近年来,强拆、暴力执法、就业难、房价上涨等成为热点话题。游戏作为新兴行业,自然要从一些热点话题中取材,但有些话题过于敏感,网游不敢太深入,也就是偶尔放出一些不痛不痒、纯粹吸引眼球的“春鸽”宠物、“犀利哥”套装等。独立游戏则没有这样的担忧,如果游戏给自己造成了不便,最多一些网站会删除游戏的下载链接钉子户大战拆迁队生存模式,而此时游戏可能已经火遍全国了。

“钉子户大战拆迁队”的真实故事,很无奈

最终钉子户淹没在拆迁大军中。事实证明,团结就是力量。对于钉子户如此,对于国产游戏亦是如此。

“钉子户对拆迁队”:虚拟时代的心理诉求

《钉子户大战拆迁队》正好契合了这个时代,果然火了起来。游戏容量极小,画面清晰明亮,上手容易。故事简单而悲壮:钉子户老丁一家齐心协力,保卫家园。远处的高楼大厦映衬着孤独的被拆迁小楼,拆迁工人如潮水般涌来。无论你如何坚持,如何调配火力,如何点开左下角的绿叶——到最后,还是死路一条。

对此,《李克乐的反拆迁故事》作者李承鹏在书中写道:“钉子户大战拆迁队”可爱、强大、有创意,但不够实用,是典型的虚拟世界风格。最后,不管你怎么玩这个游戏,都难免会被拆迁队干掉。因为他们居然用拖鞋、木棍这种原始武器,充血功能弱且低端。丁父、丁姐、丁母三人战斗力差不太多,很容易被人给搞定,更重要的是,他们没有邻居响应,就这么肆意妄为,自以为是战士,最后却成了烈士……

游戏的故事虽然曲折,却折射出这样的社会现实:人们无法抵抗某些现实因素,却可以通过游戏宣泄心中的不满。《钉子户大战拆迁队》的火爆也是必然的,它恰好契合了当下人们的心理状态:想反抗拆迁却无力反抗,默默看着自家的房子被无情地拆毁,却又想做出微弱的 *** 。

另外值得一提的是,《钉子户大战拆迁队》这款游戏是由商业公司制作的,虽然免费,但依然摆脱不了商业的影子。当然,另一款同类制作《地摊大战城管》接过了社会现实题材的接力棒。

“摊贩与城管”:现实社会的缩影

游戏作者郑辉高中时开始接触电脑,后来开始学习编程。因为兴趣,他大多写游戏程序。当时他写的小游戏在高中的机房里风靡一时。此后,他一直尝试制作独立游戏。2004年的《工大冒险》和2005年的《国魂之血烟》在小众领域都大获好评。但真正让他成名的是《地摊大战城管》。

说起两部作品的相似之处,郑辉其实并没有接触过前作,而《摊贩大战城管》原本被定义为《杀乔峰》的附属小游戏之一(编者:后来《杀乔峰》这款带有讽刺现实感的游戏成为了《摊贩大战城管热血版》的剧情篇)。游戏采用的是ARPG模式,有点类似《植物大战僵尸》的塔防模式。不同的是,《摊贩大战城管》中的主角手无寸铁,只能靠游击战来对付城管,或者靠人海战术来消灭敌人。 当然,游戏中不只有地摊贩,还有很多弱势群体,比如钉子户、 *** 大妈、下岗工人等等。太多故事无法明确讲述,只能通过“我爸是李刚”、“上级领导来视察”等幽默段子含蓄地传达。至于玩法,其实并不是很重要,体现作者对现实的看法,带动玩家的情绪,这才是最重要的。

其实让玩家扮演弱势群体是非常难的,“摊贩对战城管”、“钉子户对战拆迁队”都是不可能过关的,最后都会被城管兄弟打得落花流水,只能靠玩剧情来安慰自己了。

用现实题材作为游戏的故事内容,这未尝不可,因为这体现了游戏的一个功能。但这样的游戏真的适合独立游戏开发吗?在我看来,未必如此。或许用现实题材做题材是一剂良药,但不能长期依赖现成素材生存。游戏应该强调自身的可玩性,而不是像一些页游那样绕弯子。

