2019年注定是一个“不太平”的一年,对于游戏来说,它是大年还是小年,争论不休。前面有猛虎《战神》《荒野大镖客2》,后面有豺狼《赛博朋克2077》《最后生还者2》。各方说法都有理有据,每个人心里都有自己的答案。结果永远无法随着20世代的到来而确定。

但2019年是“日本游戏年”,这是公认的事实

从左到右:《控制》、《死亡搁浅》、《生化危机 2 重制版》、《只狼:影逝二度》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《天外世界》

被誉为游戏界“奥斯卡”的TGA年度游戏评选,可以看作是日本游戏的内战,六款提名游戏中,有四款来自日本。最终,《死亡搁浅》再次遭遇了去年《荒野大镖客2》(大表哥曾称霸全球)的命运,眼睁睁看着《只狼:影逝二度》夺得桂冠。下面就进入正题,说说去年我忍不住推荐给大家的几款游戏吧。这些纯属个人喜好,完全主观感受,排名不分先后,如有不同意见,请勿争论。

DOTA 自走棋

如果说去年最火的游戏术语是“吃鸡游戏”,那么今年一定是“象棋”了。这款由《DOTA2》制作团队巨鸟多多开发的MOD在年初便一炮走红,火爆到Steam和DOTA2一度沦为它的启动器(不合格的启动器)。

自走棋,顾名思义,不需要玩家操作棋子,棋子自行战斗(对于笨手笨脚的玩家来说是个好消息)。玩家需要做的就是布置部队,组合成各种羁绊,从棋库中挑选三枚相同的棋子升级为两星,以增加单个棋子的战斗力。听起来是不是和麻将里的“鹏”很像(我无意中发现了麻将受欢迎的秘密)。

能不能找到三星棋子成为了这款游戏最原始最疯狂的乐趣,再加上简单的玩法,自然成为了大家茶余饭后的更佳选择。当然,知道这一步只能让你偶尔享受一下当“欧式”的快乐,却不能让你一直赢下去。

这时候,那些难以掌握的特性就会显现出来:走位、棋子的选择、棋子的选择,都将成为影响胜利的关键因素。而当你那该死的求胜欲望逐渐显露出来时,你自然不会满足于把它当成一场纯粹的游戏,而“强迫”自己深入其中,探索胜利的规律也就变得很自然了。

当时他就有作弊的嫌疑,根本就是个欧洲贵族。

但正是因为这些特点,万物皆可自走棋已经成为了“常识”,最终的胜利也注定是宣传推广能力强的大公司(一批操作不过时的LOL主播因为《云顶之弈》而重生)。但我认为这只是玩家群体的胜利,创新的荣耀与喜悦永远留在向市场妥协的小公司身上。

在以极低的价格(再次鞠躬)获得该公司更佳销售员后,我偶然在所购买的游戏中发现了这款伪装成赛博朋克动作游戏的叙事游戏。

首先,它是一款动作游戏,一击毙命的特点让你热血沸腾。同时,容易死亡也成为了一个无法回避的话题。这时候就不得不提《零》独特的死亡机制。每一场战斗都可以理解为主角脑海中的一次演练,如果死了可以立刻倒带回顾。如此一来,战斗系统的下限就从你有没有硬实力变成了你有没有耐心去反复尝试失败,将你死亡的代价降到更低,提升了游戏体验。

每一场战斗前,主角都会戴上耳机,打开复古的BGM,让接下来的生死搏斗变得优雅而浪漫。

除了战斗系统,《零》在 NPC 对话上也下了不少心思。能直接打断对话的设定,完美契合了整部作品的干练基调。但如果你能稍微克制一下自己的“脾气”,让对方把话说完,或许还会有意想不到的惊喜等着你(不是剧透!)

眼泪

但其实《零》在好玩的幌子下,却隐藏着一段可以拍成电影的精彩故事。虽然有些遗憾被推上巅峰后戛然而止(相信不清楚的部分会在DLC里补上),但偶尔的温情和揭开真相的震撼不断刷新着我对像素游戏的认识。

《帝国时代 II:决定版》

开发新游戏或许有风险,但重制经典永远没有错。毕竟这些大IP能经受住时间和市场的冲击而屹立不倒,自然拥有一批情怀粉丝。游戏公司自然深谙这个道理,今年重制的经典系列无一例外都成为了爆款。

先是《生化危机2重制版》直接入围TGA年度游戏,随后《魔兽争霸3重制版》的测试环节在开放之后多次崩溃(但测试持续了整整一年),而《帝国时代2:决定版》又以其巨额的重制版投入,让前两部看上去像是在“收割情绪”。

粉丝们:微软能否加快新版《帝国时代》的开发速度,为铁杆粉丝带来全新的《帝国时代》版本游戏呢?

