自从《幻影传奇》首次在 上亮相以来,已经过去了 20 年,而现在它才有了续集。这款游戏似乎不太适合回归,但《幻影传奇:鲁纳基亚传奇》却借着 SRPG 复兴的东风,这股复兴风潮已经持续了一段时间,这在一定程度上要归功于《火焰纹章》的成功。《幻影传奇》绝对是一款适合喜欢 SRPG 的人的游戏,游戏玩法差异化程度很高,你可以招募不同的角色并了解他们的故事。看着你的军队不断壮大并征服新地区,你会感受到力量的乐趣,即使游戏玩法缺乏多样性,有点重复。

队伍建设具有很高的自由度和可定制性,你可以随心所欲地组建自己的军队征服世界。游戏初期有六个可选的国家派系,每个派系都有独特的领袖、剧情和战略方针。我选择了盖伊穆鲁共和国。这个派系的领袖原本过着隐姓埋名的芭蕾舞演员的生活幻想大陆战记 加强版,但在国家危难之时,她不得不挺身而出。游戏的剧情设计巧妙,会让你在选择国家时产生思考,因为每个派系都有自己的愿望和要求。例如马纳萨利齐亚法王国正在发动圣战,试图让所有人都皈依他们的宗教。军队规模的扩大和占领据点数量的增加将忠实地反映玩家实力上升的过程。

你在游戏中的目标是占领敌人据点、招募盟友、收集新武器、训练你的战斗部队,这一切都是为了统一世界。游戏的每一轮分为两个阶段:内政和战斗。在内政阶段,你需要决定军队的行动路线,派哪个角色去完成任务获得奖励,以及管理军队、升级他们或召唤怪物来帮忙。你需要在这些决定之间找到平衡。我喜欢在进入战场前就决定采用进攻还是防守策略的设计。如果你派军队去做任务,当据点被围攻时,他们将无法返回防守。

游戏的难度在于你必须兼顾一切,同时还要对付敌人;如果你不攻占敌人的要塞,你就无法提升自己的实力,而如果你低估了珍贵的任务奖励,你也会吃亏。在战斗阶段,你可以入侵敌国的据点,每个据点的防御强度各不相同。即使你的战斗力不如敌人,你仍然可能获胜,但你很可能失去召唤出来的怪物,在未来的战斗中你可能更需要它们的力量。战场以六边形网格的形式呈现。你要做的就是安排军队的位置,然后选择行动。每次进攻你可以选择三个派系领袖进行战斗,带领一队拥有特殊能力的龙、精灵或食尸鬼。你可以以造成足够的伤害迫使敌人撤退,或者歼灭所有领袖和他们的怪物,或者尽可能体面地撤退来结束战斗。

看着你的军队成长和发展,并建立不同的组合以满足不同的战术需求,这很有趣。有时我会选择一位法师作为我的领袖,一组坦克傀儡或龙作为他的守卫。我有两个小组专门负责治疗,另外两个小组负责造成伤害。你的战斗方式多种多样,随着你升级单位,你会看到技能和属性的数量增加,这清楚地显示了你努力的结果。当你提升单位时,这一点更加明显,你可以为你的单位选择不同的分支和元素变体。这是游戏中最难掌握的系统,但也是大部分乐趣所在,因为有这么多单位和各种升级变体,每个都有独特的能力。我的团队拥有从海蛇到高级半人马到飞马的一切。

不幸的是,战斗本身乏善可陈。每次攻击都过于重复,动作缓慢,所以战斗很无聊,而不是令人兴奋。甚至在你接近敌人之前,你就必须花费几个回合。 Saga 声称游戏中的不同地形会创造出各种战场并极大地影响局势,因为某些单位会根据其特性得到增强或惩罚,但至少我没有看到太大的影响。当情况允许时,我会将地形纳入我的战略规划中,但它没有任何惊人的效果,也不足以给我带来优势。

敌人通常都很强大,你很少能在不损失一名士兵的情况下赢得一场战斗。成功很大程度上取决于你如何部署你的部队,但你是否将所有部队集中在一起或分散开来往往完全取决于运气。这非常烦人,我无法告诉你我有多少次因为回合中的运气不好而不是我的策略有缺陷而不得不重新加载存档。更糟糕的是,失去的部队会被永久杀死。你可以使用特殊物品以原始配置复活怪物,但复活物品极其罕见。考虑到你花了多少时间获取、升级和建造这些部队,永久死亡的挫败感是压倒性的,我希望复活物品更容易获得。

《幻想大陆战争:露娜基亚传说》各方面都还算合格,但游戏体验并不出众。感觉就是为了动作而动作,却不觉得这些无聊的操作有什么意义。重复度高让游戏变得无趣,前面的一切都变得可以预料。这款游戏制作精良,机制合理,但没有什么惊喜,没有大的创新,也没有让人印象深刻的经典场景。

全面的

概念:选择一个国家派系,然后通过基于网格的战斗来统治整个大陆。 图像:场景多样性需要改进,但角色模型绘制得很好,展现了不同国家的风格。 声音:音乐不是很有特色。另外,请注意,只有带字幕的日语配音。 可玩性:教程很好地帮助您了解游戏机制,但需要大量的反复试验才能开始使用高级功能。 娱乐性:“幻想大陆战争编年史: Saga”让您获得逐渐统治世界的 *** ,但缺乏让人们真正参与的多样性。 可玩性:中等

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原文地址:《《幻想大陆战争:鲁纳基亚传说》评测7.5分:传奇色彩略有欠缺》发布于:2024-05-24

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