

能随心所欲使用Flash的人才是真正的游戏玩家!

不过大多数玩家虽然知道这个系统的存在,但却不敢轻易尝试。

很多人只有在通关之后才敢尝试第二次,因为这招的危险系数实在是太大了,运气不好就会被砍。

有多少玩家为了好玩,用幼稚的闪现,死了好几次之后,连系统都看不下去了,建议:要不我们降低一点难度?

即便是高手,也不保证每次都能成功发动攻击,需要对敌人的攻击方式有充分的了解,并且有相当的实战经验。

一旦触发闪光效果,范围内的敌人全部死亡。也就是说,可以用于群体攻击。

相比直接闪光,使用子弹闪光感觉更安全,就算不触发闪光特效,至少也能挡住!

鬼武者3还有“连闪”的技能,掌握好的话,一瞬间就能干掉一群,只要掌握好攻击节奏,杀掉哪个就交给系统吧!

每一代玩家接触的游戏都不一样,投入的情感也不同。我们曾经追逐最新的游戏,但总有一天我们会停下脚步,在回忆经典游戏的同时,寻找逝去的青春。

对于我们这一代人来说,游戏已不单单是技术层面的东西,它已经成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代的变迁。

老街拆了又建,物是人非,但游戏依然精彩如昔,每一帧画面、每一个人物都没有随着时代的变迁而褪色,反而更加鲜活。

没错,我们怀念的不是比赛,而是属于我们的时代。

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原文地址:《鬼武者 3 攻略(完整角色分析攻略视频)》发布于:2024-05-25

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