100版本落下帷幕,110版本即将开启,韩服已经明确3月上线新版本,国服也将紧随其后。除了带来新副本、新等级、新装备,110版本还有什么值得期待的呢?

1.怪物可控制,修罗兄弟适用战斗

韩服最近上线了“异世界的回忆”副本,其中有一个设定让国服玩家们羡慕不已,很多怪物都可以被控制,比如漂浮,击退,冰冻等等,原本以为这是韩服的特色,其实是110版本的特色!

新版本中,怪物增加了“恢复机制”,怪物有恢复能力时,无法被控制暗帝异界套选择,当怪物恢复能力清空后,即可被控制。说到这,我突然想到了在安通战斗的修罗哥和暗帝姐,靠着控制力疯狂混团。

“可控性”对于副本设定来说非常重要,一是玩家不再需要重复枯燥的副本驾驶,二是操作感和战斗技巧的回归,这远不是数据能够体现出来的。

未来某个职业即便伤害较低,但如果拥有更好的控制效果,那么还是值得期待的。

2.装备道具可升级、交易

110版本新装备增加了“喂料机制”,两件一模一样的装备合在一起可以提升一件装备的属性,据说可以提升到50级,以后不光要追求装备,还要追求装备经验,想想就好。

不过除此之外,还有一点很有意思,105级传奇装备的属性是可以继承到105级史诗装备上的,而且105级传奇装备是可以交易的,那么这就意味着105级装备的属性也是可以交易的。

(这个设定其实和避邪玉差不多,装备本身可能不值钱,但是装备上的物品却很珍贵。)

想想看,到时候一件优质入门品,恐怕就要花费几千万金币,而且这件入门品的传承是随机的,不一定能成功,所以消耗会非常巨大,到时候有钱人就直接买传奇装备了,老百姓就靠传奇装备发家致富了。

3.105装备没有设定属性

取消了套装属性,这是110版本、105级装备最重要的改动。

它不仅意味着玩家拥有千万种可能的组合,也意味着之前所有版本所认可的“最强组合”将在新版本中失效。

就拿100版本来说吧,虽然装备种类繁多,但原本也说是“百花齐放”,但因为神话和套装属性的限制,从数据上来说总有最强一套,所以到了后来大家追求的无非就是武神和逆转;

但是110版本就不同了,没有固定的优秀装备搭配,哪怕某件装备很厉害,搭配的可能性也有很多,有的玩家喜欢控制,有的玩家喜欢速度,有的玩家喜欢爆发,总不能说某门派就一定更好吧?

装备属性多样,装备搭配更是千奇百怪,更重要的是110版本的怪物是可以控制的,这意味着你不一定要追求纯伤害装备,或许控制流也是不错的选择。

个人总结

新版本上线了三大新机制,玩家可以自由搭配装备,副本也提供了更大的产出空间,至少相比100版,不用再重复无聊的堆砌,这确实是更大的改变。

那么问题来了,如果新版本怪物都是可控的话,大家还会追求纯粹的伤害,还是会更倾向于控制和续航呢?

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原文地址:《DNF:110版本3大新机制!不仅套装属性取消,道具还能交易?》发布于:2024-05-25

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