剑飞,是无数作家写过无数遍的事情。 就像两个人在酒吧相遇一样,是被重写的剧情。 单纯就描述本身来说,确实没什么可说的。 它描述了天空、云彩以及俯瞰天空。 大地、飞剑旋转、云彩……仅此而已。

但罗伯特·麦基在《故事》中特别提到了如何处理这种情况——

以这个例子为例,你可以问自己这些事情(我这里写的肯定不完整,请作为参考):

然后就是相关的故事节奏:

以上面为例。 我不会写详细的描述,而是写一个概要:

主角从小就羡慕修炼,希望长生不老(标准模板是他的)。 主角机缘巧合得到了修仙之法,却没有高人指点。 主角的很多技能都是似是而非的御剑信,比如飞剑,总是歪的,更不用说持剑飞行了。 在一次地下城/事故/其他事件中,主角被凡人大师追赶。 虽左打右打,却无法逃脱。 几经周折(或许有好几次我尝试用法术/剑 *** ,但都不太成功),最后还是全身受伤。 终于,在一个或可笑或可悲的机会,我跳了出来,踩着剑,带着剑飞行,穿过重重陷阱,逃了出来。

当然,这还是很老套,还得自己编故事,但我只是用这个来说明,一个简单的飞剑场景,如果没有情感投入,是很难让读者产生共情的。

想要成为一个剧情的 *** ,成为主角的阶段性提升或者突破,就必须有其他的剧情来支撑,而单纯靠练习是很难达到这个目的的。

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原文地址:《剑飞的场景怎么写?》发布于:2024-05-24

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