柱子:
截至今日,PS4独占新作《漫威蜘蛛侠》已发售4天。 相信部分参与预购的玩家已经完成了游戏的部分主要内容。 作为全球最早彻底通关游戏的玩家之一,本文作者希望通过一篇文章来详细探讨一下《漫威蜘蛛侠》这款3A级游戏大作的品质以及漫威在该领域的发展控制台游戏。 前景。
时代背景与游戏有关
蜘蛛侠是美国漫威漫画旗下更受欢迎的漫画角色。 他早在2002年就被导演萨姆·雷米带上大银幕。在此之前,漫威只有《X战警》成功登陆全球影院。 但作为后来者,《蜘蛛侠》电影的全球影响力绝非两年前的X战警改编电影可比。 随着托比·马奎尔主演的最后一部蜘蛛侠电影于2007年上映,萨姆·雷米成为历史上之一位完成超级英雄电影三部曲的导演。 目前,除了最初的蜘蛛侠三部曲外,只有蝙蝠侠的黑暗骑士三部曲在三部电影的拍摄过程中没有更换导演或明星。
除了最初的电影三部曲之外,索尼在接下来的几年里又拍摄了两部《超凡蜘蛛侠》电影。 由于种种不如人意的原因,索尼最终在去年选择与迪士尼合作, *** 蜘蛛侠的版权。 与漫威漫画共享。 于是去年,全世界的蜘蛛侠粉丝终于能够看到蜘蛛侠重返漫威电影宇宙,并在电影《美国队长:内战》中首次亮相。
近年来,蜘蛛侠不断活跃在电影大银幕上,但在游戏领域却始终没有发现任何“端倪”。 超级英雄的故事正在如火如荼地展开。 自2008年《钢铁侠》开启漫威电影宇宙以来,近十年来漫威制作了二十多部关于美国队长、雷神、钢铁侠等数十个超级英雄的电影。 。 尽管历史最悠久的DC公司在电影方面遭遇挫折,但《闪电侠》、《哥谭》、《绿箭侠》等热门电视剧仍然每年续订一季,每季超过20集。 速度继续铺开。
然而,自 2013 年 PS4 家用游戏机推出以来,与这一代相关的超级英雄主题视频游戏仅有两款。 一部是三天前上映的《漫威蜘蛛侠》,一部是三年前上映的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。
早在这一代游戏机推出之前,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》作为阿卡姆系列的之一款游戏,一经推出就广受动作游戏玩家的喜爱,被不少网友誉为佳作。 从某种角度来说,阿卡姆系列的动作游戏几乎已经定义了美式ACT游戏的定义。 它一共推出了3部续作,其中只有2015年的《阿卡姆骑士》是在这一代主机平台上发行的。
顺便说一句,还有一个缺点值得很多玩家注意。 必须要给大家简单解释一下:在近几年发行的3A级游戏大作中,完全不支持汉化系统的游戏只有极少数,阿卡姆骑士就是其中之一。 还有一点是,这款游戏在PSN上的售价为HK$700,足够买两款同级别的游戏了。
这样横向比较,虽然《漫威蜘蛛侠》是PS4独占,没有PC玩家,也没有3DM玩家,但预购和打包季票的价格也只有300多,确实比它唯一的要好。类似的游戏。 非常划算。
游戏品质
如果说《地平线:零之曙光》和《神秘海域4》算得上是这一代游戏画质的巅峰,那么《漫威蜘蛛侠》的画质在已发行的游戏中只能算是中上水平最近几年。 蜘蛛侠的制作团队对于画面质量并没有过高的要求。 参考上半年发布的《战神4》的清晰图像来看,这款游戏的图像质量仍然没有更大限度地发挥主机的性能。
但对于已经购买的玩家来说,好消息是这款游戏的图形支持分辨率升级。 使用和玩的体验确实有点不一样……
