↑一旦爱上玩,游戏便深似海,游戏无边界↑

“我终于好像明白为什么G胖子数到3这么慢了。”

游戏行业有一句名言:如果一款游戏成功了,那么就必须迅速准备第二款甚至第三款游戏。

作为游戏制作人,谁也不愿错过制作续作的机会,除了眼前需要赚钱之外,打造出像《最终幻想》《使命召唤》这样的伟大系列是每个游戏玩家一生的梦想。

只是理想充满现实,续集编剧、系列重拍、团队变动、高额制作预算,都是续集制作路上的潜在车祸因素。

尤其是当你的游戏连续两次成功的时候,你就要格外小心了,并不是每一部3A大作都有《GTA3》那样天才的创意和颠覆性的玩法载入史册。

今天我们就来盘点一下那些才华横溢,导致系列口碑下滑,甚至IP被埋没的“第三部作品”。

10. 蝙蝠侠:阿卡姆骑士(:)

开发商:

我们对此深感抱歉。

他们凭借《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆城》在蝙蝠侠的游戏改编上取得了空前的成功(之所以跳过《阿卡姆起源》,是因为它好像是同一系列中的一部暗黑历史作品,并非出自),随后他们也不知道哪里出了问题,非要效仿,做成一个开放世界沙盒,让前作中的一些“不足”以他们认为完美的方式呈现出来。

然而事与愿违,忠实的蝙蝠侠玩家们还是更喜欢紧凑而直接的关卡设计,而不是在阿卡姆城的街道上漫无目的地进行“坦克战”。

《阿卡姆骑士》更大的宣传点,莫过于游戏里加入了蝙蝠车,作为这个小型开放世界的交通工具。

就我个人而言,踩着硝基油门踏板以闪电般的速度在街道上疾驰,并用各种高科技武器进行攻击的感觉一开始确实不错,但迷宫般的街道和无尽的敌方坦克非常烦人。它几乎让你感到无聊。

而你不能在游戏机制方面忽略这一切,就好像制作团队正拼命地试图将其强加给玩家一样。

至于故事方面,《阿卡姆骑士》的编剧相比前作非常让玩家失望,让小丑露面、以虚设补充的形式“复活”都是毫无意义的。

此外,PC 版的高昂价格和极差的优化迫使发行商华纳兄弟不得不自掏腰包,对购买该游戏的数千名愤怒的玩家进行赔偿。

作为一款原本被认为是热播的阿卡姆三部曲完结篇的游戏,《阿卡姆骑士》的恶名浇灭了玩家们仅存的热情与耐心,我们大概在很长一段时间内都不会再看到它的续作了。

9.《刺客信条 3》

开发商:Ubi soft

严格来说,《刺客信条:兄弟会》并非系列第三部作品,而是第二代主角艾齐奥的外传。

《刺客信条》的作品有很多,这里要回顾的是《刺客信条3》,故事发生在美国的第三部主线故事。

对于任何刺客迷来说,三代故事的展开方式都会让人感到非常奇怪。

开篇的主角并非预告片中看到的少年康纳,而是一个名叫海瑟姆的英国人,其终极身份是圣殿骑士。当然,这种变装游戏体验并不是黑点。但问题在于与前作剧情过渡莫名其妙,让游戏失去了整体的方向性。

更糟糕的是,《刺客信条3》的内存资源会毫无理由地被分配给一些不必要的东西,比如那些倒塌的房屋,因此图像处理和程序运行经常会错误百出,育碧的“bug工厂”遭到的诟病也从此愈演愈烈(在随后的《刺客信条:大革命》中达到了顶峰)。

此前被诟病的重复性劳动型地标任务不仅没有得到缓解反而愈演愈烈,迫使玩家在游戏中花费更多无意义的时间。

此外,《刺客信条3》一方面鼓励主角康纳在游戏中肆意杀戮,让玩家失去了潜行的乐趣,另一方面,《刺客信条3》草率地牺牲了系列现代主角戴斯蒙来拯救世界,在这个世界各方面表现不佳,让这款游戏的口碑成为了系列中最糟糕的,也成为了《刺客信条》系列口碑下滑的始作俑者。

8.《神鬼寓言 3》

开发商:

从《神鬼寓言》的开始,到《神鬼寓言3》的出现,这部巨作的进化和口碑一步步成长。

但神话在第三代就终结了,《神鬼寓言3》中需要亲临探索的未知世界地图的设计一直被玩家诟病,甚至提到这款游戏的名字就让人起鸡皮疙瘩。

备受争议的游戏开发者 Pete 设想的游戏菜单和库存系统太另类了。整个故事本应是一场关于权力获取和使用过程的严肃描述,但不幸的是,它已经演变成了一场闹剧。为滑稽表演喝彩。