中国风游戏:《奇葩说》、《暗影战争》

传承传统文化不仅仅是像《仙剑奇侠传》​​那样在故事中展现,更需要通过色彩斑斓、张力十足的画面来展现,两款风格迥异的游戏展现出不同的中国特色。

《奇葩说》不仅图画精美,而且章节有趣、充满神话色彩。

《奇艺之书》(是不是“奇叔”的谐音?)是中国美术学院游戏美术设计专业学生创作的作品,虽然有不少不足,但也有一套完整的美术设定和相对严谨的程序支持,画面可谓是革命性的提升,让人看完之后流口水。

中国古代神话是国内游戏市场的主流,在泛滥的过程中,必然会出现大量粗制滥造、互相抄袭的“中国风”游戏。但相比于其他游戏风格和题材,美院的学生们对中国民族特色题材最为熟悉,也最有自信。据游戏介绍,游戏主创艺术家成长于西安这座民间艺术多元的城市,受环境的影响,《奇葩说》的艺术理念自然而然地产生了。民间艺术的绘画技法非常多样,所用工艺材料的不同、地域风格的多样性形成了风格迥异的艺术形式。最后通过造型、色彩的实验筛选,艺术风格借鉴了壁画年画的造型、木雕皮影的纹饰,结合年画的用色和表现手法,加上一些艺术独有的奇葩漫画风格,形成了这样一件作品。

《暗影战争》:旧时代的民间艺术如今被搬上了游戏平台,但这两个人在之前的皮影戏中出现过吗?

像《诡秘之书》这样在美术上脱颖而出的作品,值得称赞。游戏也是一款比较少见的卡牌战斗游戏,有点像三国杀,也有点像游戏王。但在游戏制作者巧妙的架构下,玩家们会记住《诡秘之书》。

《暗影战争》的观感就差了一点,前作有公测版,而本作只能看宣传片了。而且从视频来看,《暗影战争》虽然取材于我国传统皮影戏,风格独特,创意新鲜,但还原度似乎有些……太真实了。这是一款格斗游戏,就是直接让两个皮影戏互相打斗,角色也是多种多样,有护士、奥特曼、阿凡达、变形金刚(诡异吧?还有富二代)轮流上场。因为是皮影戏,所以可以脱下断肢打人;因为是皮影戏,所以角色表情不变;因为是皮影戏,所以皮影戏混在一起甚至有兄弟摔跤的感觉;因为是皮影戏,角色死了就化为一堆……这,你们觉得这款游戏如果出炉,会被定义为恐怖游戏吗?

这让我想到,传承中国传统文化虽然重要,但有些东西可能并不适合在游戏中表达。如果把皮影戏做成闯关游戏,可能会很有特色(比如国外有个用卡牌素材做的小游戏叫《爷爷的光》,就给人一种温馨的感觉)。如何把中国风用得恰到好处,想必也成为了独立游戏制作者的一大难题。毕竟这些东西是动力,而不是阻碍。

《涡流紫》:霸气十足的人类幸存者,看来本作更像是可爱版的《辐射》

Eddy :紫色调的游戏画面很独特

微型战争是一款科幻游戏

新的横向冒险:“微型战争”和“涡流紫”

大部分国产游戏都以剧情为重心,但过于依赖剧情,就会造成剧情过大无法去掉的危险。比如“仙剑模式”就是一个长期存在的问题,一旦剧情丢失就会受到诟病。国产游戏应该再创造出一种以剧情为次要或完全脱离剧情的游戏类型,或者至少不被剧情所迷惑。

仔细调查就会发现,如今的玩家在玩游戏时很少关注对话和剧情,毕竟休闲玩家比核心玩家多得多。如何用自己的特色吸引玩家?或许我们应该更多地考虑玩法。《微观世界》和《涡流紫》就是这样两款拥有自己独特世界观的游戏。

你有没有想过,《超级马里奥》和《合金弹头》之所以好玩,是因为剧情丰富?这些游戏看似没有任何剧情,只是一个水管工踩着蘑菇去救公主,但这个世界给人一种明亮、轻松的感觉,所以人们就喜欢玩这样的游戏。

很多人玩游戏就是为了刺激感、新鲜感,这种感觉一旦没有了,游戏自然也就没那么惊艳了。如果游戏整体手感好,操作流畅,玩法多样,自然就会吸引玩家。我们不敢奢望什么大作,但还是可以做出一些横版卷轴游戏的。

