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本文关键词:策略、学校、策略、活动
5.当爱情值很高的时候,会给PC提供撩裙子或者摸 *** 的福利(不是情侣也没关系)
6.表白与被表白的成功率不受你或对方是否有恋人影响,但基本要求爱情值在14以上。
贞操较高的女孩
1. 和 PC 主动战斗的唯一方式是在小暗室里;如果在公共场所战斗,周围都是人,你有很大概率会主动退出战斗
2.只有你们成为恋人后,你们才会主动寻找PC进行战斗。当PC向你发出战斗邀请时,只有你们成为恋人后,你才会接受。
3.非安全期战斗且无性癖好时,会要求佩戴安 *** ;进入之一场战斗时,会主动中断战斗
4.若PC有多位恋人,考试前一天将不会达成协议。
5.PC若有多个恋人,则不提供裙底撩臀福利。非恋人除摸头以外的肢体接触成功率极低,但氛围好感度高的情况下还是有一定几率成功的。成功一次的话以后就只有满爱的高好感度了,不成为恋人照样可以随意接吻拥抱。
6.如果PC有恋人或者你有恋人,你几乎不会向PC表白。如果你或者对方有恋人,表白成功率很低,但在爱情好感度满的情况下,还是有一定的成功概率的。成功表白需要爱情值20以上,否则成功率极低。
最贞洁的女孩
1-4 贞洁程度较高
5.若PC有多名恋人,则不提供裙底撩臀福利,若非恋人,则唯一能进行的身体接触就是摸头,且无论好感度多高都无法更进一步。
6.如果PC有恋人或者你有恋人,无论好感度多高,你都不会主动告白,也不会接受告白。成功告白需要好感度20以上,否则成功率极低。
俘获妹子其实就是努力提升好感值的过程,而好感值达到14以上之后,除了好感值之外的其他数据都会严重拖慢好感值上升的速度。这也是为什么有些玩家在俘获一些妹子很久之后,还是会有感觉她可能喜欢上你了。因为妹子在前期对你来说有一定的好感值。最麻烦的情况就是你看到妹子可能前一刻喜欢你,后一刻就是“朋友”或者“朋友恋人之间”。这种情况下,就是你前期的操作不当,给想要俘获的妹子加了太多好感,导致在俘获中期,好感值和好感值出现了55-50的情况。所以,我们要做的就是在俘获妹子的时候,尽量避免产生好感值,让她只为你产生好感值,或者好感值大于好感值。 红卡妹之所以容易抓捕,是因为只有异性倾向的红卡妹不会对男PC产生好感度,正常人前期也不会做出什么给喜欢的妹子增加大量仇恨值或者厌恶值的动作吧?对于异性倾向较多的黄色妹子,你的大部分动作增加的好感度值大于好感度值,所以黄色妹子相对好对付。对于双性恋的紫色妹子,你的大部分动作增加的好感度和好感度值相同,所以对付紫色妹子要更加谨慎。百合倾向较多的绿色妹子比较难抓捕,因为你对她的大部分动作增加的好感度值大于好感度值,只有极少数动作是只增加好感度值的。你应该放弃纯粹百合倾向的蓝色妹子,因为她们永远不会给你这个男PC产生好感度值。 当然,你可以和好感度高的贞操度低的百合系女生做PAO好友,但如果你向她表达好感,她最多会回答你一句“哦,是吗”,绝不会开心又害羞地说也喜欢你。下面就来介绍一下各种指令成功时女生产生好感值和好感度的情况。
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本文关键词:策略、学校、策略、活动
不好的垃圾:对方使用了推/放上这个/给我看看之类的指令,负面数据占主导地位。
似乎有些过度了:对对手使用了“强制推”/“把这个放上去”/“给我看看”之类的命令,而且正面数据主要在但不超过20
下次该怎么做:向对方使用“强制推送”/“放上这个”/“给我看看”等命令,并主要使用负面数据
华新罗博:情人状态,目睹对方出轨(头部以上身体接触),以正面数据为主
永远在一起:心黑角色对自己的爱人有特殊的印象,曾目睹对方与他人打架(殴打、接吻、拥抱不算),且爱情值低于20,也说明他有意杀死对方,让对方永远陪在自己身边。
我给你看看/你死定了:心黑角色目睹了对方与自己的情人打斗,自己的仇恨值是四项数据中更高的,预示着他即将杀死小三。
死了还好:暗属性角色对对手仇恨值在14以上
废老师:对老师角色仇恨值大于14
班主任:老师角色厌恶值在14以上
理想老师:老师角色友好度值14以上