上面两张图片分别是谜语人主题的蝙蝠车和纽约市复仇者联盟大厦的特写。 由于剧情设定和游戏风格的原因,哥谭市几乎总是下雨,黑暗骑士只有在夜幕降临后才会醒来。 将会被派遣。 相比画质,阿卡姆骑士其实还是有不小的优势的。 当我们飞越哥谭时,我们俯视着犯罪的深渊。 《阿卡姆骑士》不需要非常高的分辨率就能达到肉眼所要求的清晰度。 另一方面,蜘蛛侠主要在白天运作。 阳光的反射和街道的灯光效果增加了游戏本身的分辨率要求。
由于阿卡姆系列出色的动态效果,玩家可以清晰地看到蝙蝠侠斗篷在雨中飘扬的效果。 该游戏的制作基地毁坏了无数电脑显卡或关卡。 从体积上来说,《蜘蛛侠》目前占用的空间约为47GB。 考虑到游戏在9月发售后,接下来三个月每月都会发布一个DLC章节。 《漫威蜘蛛侠》最终版本所占用的空间应该与阿卡姆骑士的72GB相差不远。
游戏地图
对于开放世界沙盒游戏来说,游戏地图的大小是一个至关重要的因素。
纽约市确实大得惊人。 令人难以置信的是,《漫威蜘蛛侠》的制作团队居然把纽约中央公园这样一大片空旷无用的区域塞进了游戏中。 就游戏内坐标而言,如果想要从游戏北边的哈莱姆区依靠蜘蛛丝荡到南边的金融区,距离大约在5-6公里左右,花费的时间不会超过10分钟。 总而言之,这个空间并不是很大,可能比《刺客信条:起源》的埃及地区还要小一些,但毫无疑问阿卡姆骑士 几个结局,玩家在纽约市比哥谭市拥有更多的自由空间。
之前讨论尺寸时,我们发现《漫威蜘蛛侠》不可避免地会占据你主机1/10左右的空间。 我们应该告诉自己:至少在图形和地图方面,蜘蛛侠一点也不逊色。 拥有 96GB 的《最终幻想 XV》。
主要情节
如果漫威的蜘蛛侠致力于讲述一个连贯且完整的蜘蛛侠故事,那么他们失败了。 为了给玩家带来更加多样化的游戏体验,游戏的设计者要求玩家在游戏中扮演蜘蛛侠以外的角色。 比如彼得·帕克脱掉紧身衣,蜘蛛侠的前女友兼记者玛丽·简,甚至还有未来可能成为蜘蛛侠接班人的迈尔斯,但大多数玩家肯定还没有意识到这一点。 。
扮演彼得·帕克增强了奥托博士和梅姨的性格,并脱离了玩家对扮演蜘蛛侠的感受。 玩家不想像蜘蛛侠一样在没有任何警告的情况下突然处理一件非常重要的事情。 变身为普通人彼得·帕克。 玛丽·简的故事显得更加可有可无,而关于迈尔斯的情节则与主线剧情无关,甚至可以说是强行添加的。 对于那些不太了解蜘蛛侠故事,或者非常了解蜘蛛侠电影但从未接触过漫画的玩家来说,他们对迈尔斯故事的困惑将会持续到游戏结束——并且游戏结束后结束。 和很多漫威电影一样,都有一个情节彩蛋。
如果这篇文章的读者中有漫威迷的话,确实有一个彩蛋值得一提。 主线剧情不久后,我们就会看到斯坦·李。
支线任务/收集元素
当主线剧情没能讲好故事的时候,支线任务就更不尽如人意了。 该游戏的重要支线部分要求玩家对抗漫威漫画中鲜为人知的三流反派——摩托帮老大墓碑,并应一名疯狂市民的要求在纽约各地的墙上寻找二维码。 ,帮助纽约一名华裔大学生寻找失踪的同学,帮助一名女子解决丈夫因涉嫌出轨而被勒索的问题,找回装有帮派信息但被人拿走的移动硬盘。一只鸽子。
相比之下,蝙蝠侠的副生活听起来更有趣。 例如,游戏要求玩家精通潜行玩法,对抗银行里著名的反派“两面派”,或者要求玩家精通追踪玩法,对抗著名的反派企鹅,并且还要求玩家习惯侦探风格,追踪诡异猪脸教授留下的犯罪痕迹。
