city一直是一家非常有趣的厂商,作为唯一一家大多数玩家都熟悉的波兰游戏公司。 它发布的游戏质量一直令人惊叹。 直到《狙击幽灵战士》系列的诞生,才勉强保住了一点名气。 然而,关于这个系列讨论最多的问题是错误、滞后和其他问题。 而每一代狙击幽灵战士发售时,你都会在论坛上看到这样的疑问,“这个垃圾画面真的是ce3引擎制作的吗?” “这是 引擎制作的吗?” 是的,现在还是这样。 的尴尬。 即使在这部作品中,也不能免俗。 这么烂的玩笑能逼着玩家玩到今天,已经超越了烦人,已经到了让人忍不住笑的地步。
但这款游戏还是凭借狙击题材勉强圈了一批粉丝。 幽灵武士系列也成为了广大玩家心中缺陷颇多但存在感极强的系列。 但如今,有存在总比没有好。 意味着翻身的机会正在等待着你。 这不,《幽灵战士》系列的一个分支《契约》系列的第二部,最近已经在Steam上发布了。 这次开发组终于学会聪明点了,把音量控制在了玩家不太在意的方向。 果然,整个游戏的bug少了很多。 另外,一次发布的内容不算太多,价格也较低。 这部作品确实受到了好评。 今天我们就来聊聊这部作品。
名为《契约》,其实是《杀手47狙击手》的进阶版
所谓契约,是游戏中强调的一个比较仪式化的过程。 游戏开始前,你会在“任务简报”界面查看本次要狙击的目标。 敌人的身份、行动和目的将在此链接中解释。 那么开始比赛就意味着签订合同。 大致就是这个意思。 虽然仪式感不强,但也算是在系统交互层面履行了主题的落实作用。
这一次,《合约2》依然是半开放世界。 也就是大地图嵌套小地图的模式。 每个关卡一开始,玩家都会来到一张大地图,不过这时候你可以选择的前进路线和遇到的敌人营地都是比较线性的。 但秘密暗杀还是正面硬兵的选择是你的。 到达指定活动区域后,玩家可以找到狙击目标所在的区域,可能是工厂,也可能是密集的建筑群。
有大量可以使用的道具和设施,比如配电箱、油桶等,你可以用它们以多种方式杀死敌人。 但不变的是,这里必定有大量的士兵等待着。 而且值得一提的是,这些士兵每一个都拥有极其精准的枪法。 除了从远处杀死角色和敌人之外,由于武器的限制,他们似乎不会对你构成太大的威胁。 其他中短距离,基本上一旦暴露,就准备拍摄,转移到另一个地点。 不禁让人好奇谁才是我敌之间真正的狙击手。 而对方拿着的是突击步枪……
虽然在故事背景中,玩家扮演的是一名参与推翻中东恐怖组织的成员。 而每一个刺杀目标都足以影响整个战局的领袖或者关键人物。 他们中有的在提供金钱,有的在操纵中东平民。 令我印象很深的是,有一位领导因为他的存在,导致他们所在的地区无法上网。 一想到要把他打死,让这里的人们重新获得互联网的自由,我就非常有动力。
但仔细玩一下你也会发现。 因为游戏为每一关都准备了非常多非常有挑战性的任务,甚至有很多非一次性的附加任务需要解锁后期的装备。 这使得游戏具有很高的可重玩性。 所以,久而久之,那些所谓的任务简报提供的人物设定就会让人觉得只是设定而已。
渐渐地,你就会明白,每个狙击点都像是一个“狙击手的天堂”。 你可以杀死这个位置的所有敌人,也可以在解决掉boss后走开。 你可以故意暴露自己的存在,让受到惊吓的目标进入逃生车,然后射击打破悬挂在半空中的集装箱的钩子,使其杀死目标。 因此,核心玩法与更高级的《杀手47狙击手》非常相似,但有着更完整的代入感、更广阔多样的地图、更完整完美的任务流程。 当然,这也带来了完全不同的游戏体验。 因此,如果你喜欢47狙击游戏模式,但它已经不能满足你了。 那么《契约2》作为它的全方位“终极增强版”,绝对能满足你的胃口。
利用优势弥补劣势,有很多乐趣,但也有缺陷
游戏开始前,玩家可以选择难度。 不仅不同难度下敌人的AI会发生变化,玩家可获得的狙击辅助也不同。 比如风向提醒、红点瞄准等等。更低难度可以说是非常具有娱乐性,但是如果你选择更高难度的话。 无需任何帮助,您将获得非常完整且真实的狙击体验。
而且与其他FPS游戏相比,只要打开狙击镜,瞄准中心的敌人并射击,体验就不同了。 狙击敌人时,成为一个标记来获取敌人的距离,将狙击瞄准镜刻度调整到相应的距离,然后使用风辅助来预测子弹的弧线是否可以击中目标。 最后,瞄准并开火。 即使这个过程有强大的辅助系统来指导你做出正确的决定。 但它仍然带来了与其他射击FPS游戏完全不同的体验。 可以说,堪比云泥之别。
当然,除了狙击枪之外,游戏还为你配备了消音手枪和突击步枪。 游戏中甚至还有呼吸和回血系统。 这些设备可以在您前往狙击点的途中广泛使用。 但与普通FPS游戏不同的是,首先敌人的敏捷度远高于玩家的预期。 在你杀了几个人之后,你还必须考虑像合金装备一样隐藏尸体。 否则,如果其他敌人路过并发现尸体,他们就会发出警报。
当然,你也可以先偷袭他们,从背后制服敌人,询问敌人的部署和补给信息。 如果你幸运的话,你捕获的敌方小兵是个弱者,而且他们都会招供。 这样你就可以节省行动前寻找和标记敌人的时间,只需根据系统自动标记的敌人采取行动即可。 我曾经遇到过一个士兵。 在我抓住他之前,他告诉他的同伴,他当兵就是为了吃肉。 结果我抓住他并提取信息后,系统还是一刀把他杀了。 遗憾的是没有更多的选择。 虽然这种妇人之恩在战场上确实是不必要的,但毕竟是游戏。 所谓的游戏性就是你可以在意想不到的时候做出决定,这很有趣吧?