其实这款RPG给我们带来的乐趣和前两款游戏几乎是一样的,就连施展魔法和攻击的方式都进行了简化,可以推测这是为了赢得更多轻度玩家的青睐。

但这一切看似美好的意图真的奏效了吗?开发团队的避重就轻的策略无法掩盖整个《神鬼寓言3》在各方面创意的枯竭和缩水。

玩家在玩游戏上花的时间越无聊,游戏的口碑就会越差,销量也会更惨。拜 先生的吹嘘所赐,玩家可能永远也看不到《神鬼寓言 4》了。

7.《神秘海域 3》(3)

开发者: Dog

说实话,《神秘海域 3》其实算不上烂游戏,只是运气不好,玩法设计和剧本创意都用尽了,跟里程碑式的前作相比,真的没什么好吹嘘的。

在玩法方面,顽皮狗提前表示,他们想尝试一下关卡设计上能玩出多少疯狂的花样。

于是,报废的坦克、凌乱的飞机残骸碎片、如潮水般涌出的敌人、铺天盖地的触发事件在每一关都出现了,但既不疯狂也不意外。

主角德雷克除了可以踢开敌人,或是将敌人牢牢抓住,让同伴们华丽地殴打他之外,并没有获得什么新技能。像钩爪这种普通探险家随手就能想到的技能,却隐藏到了第四代。

平庸让《神秘海域 3》在系列中显得格格不入,除了苏利文和德雷克既是老师又是父亲的感情纽带,以及一个长得像希拉里的女反派,这部作品实在很难给我们留下更多印象深刻的画面。

6.《辐射 3》(3)

开发商:

说到《辐射》,我们首先想到的应该是什么?是之一人称射击、自主角色创建还是慢动作 VATS 系统?抱歉,全都错了。

这款由黑岛工作室率先开发的游戏,更大的卖点无疑是人物与剧情的“互动”,当然,它还拥有令人着迷的废土世界观和大量的黑色幽默元素,凭借这些难以复制的元素和特点,前两部《辐射》游戏获得了巨大的成功,为该系列打造了一大批铁杆粉丝。

2007 年该公司收购黑岛并获得《辐射》系列游戏的开发权后,情况发生了变化。

由于该公司采用了上古系列的游戏引擎,新游戏《辐射3》被重新包装,并制作成之一人称射击游戏。

游戏系列由此分裂成了两个完全不同的流派,玩家粉丝群体也因此被分成了两个阵营:老派玩家十分推崇黑岛工作室的游戏风格,他们喜欢从上到下细致雕琢游戏中的每一个细节,打造自己喜欢的人物和故事(如今这部分玩家已经转投《废土》系列游戏,因为它和老版《辐射》系列大致相同),而一部分玩家则成为了《辐射3》的粉丝,随着主流FPS的影响力不断扩大,他们义无反顾入坑,一直延续到了如今的《辐射4》。

不管怎样,《辐射3》在走向主流的同时,也失去了更多让这个系列成名的东西,这种遗憾或许只有从《暗黑破坏神2》体验过《暗黑破坏神3》的玩家才能体会。

5.杰克 3

开发者: Dog

在《杰克3》发售之前,玩家们一直很关心顽皮狗会如何处理上一款游戏《杰克2》中科幻风格的主场景“天堂城世界”,其中满天都是未来感十足的飞车阿卡姆骑士 几个结局,玩家则控制着高科技的飞行滑板从一群守卫身边呼啸而过。

毫无疑问,这个经典科幻世界的设计能够让玩家乐在其中。

当我最终拿到《杰克3》的时候才发现,这是一部融合了电影《疯狂的麦克斯》故事元素和其沉闷的荒地风格的作品,但是之前被推崇的科幻元素却没有了。

令人失望的是,重点是解锁更大、更粗糙的车辆,而这些车辆的漂移和悬挂控制使得起步变得困难。

一些巧妙的新设定,让本作的风格与前两部作品有很大的不同。

在游戏中,如果你跑得太远,就会有一群劫掠者追着你、轰炸你,这严重挫伤了玩家在地图中自由探索的积极性。

主角杰克的能力和形象甚至不逊于索尼另一部类似的动作冒险片《瑞奇与叮当》。

所以在经历了三代之后,“杰克”成为了索尼又一个被压抑的老IP,可惜的是,这么久都没有多少人怀念它。

4. 杀手 3:契约(:)