作为美国更受欢迎的漫画之一,《蜘蛛侠》当然不乏三维反派。 而《漫威蜘蛛侠》并没有试图在游戏中隐藏这些迷人的反派。 可惜制作组将蜘蛛侠的几个更大的敌人放在了主线中,让他们作为追随者存在,没有任何存在感。 例如,去年电影中的大反派秃鹫和电光人在同场战斗中被蜘蛛侠击败,而犀牛和蝎子甚至没有在同场战斗中联手对抗蜘蛛侠,而是互相攻击,导致在两人都被抓住的情况下。 同时,从游戏最后的彩蛋来看,漫威似乎有兴趣将蜘蛛侠系列中最著名的反派绿魔放入游戏续作中。
从各个分支以及迈尔斯扮演玛丽·简的部分来看,《漫威蜘蛛侠》似乎不愿意放弃潜行系统。 潜行系统是阿卡姆系列游戏的精髓,而蜘蛛侠作为超级英雄游戏的后来者,并不打算放弃这一精髓。 然而,作为《阿卡姆》精髓的潜行系统,在蜘蛛侠游戏中看起来更像是糟粕。 尽管许多支线任务或挑战要求蜘蛛侠不被敌人发现,但地图上没有架子、石像鬼或管道可供蜘蛛侠隐藏、移动或偷袭敌人。 游戏制作人甚至没有计划赋予蜘蛛侠和游戏中其他可玩角色“蹲伏”或“无声动作”等隐身动作。
蜘蛛侠的隐身系统并没有被放弃,但遗憾的是设计相当失败。
至于开放世界游戏中的收集元素,《漫威蜘蛛侠》与传统的Arpg有所不同。 《黑暗之魂》《巫师》《最终幻想》等著名的Arpg游戏都会要求玩家在开放的世界地图中收集各种道具和装备,并且还要求玩家反复挑战才能解锁相关装备的升级。
阿卡姆系列中的所有道具都不需要任何收集。 蝙蝠侠的各种铠甲在进入游戏时是完全打开的。 玩家需要的道具和装备会随着主线剧情的进展和任务的需要而自动解锁。 《漫威蜘蛛侠》鼓励玩家通过游戏体验获得不同的道具和服装升级。 除非玩家想要解锁所有皮肤和装备,否则获得游戏内代币并不是很难,而解锁所有皮肤和装备也不是玩家通过主线剧情、提升主角能力所必需的。
奖杯方面,没有刻意让玩家反感的收集元素。 玩过《阿卡姆骑士》的玩家或许会想起那个无处不在却又难以捉摸的谜语人。
鸽子在游戏的分支过程中多次出现。 同时,作者发现蜘蛛侠有一句台词“不知鸽子吃蜘蛛吗?”。 尚不清楚制作组是否故意让小蜘蛛打破第四堵墙来嘲讽前面的几句台词。 蚁人被鸽子追赶并吃掉。
游戏玩法、攻击感和Boss战
《漫威蜘蛛侠》成功地创造了近乎完美的战斗系统。 游戏的冲击力绝对是一流的,可以与这一代游戏机上的任何游戏相媲美。 作为一款与大作级阿卡姆系列一脉相承的超级英雄题材动作游戏,《漫威蜘蛛侠》在打击感和战斗流畅度上甚至超越了前作。 主机平台上的阿卡姆系列游戏的按键操作极其复杂。 虽然PS4手柄备受争议的按键设计有部分原因,但我们不得不承认《蜘蛛侠》作为PS4独占游戏,至少在自己的平台上有自己的优势。 拥有比阿卡姆系列更加优秀合理的操作设计。
更过瘾的是这款游戏的解密元素。 蜘蛛侠主线中有很多谜题,需要玩家调整电路、匹配化学元素或打开密门。 这些谜题的难度都比较适中,不会让玩家感到过度恼火或沮丧,也不会像旧版《战神》、《鬼泣》那样在解密过程中过度刁难玩家。 “ 系列; 毕竟,蜘蛛侠不断地从边缘掉下来并摔死,听起来相当令人痛苦。
游戏的Boss战流程与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》基本相同。 玩家需要在boss攻击之间寻找反击机会,或者利用地形优势击败强大且不可阻挡的敌人。 值得称赞的是,和两个boss在战斗中配合默契。 由于《黑暗之魂1》年代太久远,本文作者并没有幸运地体验到被网友推崇的斯隆&昂斯坦boss战(这个组合被网友亲切地称为王城双基地),但电光人类和秃鹫之间的配合很接近《血源》中的 Boss 亚南之影。