《微观世界》作者将重点放在蚂蚁、蜜蜂等小昆虫之间的战争上。内容颇具科幻感,玩法上融合了横版动作、塔防模式和个人角色扮演混合游戏风格,打造出可玩性极高的游戏。在游戏中,你可以成为一名运筹帷幄指挥整个战斗的指挥官,也可以控制英雄单位扭转战局,甚至可以在道路上布置防御设施,阻止对手的进攻。多样的游戏风格适合任何玩家的玩法。当然剧情很新颖,将一些虫人、高科技、灵魂转移等概念运用到游戏中,非常具有未来感和科技感。

“母神清理了旧世界,在科学文明的废墟上建立了新秩序。她创造了无数新的能量生命,世界产生了新的生态系统。但上帝不能毁灭自己的创造物。如果这些能量生命崛起,母神将无能为力。”——《Eddy 》的故事背景。

简洁有力的科幻背景,让人感受到类似《黑客帝国》的氛围。《艾迪·紫》设定的世界观是末世之后,主角是像《传送门2》一样非常可爱的女孩,需要依靠自己的技能生存下去。整个游戏以紫色为主色调,蜡笔画般的画风,线条清晰的界面,神秘的故事背景,简单易懂的操作,都证明了这款游戏日后可以成为经典。尤其是主角艾迪坚定又有点迷茫的性格,颇受玩家喜爱。看完这个女孩,笔者只想大喊:哎呀!能不能做成养成类游戏!

除了上面介绍的游戏之外,《花》、《白立方》、《Flyf》、《东东不死传说》、《卡卡大冒险》都是近几年国产独立游戏的精品,有大有小,有名有姓,但都是国产独立游戏的创意之作,闲来无事,自然可以找来玩玩。

结论:

以下是笔者与独立星球“Star”站长的一段对话,作为本文的总结。从Star的话语中,笔者看到了独立游戏发展的更为广阔的空间。

莫家小居(以下简称“莫”):首先,为什么会想创办像Indie 这样一个独立游戏网站呢?

Star(以下简称“S”):初衷很简单,只是因为我喜欢独立游戏。我很早就知道很多独立游戏,这些游戏在主流媒体和游戏网站上并不被关注,我发现身边很少有人知道。但这些游戏确实很精彩,所以一开始就想做一个网站,让更多人知道这些作品。CM:你觉得独立游戏在中国游戏行业占据什么位置?

S:(独立游戏)还是一个小众话题。虽然一些媒体上关于独立游戏的话题越来越多,国内自称“独立游戏开发者”的开发者也越来越多,但独立游戏在中国还不是一个具有大众影响力的话题。网游和商业作品仍然占据主流地位。

CM:看来独立游戏的生存空间还是被挤压了,独立游戏该如何突破网游和商业游戏的封锁呢?

S:不能说是封杀,这些都是现实决定的。但随着安卓等平台的发展,未来会有越来越多的优秀作品从个人开发者或者小团队中涌现出来,其中很多都属于独立游戏的范畴。什么是独立游戏?这个问题在很长一段时间内仍然只有这个圈子里少数人理解,但在不知不觉中,或许很多玩家已经接触到了独立游戏作品。独立游戏在中国的发展,一方面需要优秀的国产原创作品涌现,另一方面需要更多的普通玩家接触和了解独立游戏。

CM:我看到很多国外游戏都有自己的特色,国内独立游戏应该重点关注哪些方面呢?

S:这个问题很多人会谈到创意,但我觉得最重要的是对待工作的态度。国内整体环境比较浮躁,很多游戏开发者和作品也表现出这种浮躁。虽然国内独立游戏作品中也有《雨血》等优秀的代表作,但毕竟是少数。和国外相比,我们的游戏质量还是有很大差距。看来愿意把游戏打造成真正精品的人并不多,反而追求快速盈利、用游戏带来收益的开发者更多。我们需要更多真正用心做游戏的人,这样独立游戏才能有长远的发展。

独立游戏是一种独立精神,是一种自我完善的修行,是一种执着的追求,是一种自身实力的证明,更是新生活的开始。当然,在没有足够实力之前,更好不要扔掉鼠标和老板吵架……

从去年开始,国内不少独立游戏制作人开始取得真正的成绩,我们也注意到,我们与国外知名的独立游戏团体在整体水平上还存在差距。这些差距有些是可以弥补的,比如技术、美术、精细度等,但有些则需要我们进行更深层次的反思——比如对版权的尊重、对原创的追求等。

哦!说起来,第三届中国独立游戏节(IGF CHINA 2011)就要开幕了,你有兴趣带着作品去参加吗?

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原文地址:《火爆软件:走钢丝的独舞——国产独立游戏全景》发布于:2024-05-24

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