理想老师:对老师的爱心值大于14
问题儿童:老师对学生的仇恨程度超过14。
普通学生:老师对学生的不喜欢程度在14以上。
喜爱的学生:老师与学生的友好度在14以上
特殊学生:老师对学生的爱超过14
接下来的印象和数据无关,只要动作满足条件就会产生
Pao友们:有过一段感情
一妻多夫制/一夫多妻制/有共同 *** :双方都与同一个人发生过性关系
禁忌关系:你或对方是老师,并且与他/她有过关系
种马:与另一个人发生性关系,而另一个人与五个或五个以上的人发生性关系
心跳加速:被表白或者接受对方表白、目睹对方打架等引起的暂时性状态。
我们做吧H:刚刚和对方做了不知羞耻的事情,或者目睹对方做了不知羞耻的事情,或者在做不知羞耻的事情时被对方打断,或者和对方挑起争斗而造成的暂时状态。
('.w.'):对方做了让自己很难过的事,比如拒绝自己表达爱意、向自己提分手、争夺战时没选自己、出轨、拒绝自己的告白、把自己给揍了等等而产生的临时状态
超级不愉快:与上面的类似,但似乎有一个额外的危险日常 C 情况
H的约定:考试/体测/社团活动前一天,他和搭档一致同意,若获得A或者夺冠,就给予或获得奖励。
同时满足多个印象是很常见的。例如,如果你和你的情人关系很好,那么你的情人在地藏菩萨对你的印象基本上是在“我的新娘”和“结婚”之间切换,也就是说,这两个印象同时存在。如果你的后宫中有多个情人,并且和他们全部发生性关系,那么你在我的新娘和结婚之上还会多出一个种马。对于友好度值在 14 以上的,产生的印象往往是朋友/同学/现场爆红。如果是同一个人的后宫,还会多出一个情敌/一夫多妻制(有共同的 *** )
通过字里行间,你可以大致知道对方对你的态度
虽然经常看地藏很重要,但是真正熟悉这个游戏的人,还是能通过台词大致猜出对方对自己的印象的。四大数据中的14和20是两个重要的分水岭,当友情值或者爱情值大于14的时候,对方通常比较羞涩不敢夸奖你,拒绝你的指令的态度也比较委婉(下次/等一下/现在没时间等),而当正面数据小于14的时候,对方接受夸奖的态度会显得比较漫不经心,拒绝你的态度会比较直接无情。20也是一个关键节点,当爱情值大于20的时候,你和对方对话的时候,经常会听到对方比较暧昧、开心的台词(比如沈梅的台词:只要你在,我心里好迷茫……),如果此时你处于恋人状态,恋人对你的感情台词会比较多。 当你和好感值超过20的对方对话时,你会看到从未见过的友善台词,而仇恨值超过20时,你会看到对方一脸臭脸,说出充满敌意的话语。如果你表达了爱意,如果爱意值在20以上,对方会很开心很害羞地表达也喜欢你,绝对不会拒绝你的爱意。如果爱意值在20以下,对方可能会拒绝你的爱意,即使接受了,也会说“真的吗?”之类的话。如果正面数据在14-20之间,对方会用比较含糊的感叹词拒绝你的爱意,而低于14,对你的厌恶之情会更加伤人。
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本文关键词:策略、学校、策略、活动
比如你有一个病娇情人,某一天你和别的女孩子打架,车翻了,她看到了,你就可以去找她谈谈。如果你们说话的时候她的态度还是像情侣之间那么亲热,那说明她对你的好感度还在20以上,黑社会对她的印象最多就是 *** ,不会打死的。但如果她的态度变得跟普通人一样,那说明好感度已经降到20以下了,印象肯定还是那样。兄弟,在她动刀子之前,先哄她开心,不然你死期真的不远了。
上面的内容可能有点令人困惑,所以这里我将用一张图片来显示比较重要的部分。
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更加直观
各个贞操女孩的特点(可能有误,但大部分应该都差不多)
更低贞操和较低贞操
由于我没发现这两种类型有什么明显的区别,所以就放在一起说吧,可能唯一的区别就是更低贞操型的性行为成功率和频率要比较低贞操型的略高一些。
1、主动要求PC战斗的唯一方式是在公共场所战斗。基本上不会主动带PC去小暗室战斗(概率很低,基本可以忽略)。在公共场所战斗时,PC不会因为有其他人在场而主动退出战斗。
2.当友情值或爱情值在四项数据中更高时,可以主动找PC战斗,无需成为恋人;当PC邀请战斗时,可以接受,无需成为恋人(需正向数据才可称霸)