其次,被射击造成的伤害比普通游戏要高很多。 而且呼吸回血系统需要很长时间才能发挥作用。 无法想象你能隐藏一段时间,然后变回COD那样的纯血战士。 而且,游戏中的敌人实际上会对你的攻击做出一定程度的随机性反应。 比如在某个网站上,有时候你打了对方,也只会被打得稀巴烂。
有时,如果你不照顾好一切,一些敌人会跳上车并向你驶来。 是在前往敌人的途中提前准备好地雷,还是从远处炸掉驾驶员的头部,都是你的选择。 敌人也可能会用不同的方式来包抄你,躲在看不见的地方欺骗你等等。顺便说一句,在这个游戏中,即使你自己埋了地雷,踩到也会死。
当然,以上都是普通人对付狙击手时会采取的战术。 作为玩家,除了你所配备的优秀头戴式显示设备可以帮助你更轻松地发现敌人外,游戏还为玩家准备了各类子弹,以及无人机来帮助你侵入对手的监控系统, ETC。 。 其中,最令人印象深刻的就是高科技子弹。 当使用这些子弹时,玩家可以在其他游戏中使用狙击枪作为狙击手。 更不用说当你击中敌人时,子弹杀死敌人的华丽特写镜头。
当然,这些都是这款游戏的优点。 虽然已经经历了四代游戏,但是可以说这款游戏将狙击题材诠释得非常好。 但仍有一些不尽如人意的地方。 首先,存在同样的老图形问题。 这款游戏使用ce3确实达不到为玩家设定的作为ce引擎签名的期望。 开启极限画质后,仍然有一种运行中高特效游戏的错觉。 在论坛中我也发现了很多配置还可以但帧率极低的情况。
然后是错误,尽管它们不再像以前那么致命,导致人们无法玩游戏。 但bug的存在确实相当强烈。 比如卡在边缘无法移动,比如无人机落入水中后,回到人类视角仍然可以听到水下的声音。 只能通过重启游戏等方式解决。 即使游戏的规模得到了有效控制,错误仍然大量存在。 一定程度上也说明了制作团队开发能力上的问题。
然后就是子弹抛物线的问题。 一般来说,真正的狙击枪不需要考虑600米内的子弹下落。 不过,可能是为了营造一种直观、真实的狙击感觉。 这场比赛中的子弹落得非常狠。 因此狙击手:幽灵战士1,狙击枪给人的感觉就像是配备了火焰螺旋桨的弹弓。 作为一款游戏,你不能说这是完全错误的。 也许一切都是为了“游戏性”。
最后我想说的是,这款游戏感觉很廉价。 这种廉价感来自很多地方。 比如游戏UI简单粗暴。 这只是一个简单的设计,有红色和白色。 它没有任何设计元素来匹配如此简单的设计。 再比如游戏中的传送点,它非常突兀,在指定位置给你画出灯光效果。 当你走上来时,会弹出一个菜单来提交任务或撤离。 省事到不能再省的地步了。
其他人则喜欢一些过于僵硬的攀爬动作。 虽然从背后偷袭敌人的动作是模拟升级的,用匕首杀死敌人的感觉很爽,但是同一套动作看太多次,还是会觉得很生硬。 俘虏敌人时,敌我之间会有两到三种不同的对话。 关闭血腥选项后,近距离狙击时只剩下子弹刺穿敌人的模具,看起来非常狼狈。
总结:
一款中型游戏,可玩性中等偏上。 操作体验也非常好。 游戏也很便宜。 一般都能获得不错的评价。 这件作品也是如此。 合理控制游戏规模,尽可能保持游戏整体质量的平衡。 在此基础上,作品在颜值上也能显得更好看。 这是一个非常聪明的做法。 但不难看出这部作品的粗糙部分和优秀部分。
游戏在刀刃上用好钢确实下了很大的功夫。 这没有什么问题。 这也是像曼城这样的公司的唯一选择,这些公司曾经在军事游戏上非常雄心勃勃,但总是表现不佳。 对于这样的一款游戏,可以说性价比还是不错的。 买的还不错,体验一般。 狙击爱好者不容错过。
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原文地址:《游戏评测:狙击鬼战士契约2《失落攻略组》》发布于:2024-05-23




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