游戏配乐
游戏配乐的基础来自《美国队长:内战》和《复仇者联盟3》电影,甚至没有老蜘蛛侠电影三部曲的经典配乐。
游戏配乐,以《尼尔:机械纪元》的世界为巅峰,这款游戏的配乐恐怕是二流的。
创造角色
组建六人小队对于蜘蛛侠粉丝来说应该是一个意想不到的惊喜。 结束彩蛋之后,基本可以确定绿魔会出现在游戏续作中,但粉丝们最希望在游戏中见到的其实是毒液。 与此同时,《毒液》电影将于两个月后在北美上映。 未来三个月发布的三个DLC章节中,已知有一个与黑猫费利西亚有关,其余两个也不是完全不可能提到毒液。
我们先从本作反派的人物塑造说起。
章鱼博士是迄今为止六部蜘蛛侠电影中表现更好的角色。 如果说电影史上有哪个反派能够百分百稳定章鱼博士,那可能就只有小丑了。 由于剧透,无法详细讨论,但一部艺术作品想要将一个人物刻画深入人心,就必须体现人物本身的戏剧冲突。 电影《蜘蛛侠2》成功了,对于蝙蝠侠来说,《阿卡姆疯人院》也成功了。 至于这部作品,几乎没有讨论章鱼博士自身的内心变化。 相反,他更倾向于把他解释为一个有强迫症的疯子。
六人组基本上都是以边缘人物的身份出现,场景一过去就被抛弃了。
负先生,游戏在李柱铭的描绘上花了很大的笔墨,甚至为他重写了一个超级英雄的起源故事。 但缺点是这个反派太现实了,艺术作品中的反派总是话很多。 没有台词,观众就无法理解角色。 李柱铭是一个值得玩家同情,却又因为独白太少而无法同情的角色。
游戏中的彼得·帕克终于挣脱了无忧无虑、阳光男孩的外壳。 游戏中,玩家将扮演彼得·帕克,长时间 *** 紧身衣。 蝙蝠侠是一位科技英雄。 就像漫威宇宙中的钢铁侠一样,他行使正义的主要手段就是一套装备。 脱掉蝙蝠服后,奇怪的雨果教授会说:“抓布鲁斯·韦恩,而不是抓蝙蝠侠。” 这太容易了。 “不过,蜘蛛侠是一位天赋异禀的英雄,他主要依靠自身变异的基因来行使正义。对于彼得·帕克来说,蜘蛛侠的这套服装更像是一件紧身衣和一个面具,仅此而已。脱掉蜘蛛侠后——男装,彼得·帕克仍然是蜘蛛侠。
尽管游戏的创作者已经意识到彼得·帕克不需要穿紧身衣来展现自己,但他们仍然选择让玩家接触到一个不是蜘蛛侠的凡人。 作为凡人的彼得·帕克,而不是蜘蛛侠,他身边最重要的人无疑是梅姨。 由于游戏中的玛丽·简、迈尔斯等大多数角色都与蜘蛛侠有着密切的关系,那么梅姨作为一个只与彼得·帕克有交流,与蜘蛛侠无关的角色,她的存在就代表了蜘蛛侠一个人物。 彼得·帕克的一面。
作为一件艺术品,黑暗骑士三部曲和阿卡姆系列为何分别在电影和电子游戏领域取得巨大成功,观众和玩家成功地将脆弱的凡人蝙蝠侠带入了自己。 正是因为这种代入感,玩家才会对角色的经历产生共情。
如果说蝙蝠侠系列作为前作的成功在于《黑暗骑士崛起》中燃烧的蝙蝠印记和《阿卡姆骑士》中蝙蝠侠的消失,那么《漫威蜘蛛侠》在人物塑造上的成功则在于《蝙蝠侠》的结局彼得·帕克五月。 在我姨妈面前做出的选择。
英雄与凡人的区别,不在于他付出太多或失去太多,而在于他失去太多却仍愿意付出。
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原文地址:《阿卡姆骑士 几个结局 从《漫威蜘蛛侠》3A级游戏品质探讨漫威在主机领域的发展前景》发布于:2024-05-24




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