捷克一家独立游戏开发商曾以纯手绘点击解谜游戏《机械迷城》惊艳无数人,但此后并未走上全面商业化的道路,而是一直坚持自己的风格和特色。虽然多年来作品不多,但每一部都给人留下了非常深刻的印象,比如《毛线先生》、《银河探险3》等。
他们的最新作品《朝圣者()》率先在iOS上面向苹果用户推出,但很快便登陆Steam,目前售价28元。屏幕尺寸已适配PC平台的屏幕比例,但总体来说玩家的操作区域还是集中在屏幕中央,给人一种在模拟器上玩手游的感觉。
玩家在游戏中扮演一名旅人,想要搭乘地图左下角的渡船去往其他地方,但船夫却说自己弄丢了小鸟,没有心情划船,于是玩家便答应帮忙寻找小鸟。在寻找小鸟的过程中,你会陆续接触到其他NPC,他们每个人都有自己的烦恼和诉求,只有满足他们的愿望,才能获得相应的道具,继续推进剧情。这就形成了一个非常经典的探索解谜循环,这也是整个游戏的核心逻辑。
《朝圣者》的基本内容和游戏形式延续了以往的特点,依然是一款点击式解谜游戏,玩家需要控制主角在数个场景中寻找线索,拓展剧情,并使用不同的道具与NPC互动。整个游戏没有一句台词,也没有任何解释性文字,所有线索都隐藏在NPC给出的绘画提示中,同时需要通过一些简单的推理和观察,找到线索与物品之间的联系,最终达成主要目标完成游戏。
相比于传统的点击解谜类游戏,《》的玩法主要体现在两个方面。首先,它借鉴了“卡牌建造”类游戏的界面设计,所有收集到的道具都以卡片的形式铺陈在屏幕下方,需要使用时,需要从中拖拽出对应的人物或者物品,放到场景的上方,之后系统会根据不同的情况自动触发事件动画。所以这表面上是一款卡牌类游戏机械迷城游戏机2,但功能上和常见的“道具栏”并无二致,只是形式上更加时尚而已。
其次,虽然NPC数量和道具种类非常有限,但这其实是一款多线性的游戏,隐藏的分支选项非常多。单次通关时间不到一个小时。内容量可谓并不慷慨,但如果你想收集所有事件和成就,还是得花些时间研究游戏中的各种细节。比如鱼的烹饪方式有两种:水煮和烤制。以我的个人体验,我玩完之一局后只解锁了大约三分之一的事件和成就。很多我玩的时候认为是唯一解决办法的方式,看起来似乎还是有回旋余地的。这也给了我足够的动力再次玩这款游戏。看来不玩3、4次是不可能完美通关的。
从游戏的实际体验来看,虽然内容确实非常有限,但柔和的手绘画面和NPC生动的表情还是给人留下了非常深刻的印象,仿佛翻阅一本具有交互功能的儿童绘本,用简单的场景和人物构建出令人印象深刻的段落。虽然没有对话辅助,但人物关系和小剧情段落还是表达得非常清晰,这和制作团队多年来在2D手绘动画方面的积累分不开。从小也可以看出,像《朝圣者》这样体量并不大的作品背后,也有扎实的开发实力在支撑。
此外,游戏无处不在的幽默感和剧情中一些不合常理的小惊喜,也对作品形象的树立起到了至关重要的作用。比如原本以为是写实的冒险故事,突然跳出一条恶龙威胁国王娶公主的魔幻剧情,公主哭着不愿意,但当她真的遇到恶龙时,却一见倾心,最后连老国王都对结局十分满意……当然,这只是众多支线任务中的一个,除此之外,还有许多其他可能等待玩家去发掘。
虽然首发平台已经变成 iOS,但《朝圣者》的实际游戏体验依然和多年来一样。玩家需要在手绘环境中仔细寻找小线索和道具,然后结合自己的推理来发展故事。由于画面、手感、音乐、音效、动画等组件的品质很高,整个过程赏心悦目,绝对是一次难忘的游戏体验。
不过说实话,考虑到游戏只有一张地图和10个左右的NPC,28元的定价并不公道。这也是很多玩家在Steam上给出差评的主要原因。不过通关后退款的情况很少见。如果官方以后能增加新地图、新NPC等扩展内容,相信游戏的整体评价会提升一个档次。
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原文地址:《篝火扫雷:Machinarium 团队与 Pilgrim 一起开启新的解谜冒险》发布于:2024-05-24




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