比尔盖茨:我会继续问这个问题。你打算建立多少个帝国?

重铸前后对比

微软早在 2013 年就推出了《帝国时代 2 HD》,所以当我看到“终极版”几个字时,满脸鄙夷。我聪明地以为微软改名肯定是为了继续赚钱。但现实还是打了我一巴掌(正常情况下)。实机演示中的每一座建筑,尤其是废墟倒塌的片段,都让我目瞪口呆。忍不住感叹,这才叫重制(证明之前的 HD 版就是为了赚钱)!

就像,单位仍然以我记忆中的方式移动,做着同样的事情(切割、切割、切割、伐木工),但感觉好像有更多的细节。

建筑物倒塌细节

在听取了社区的意见后,制作团队在不改变核心玩法的情况下提升了整个游戏的性能。除了加入真 4K 之外,本次重制版还增加了不少其他内容:

我一直都是帝国时代的“孤儿”玩家生化危机复刻版剧透,刚接触这个游戏的时候,同龄人要么在玩战神,要么在玩圣安地列斯。后来长大了,冰封王座的出现瓜分了所有可以和我一起玩策略游戏的潜在朋友。后来发现可以联机玩之后,就再也没有了当初的热情和时间。

最终版的出现让我对这款尘封已久的游戏有了新的感受。如果你不熟悉这种游戏,不妨尝试一下。单纯地和这些小人物一起玩,其实也是一种别样的乐趣。

格里斯

之前看过一篇文章,问一款好的游戏是否一定“好玩”。

如果从这个角度来看,GRIS 不能说是一款好游戏。

它在“游戏性”上并不突出,在玩法上也没有什么大的创新,甚至可以说有些粗糙和单薄。但这并不影响它成为我心中年度更佳游戏之一,因为:

这个很漂亮

从摇摇晃晃到跳来跳去,从无法说话到高声歌唱,从黑白到彩色,随着音乐的进行,角色功能的完善,色彩的加入,你可以在游戏中感受到悲伤,无助,希望,恐惧,挣扎,力量等诸多情绪。

你不需要知道故事主题,也不需要查阅攻略,因为整个过程只有四五个小时,你甚至不需要为此准备时间,只需要沉浸其中,凭直觉前行。这个失去了光明和色彩的灰白世界,必将随着你的探索和冒险而再次变得丰富充实。正如开发团队所说:

“每一位玩家都能从《GRIS》中获得独特的情感体验。玩完游戏后,你所坚信的一些理念,或者所得到的一些难以言表的感受,或许就是你所寻找的答案,或许就是属于你自己的真理。”

只狼:影逝二度

很多人会说《只狼》体量小,内容不丰富。

诚然,《只狼》12G的体量相对于其他大作来说并不算大,但加入的忍者义肢玩法可以让小地图变得立体,弥补地图大小的不足。飞檐走壁、暗杀潜行,让玩家心中的武侠梦重燃。

那些优秀的场景设计,不再只是游戏远景的地图,游戏的路线也不再是简单的按照系统的指示走。因此,以大坂城为设计风格的巨大芦名城、荒凉美丽的源氏宫、阴森恐怖的杀戮水生村,都是可以从各个方向观赏和欣赏的,而不仅仅是我们匆匆经过的游戏地点。

《只狼》的战斗系统是迄今为止最接近电影式冷兵器对决的动作游戏,出色的动作设计让玩家在视觉上很难看出任何失误,让你在战斗中不会将对手视为一串冰冷的数据,而是一位值得尊敬的武林高手。

刀战和站立杆的出现是前所未有的创新

在真正的战斗中,绝不会是简单地砍杀对方的血条,而是双方在身体动作上势均力敌,互相格挡对方的攻击,并在格挡过程中寻找敌人的破绽,给予致命一击。

这款动作游戏的核心不是血条的长短,而是你什么时候抵挡不住我的攻击。每场战斗都需要你全力以赴、全神贯注地战斗。稍有懈怠就会被敌人抓住机会。一次次的失败和最后决定性的一击非常刺激和惊险。

10 代过去,随着 90 后逐渐成为社会的中坚力量,游戏也逐渐脱去以前“不值钱”的外衣,成为一个完整而欣欣向荣的产业。它们有的以娱乐为主,单纯放松你疲惫的生活;有的则以艺术为主,给你重生般的震撼。而我真心希望,那些你感兴趣的游戏,无论是否在论文中提及,都去尝试亲自体验。毕竟,最美好、最重要的东西,远不足以靠他人的展示。

它们不仅是一种游戏,更是另一种自由的生活。

如果您有其他游戏推荐,请在评论部分与我分享。

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原文地址:《除了《只狼》,2019年还有这些游戏值得玩》发布于:2024-05-24

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