我不喜欢今年的战地5,尤其是目前这个时间点的战地5的之一个版本。
相比两年前的《战地1》,它的战场元素没有一个能之一时间引起我的注意。铺天盖地的齐柏林飞艇、钢铁巨兽般的装甲列车、迅捷的战马——因为时代背景,都消失在历史的洪流中。《战地5》所呈现的战场,还是以二战时期我们熟知的机枪、大炮、坦克、战机为主,毫无惊喜和意外。
相比战地1,战地5的二战战场缺少太多惊喜
《战地5》最独特的地方,莫过于其新增的两种玩法模式。一种是名为“烈焰风暴”的大逃杀玩法,结合战地系列在载具和大战场方面的深厚积累,极有可能引领《使命召唤:黑色行动4》继“黑色战区”之后,在吃鸡模式上再一次革新。另一种则是提供动态目标和剧情战地3剧情怎么样,更适合好友一起游玩的协同作战模式。要知道,自2011年《战地3》以来,该系列已经连续7年没有成熟的PVE玩法,这次应该能满足玩家的互动社交需求。但尴尬的是,首发版本中并没有这两种模式,大逃杀要等到明年3月,而协同作战模式何时上线还是未知数。
“烈焰风暴”和“协同作战”模式尚未开放
《战地5》的首版就是个半成品——这么说并不客气,但却是铁的事实。DICE的游戏总监将新模式延迟发布的解释为“防止玩家因为模式太多而玩不完”。我一句都不信。真正的原因无非两个:一是游戏根本没做完,但迫于营收报告的压力,他们不得不“先赚钱,后工作”。二是“放长线钓大鱼”,通过饥饿营销维持玩家群体的关注度,以便日后刺激更多游戏内付费,或者引导玩家多充几个月的EA会员。
就连射击场功能也要等到12月才能开放……
“大行动”是目前唯一可以玩到的新模式。这是一个需要多个阶段的64人战斗模式。每个阶段对应游戏中的一天,在现实中持续约20分钟。随着阶段的推进,地图场景、任务目标和玩法规则也会发生变化;上一阶段获胜方的优势也会以某种形式继承到下一阶段。显然,这个模式是为了尽可能还原真实的大规模战斗体验——不仅时间漫长、形势多变,而且每场战斗的结果都会对随后的战局产生影响。
大行动将分阶段进行,每个阶段相当于游戏中的一天,现实中持续约20分钟。
跳伞
这个概念听起来或许很刺激,但《大行动》的实际体验远没有那么好。无论关卡如何变化,具体玩法本质上还是“争夺据点”、“炸毁目标”、“推进战线”、“削减对方兵力”等。战斗结果对后续关卡的影响也仅限于“更多重生点”、“更短载具重生延迟”等数值规则层面。每个关卡的地图、玩法和故事脚本都是固定的——不仅呆板,而且常常让人唏嘘怪异,甚至让人捧腹。比如在港口保卫战中,即便作为守方的德军打赢了试图登陆的英军,下一关的脚本仍然会命令德军进行战略撤退,然后转战山林与困兽搏斗……
具体玩法模式不太有创意
每个阶段的剧本都是固定的
战地5在团队协作方面做了一些优化,队友之间的依赖性变得更强。这可以从以下三个细节中看出:之一,弹药携带量受到更严格的限制,单兵续航能力被大大削弱;第二,即便不是专职医疗兵,玩家也可以互相救治阵亡的队友;第三,在特定的据点区域,玩家可以构筑铁丝网、坦克陷阱、沙袋掩体等防御工事。事实上,正是因为这些细微的规则改变,能够补充弹药的支援兵变得更加受欢迎,每一位玩家也更愿意主动帮助身边阵亡的队友——甚至射击技术不佳的菜鸟玩家,也可以通过构筑防御工事为队友提供帮助,享受属于自己的乐趣。
战场急救
四个职业变得更加分化,在战场上能更好地发挥各自的优势。突击兵拥有更快的生命恢复能力,在应对危险的战场环境时也更加冷静。医护兵除了能更快的救出倒下的队友,还配备了烟雾弹发射器,为救援活动提供安全保障。支援兵可以提供弹药补给,更快地构筑防御工事,并用重机枪或霰弹枪进行火力压制。侦察兵可以使用望远镜或信号枪,帮助队伍标记敌人的位置,并在信息层面提供支援。
建造防御工事
毫不夸张地说,《战地5》的战场合作体验被优化到了整个系列史上最棒的状态——然而这种程度的进化并不足以让游戏体验发生质的改变。这种感觉就像是一些电子产品在创意瓶颈期发布的“新品”:芯片速度提升30%、指纹识别模块从正面移到背面、屏占比从80%提升到85%……说实话,消费者很难感受到和上一代产品相比到底有什么区别。
今年的《使命召唤》没有战役,这让不少喜欢单机玩法的玩家感到失望,但也一定程度上凸显了《战地5》的“良心”。不过从实际操作来看,《战地5》的战役其实是严重缩水了。本作仅有四个战役章节,每个章节时长仅有1.5-2小时——相比《战地1》,在体量上已经处于劣势。更何况,其中一个章节要到今年12月才会发售,这很可能是EA饥饿营销计划的一部分。
该活动共有四个章节,其中一个章节要到 12 月才会发布。
目前已上线的三部战役篇章,在关卡设计、游戏节奏、叙事层次等方面基本与《战地1》不相上下。但让我感到困惑的是,其中两部关卡将重点放在了深入敌后进行破坏活动上——不仅在体验上显得重复,还给我一种强烈的“避重就轻”的感觉。毕竟二战是一个气势磅礴的背景题材,而战地系列的传统优势恰好就是在渲染气势磅礴的正面战场。但这次,《战地5》的战役就显得太过琐碎了。
全面的
《战地 5》是系列史上最棒的合作体验,但由于“烈焰风暴”和“合作行动”两个关键模式尚未发售,而目前主推的《大行动》又存在诸多明显缺陷——这个时间点的《战地 5》首发版本还远远没有达到我的期待,和近期的《使命召唤:黑色行动 4》相比,在规模、质量和诚意上都相形见绌。
努力保持服务型游戏社区的活力没有错,但正确的做法应该是在已经高度完善的基础上不断改进和进化,而不是分割属于玩家的内容,搞饥饿营销。或许半年后,战地5会随着新模式、新内容的不断更新而重生。到时候我们也会为这篇评测更新一个“DLC”,以提升我们对这款游戏的看法。
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原文地址:《《战地5》Gamer首版评测:7.7分,一场弄巧成拙的饥饿营销》发布于:2024-05-24
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