除了核心的狙击体验之外,游戏中的主角还配备了一些极为先进的战术装备,比如颇具神秘色彩的高科技面具,它可以算作是一块MR显示屏狙击手:幽灵战士1,可以用来追踪、搜索各种可用道具以及标记敌人,为击杀敌人提供了多种选择。此外,无人侦察机、遥控狙击枪等尖端武器也一应俱全。在这些战术装备的帮助下,玩家几乎所有与暗杀目标有关的奇想都可以在游戏中实现。

但这款游戏里的游戏内容并非全部都是直接击倒视线内的所有敌人。通过先审问敌人,你往往会得到一些非常实用的信息,比如敌人在某个区域的具 *** 置,或者弹药补给点。随着敌人的数量增多,以及他们在每个场景中的位置越来越复杂,这种情报可以为玩家节省大量侦查时间,敌方狙击手也无处可藏。

如果不审问敌人,狙击手的位置很难被发现。

对于一名狙击手来说,隐蔽和打击重点目标是最重要的任务。为此,玩家需要谨慎选择射击时机,让每一颗击中敌人的子弹都是值得的,而不必逐一爆头地图上的所有敌人。只不过在《狙击手:幽灵战士契约》中,由于上述各种高精度装备和武器的存在,别说是防护良好的士兵,主角甚至可以轻松摧毁装甲车和武装直升机。这让我们在游戏中更像是一位热爱使用狙击枪的超级士兵。

功夫不在平常处,真功夫不在细微处。

《狙击手:幽灵战士契约》沿用了前作一章一图的设定,并改善了其内容空洞、跑位麻烦的缺点。不过在一些更加考验开发者设计功力的方面,本作还是展现出了不少问题。这种感觉在玩到第三章的时候就开始出现了。这主要是因为游戏开始显得非常套路化。除去不同章节场景的变化之后,无论是敌人种类还是各种附加挑战,分布和形态上的变化都非常有限,很难保持游戏的新鲜感。

完成其中一项任务

值得一提的是,这样的地图设计还是经常出现问题的。虽然每张地图都是开放式的设计,但当我在地图上闲逛时,可以明显感受到场景切换带来的卡顿。如果我在某处杀死了一些敌人,然后走远直到感受到这种卡顿再回去寻找这些被杀死的目标时,它们就会消失。这会带来一个问题:如果我杀死目标角色而不带走他身上的关键道具,并立即离开当前场景,道具就会随着尸体一起消失,导致关卡卡住。但好在开发人员已经注意到了这个问题,并已着手修复。

几乎在很多战争题材的游戏中,毛子都会成为绝对的反派。《狙击手:幽灵战士契约》同样一反常规,讲述的是另一种反抗极权压迫的故事。具体舞台是一个虚构的西伯利亚共和国,这个国家的存在就是为了刺激俄罗斯的经济发展。这个国家的人民饱受压榨,生活水深火热。玩家扮演的是一名装备精良的赏金猎人狙击手,通过匿名联络,承担各种暗杀西伯利亚共和国高层官员的合同。

为了让玩家营造一种高科技的感觉,游戏的加载界面增加了很多酷炫的动画,但我的眼睛却看花了。

虽然在审问敌人的过程中,你会发现事情可能并没有想象中那么简单,但这种接触始终是抱着一种与我们无关,不问、不思、不说的态度。游戏确实想要营造一种神秘感,但所有的疑惑都建立在一个非常平庸的故事上,既没有塑造出令人印象深刻的反派,也没有创造出值得在通关后回味的剧情。至于画面问题,得益于引擎的帮助,游戏的植被和光影效果质量有保证,但与其他喜欢炫耀技巧的评测相比还是有很大差距。如果仔细观察各种材质的纹理,比如被雪覆盖的石头,人物的衣服和皮肤,这些细节的刻画非常平庸。至于音乐和配音,就像一杯平淡无味的白水,没有任何旋律和声音能让我回味无穷。

如果你仔细观察,就会发现桥的倒影位置不对。

结论

《狙击手:幽灵战士契约》虽然没有成功扭转系列,但成功延续了游戏的核心狙击体验,并在此基础上完成了一些创新。虽然游戏仍然存在一些问题,但各种高科技配件和辅助武器让我们可以随心所欲地杀死敌人。显然,喜欢冲锋陷阵和压制火力的玩家会比那些谨慎前进的狙击迷在这款游戏中找到更多的乐趣。

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原文地址:《《狙击手:幽灵战士契约》狙击手生死线》发布于:2024-05-23

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