3、若好感度较高,则会给予PC露出裙子或者摸臀部等福利。
4、考试前一天,我会主动跟更爱的人许下承诺。
5.告白与被告白的成功率不受你或对方是否有恋人影响,只要好感度以正面为主,则有较高的几率接受告白。
贞操正常的少女
1. 您可以主动向 PC 发起挑战,在公共场合或暗室中战斗。在公共场合战斗时,如果附近有人注视,您有几率会中途主动退出战斗。
2、只有成为恋人才会主动找PC战斗。PC向他们发出战斗邀请时,只有成为恋人才会接受。不过如果你强迫他们接受,在好感度20以上且非恋人的情况下,他们会主动找你战斗。无论是成为恋人还是非恋人,只要好感度高,气氛不太差,他们基本上不会拒绝你的战斗邀请。但如果他们是老师,他们接受你的战斗邀请的几率就比较低,基本上要等他们主动找你。
3. 和童贞度较低和更低的女生一样,之一次战斗时插入不会自动退出;不过,如果没有性癖好,在非安全期内会被要求戴套,而童贞度正常或以下的女生则不会
4.考试前一天,与好感度较高的角色达成约定。
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本文关键词:策略、学校、策略、活动
红牌女孩
只产生爱心值:表扬、鼓励、安慰、恋爱话题、H话题、 *** 、午餐、下午茶、玩耍、唱歌、吃饭、表达爱意、拍拍头、亲吻、拥抱、 ***
什么都没做:日常话题、兴趣话题、美食话题、学习、体育、俱乐部
黄牌女孩
只产生爱情值:H话题、摸头、拥抱、亲吻、 ***
爱情值大于友情值:赞美、鼓励、安慰、爱情话题、 *** 、午餐、下午茶、玩耍、唱歌、吃饭、表达爱意、
仅产生友情值:日常话题、兴趣话题、美食话题、学习、运动、社团
紫卡少女
只产生爱情值:H话题、摸头、拥抱、亲吻、 ***
爱情值大于友情值:吃午饭,喝下午茶,玩耍,唱歌,吃饭
爱情值等于友情值:赞美、鼓励、安慰、爱情话题、 *** 、表达爱意
仅产生友情值:日常话题、兴趣话题、美食话题、学习、运动、社团
绿卡女孩
只产生爱情值:H话题、摸头、拥抱、亲吻、 ***
爱情价值大于友情价值:玩耍、唱歌、吃饭
爱情值等于友情值:午餐、下午茶
友情价值大于爱情价值:赞美、鼓励、安慰、爱情话题、 *** 、表达爱意
仅产生友情值:日常话题、兴趣话题、美食话题、学习、运动、社团
蓝卡女孩
只要将红牌少女的“爱情值”替换成“友情值”然后套用就可以了。
然后用合适的BGM引入氛围并做需要做的事情
普通:每天开始时电脑播放的音乐,没什么特别的
Joy:欢快的音乐,适合日常话题。女生心情一般都很好,可以尝试H话题。
爱情:浪漫钢琴曲,适合爱情话题,拍头,表达爱意,表白,也可以尝试H话题
H:暧昧萨克斯,适合H话题,摸头,拥抱,接吻, *** ,打架
险恶:这经常在 PC 或场景中某人生气或嫉妒时听到,或者两个关系很差的人单独在一个场景中时听到。此时,尝试用日常话题或赞美来缓解气氛,或者将人带到另一个地方,或者干脆先什么也不做,否则这种气氛下亲密动作的成功率很低,可以说什么都不做都是合适的。
悲伤:当电脑或场景中有人悲伤时的背景音乐也是相当不利的氛围。尝试鼓励悲伤的人或使用其他方法来改变氛围。
严肃:老师自己的BGM,适合学习,运动,社团,但不适合泡妞的氛围。我见过好几次,原本欢乐的氛围,因为老师而突然变得严肃起来。
另外,妹子有四种表情可以说和BGM有异曲同工之妙。害羞表情对应恋爱BGM、 *** 表情对应H氛围、伤心表情对应悲伤BGM(你和妹子说了两次别人坏话之后很容易心情难过,就算妹子没有表现出来,也要记得鼓励她或者用其他方式改变她的心情),愤怒表情对应阴险BGM。
从上面的数值我们可以看出,三个日常话题(生活、美食、兴趣爱好)以及一起学习、运动、社团对好感度完全没有帮助,所以在攻略女生的时候尽量不要用。 爱情话题是很好的进攻手段,对于绿卡以外的女生,可以保证友情值不会超过好感度,成功率通常也不低,非常适合刚开始跟女生不熟悉,需要增加对话成功率的情况。 赞美类似,使用门槛比较低,不会出现友情大于爱情的情况,也能调节一些不好的氛围,所以三个赞美不要一次性全部用上,先用一个,后面如果遇到沟通问题,可以用剩下的赞美来调节气氛。 H话题是只增加好感度的好东西,但是成功率是非阶级话题中更低的,更好不要在一般氛围和女生脸上没有笑容的时候使用。 你可以在女生脸上带着笑容的时候,或者在快乐浪漫的氛围中尝试一下。你也可以这样做来表达你的爱意。当女生害羞的时候,你可以试着摸摸她的头来表达爱意。如果她处于一种……的状态