开发商: IO

继承了《杀手2:沉默刺客》优秀的游戏引擎,加上这个系列的套路和卖点已经相对成熟,新游戏《杀手3:契约》原本要做的其实就是进行一些小修小补。

优化游戏中的动画缺陷,解决一些偶尔出现的错误,重新设计游戏中的警报系统,并添加更多更刺激的关卡,你就大功告成了。

当这款期待已久的游戏终于发布时,玩家们都感到震惊,因为它没有丝毫的改进。

更让人无法接受的是,角色的动作比之前更加僵硬怪异,如果同时按下多个方向键,就会出现被诟病颇多的“溜冰”效果,让光头47走路都像……搞笑。

除了木偶般的动作,任务关卡的设计也没什么亮点(在竞技场中解决肉王是一大亮点),这些关卡看起来更像是一个没有诚意的DLC,没有任何实质性的新惊喜。

如果IO能够早一点听取玩家们的不利建议,那么可能如今的《杀手》就不必面临二流游戏滑向三流游戏的危机了。

3.《毁灭战士 3》

开发商:iD

如果你在过去 10 年里没有听过《Doom》这个名字,那也并不奇怪,这源于 12 年前 iD 曾试图复活这个经典 IP,希望延续它的传奇而后失败了。

这家公司总是焦躁不安,喜欢“让事情发生”。

虽然《毁灭战士3》存在不少问题,比如切换武器和手电筒时移动总是卡住、视角的切换有BUG、在走廊爬行时混乱的视角让人头晕目眩等等,但不少富有情感的游戏评论家都表示很喜欢这款游戏。

然而眼尖的玩家普遍批评该游戏的操作太差,导致口碑彻底崩塌。

游戏中,前两作中的多把经典枪械也被取消,有时候你不得不在绝境中拿起电锯冲进敌阵。

在被压抑了12年之后,《毁灭战士》终于在2016年迎来了真正的重启。

不过值得注意的是,毁灭战士新作并没有继承3之后的“4代”编号,不仅回归复古路线,而且还以竞技场作为主要场景,完全还原了毁灭战士本质的战斗 *** 。

也许他们希望我们忘记第三代。看来游戏开发者在过去 12 年里已经吸取了教训。

2.战神3

开发商:SCE Santa

早在2005年,PS2独占游戏《战神》开创的独特砍杀模式便大受欢迎,以至于其他游戏也纷纷效仿。

《战神1》和《战神2》在超过20小时的游戏时长中,为玩家带来惊心动魄的神战场景:希腊诸神之间的恩怨情仇、极富想象力的关卡场景、夸张过瘾的BOSS战、环环相扣的故事节奏、爽快的战斗手感、血腥残酷的格斗方式、“知名小游戏”的趣味体验,无数优秀元素融合,打造出顶级动作游戏系列。

然而《战神3》的进度迟缓,让奎爷一贯的作风逐渐成为了玩家们的笑柄和吐槽对象。

游戏中的他,依然是一个愚钝的愤怒之人,不受死亡影响,挥舞着小刀,砍杀任何挡路的人或动物。

他仍会为了解决谜题而残忍地将奴隶扔进转动的齿轮中,仍会毫无节制地对神的妻子胡闹,然后在事情败露后杀死可怜的奴隶。

一些人开始批评这款游戏充满了对权力和武力的变态欲望,降低了整个游戏的道德底线。

《战神3》在成长上遇到了瓶颈,他们很难在弑神三部曲的结局中玩出更多花样,剩下的奥林匹斯诸神一个个被打得落花流水,这在玩家们心中早已有数,游戏中只有刺激的血腥暴力场面才能吸引眼球,这也让《战神》玩家之一次对这种敌人四分五裂、内脏乱飞的血腥场面产生了免疫,失去了兴趣。

随后再次尝试重复《战神:升天》老调的尝试就惨遭失败,开发商圣莫尼卡也终于意识到,靠视觉新奇感来吸引玩家并不是长远之计。

他们决定隐藏《战神》这一IP,直到它以新的面貌和创意回归。

今年4月问世的、并未冠以第四代称号的新《战神》,肩负着重启之重任。

1. 质量 3

开发商:

很难找到一个合适的形容词来形容《质量效应 3》这样一款令人失望的游戏——即使它的前两部游戏是优秀美国 RPG 的代表。

没有玩家会忘记结尾那段令人啼笑皆非的20分钟剧情,前两部游戏所塑造的庞大世界观,却以一个愚蠢的结局草草收场——故事中的多种族武装力量终于联合起来对抗永无休止的威胁,却发现自己从一开始就被无脑的AI操控了。

相比于这款游戏失败的诸多其他原因而言,故事的糟糕结局实在是让人哭笑不得。

同时主角的人物刻画过于单薄,大量故事内容出现在之后发售的DLC扩展包中。

底线是,EA 强迫工作室尽快制作和发布游戏,而不顾游戏开发所需的正常时间减少了一半。

这或许是业界顶级发行公司首次粗 *** 预3A游戏制作,导致商业失败的案例,结果也是灾难性的——EA不仅被消费者评为“美国最差公司”,业界的声誉也一落千丈。

愤怒的游戏粉丝们还写信 *** ,要求重新创建一个“真正的游戏结局”(从目前的情况来看,这个大洞是无法填补的)。

当然,对于可怜的质量效应粉丝来说,这场噩梦还远未结束。

因为这些玩家当时并不知道,随后《质量效应:仙女座》的出现会击碎他们仅存的幻想。

本文编译自

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撰稿人|龙猫醒了

微信编辑|小爱同学

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《阿卡姆骑士 几个结局 这些经典的游戏系列为何在第三代引发争议?》发布于:2024-05-24

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