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本文关键词:策略、学校、策略、活动
以上说的这些都不适用于绿卡妹!面对绿卡妹时,爱话题和点赞两种手段都被封杀,唯一靠谱的武器就是H话题和拍头。想要俘获绿卡妹还是要有耐心,前期一定要避免积累过多的友情值,据师傅说,虽然成功表白增加的友情值大于爱心值,但是如果失败了,就会变成少量的爱心值和仇恨值。邀请战斗也是加爱加仇恨,还能让妹子心情变差,让你后面表白失败更加容易。所以可以使用邀请战斗+表白的组合,但是邀请战斗每回合只能用一次,不要用太多,仇恨太多不是好事。中午可以邀请绿卡妹吃午饭,下午可以喝下午茶人工学园攻略,然后发起H话题和拍头的攻势。 晚上,放学后,等绿卡女孩换好衣服,就约她玩指令(玩、吃饭、唱歌)。这些指令就算失效了,增加的厌恶度也很低,所以大胆用吧。另外,如果在野外看到NPC打架,可以找到绿卡女孩,带她去野外,然后点击“随便”。然后等女孩进入萨克斯氛围,点击女孩,开始抚摸她(这个方法对红卡、黄卡、紫卡女孩也适用)。
最后说说表白的事情,低 *** 只要正值数据占优就可以表白,一般 *** 至少要有喜欢的人,高 *** 和更高 *** 必须全心全意爱着一个人(爱情值20以上)。而如果有情人的话,高 *** 成功率会大打折扣,不过可以稍微增加点浪漫的氛围,更高 *** 绝对不会答应你。高 *** 如果有情人的话,表白成功率就会变得极低,更高 *** 如果有情人的话,表白成功率就会为0。另外,专一属性的女生如果有情人的话,是不会接受别人表白的。
反NTR
首先,你得跟你的情人维持好关系,好感情是不会被NTR的基础。然后,尽量找一个处女程度在普通处女以上的人,如果她想要低处女程度甚至更低的处女程度,那就给她特殊地位。
经常看地藏,留意恋人的人际关系。根据性取向,红卡需要你监视她和男性NPC的关系;黄卡主要针对男性NPC,稍微关注女性NPC;紫卡需要你同时监视男性和女性NPC,但如果他们是朋友,则无需干预;绿卡需要你监视女性NPC,稍微关注男性NPC。
一旦你看到地藏暗恋的危险信号,你可以每轮说她三次坏话。成功的坏话会增加你的爱人对其他角色的厌恶,但不会对你产生厌恶。同时缠着女生不让她联系对方,或者直接跳到下一次。几轮之后女生对对方的印象就会变得没兴趣。另外,坏话的成功率受到女生对你的好感度和女生对对方的好感度的影响。如果你想更稳妥,也可以先和女生喜欢的NPC搞好关系,然后再对那个NPC说女生的坏话。这样双管齐下绝对能治本。很快你就会看到他们**了,同时还能保证你在班里的人气。
如果女生对NPC的好感度在20以上,NPC对女生的好感度也在20以上,那么上面说的方法还是适用的。但是如果你觉得双方都说坏话的方法太过低俗,那么先用亲密动作和说坏话的方式,保证女生对你的好感度高于对方,然后就可以使用战斗的方法了。如果你想快速破坏女生和对方的关系,那么你可以拖着女生在对方面前野战。由于对方对女生的好感度在20以上,所以有比较大的概率会诱导对方进行战斗,这时候女生基本会因为对你的好感度高而选择你,最起码也会选择耍赖,绝对不会选择对方。 之后如果女生跟对方说话,就立刻点对方开始战斗(切记不要点女生,不然就变成对方跟女生战斗了,很尴尬)。好感度压制可以保证你绝对不会输,战斗胜利会让女生对你的好感度增加,对你的厌恶度也会增加,对方则会厌恶女生,讨厌你。野战战斗引发的战斗加成会更大。
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原文地址:《人工学院 2 攻略_人工学院 2 怎么玩?人工学院 2 攻略》发布于:2024-05-24



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