用一句话形容:一场气势磅礴的战争盛宴、一本生动的历史教科书、一部波澜壮阔的文明史诗。

《帝国》描绘了四个古代王国帝国3亚洲王朝英国卡组,从古埃及、古希腊,到古巴比伦、古罗马,从最原始的狩猎采集社会开始,将人类文明的进化史展现在大家面前,在《罗马复兴》DLC中,几场重要战役的辉煌被展现得淋漓尽致。

这部作品从公元前 8000 年的旧石器时代开始,经历了工具时代、青铜时代、铁器时代,结束于公元 200 年。

帝国II记载了中世纪的黑暗文明,从英法百年战争到萨拉丁收复耶路撒冷,从成吉思汗扩张领土,到腓特烈一世复兴罗马帝国。后期DLC还增加了蒙特苏马、哥特王、德古拉、莽应龙等内容,从欧洲到东亚再到非洲、美洲、东南亚等等。

本游戏的时间从12世纪的黑暗时代开始,贯穿中世纪末期,结束于15世纪大航海时代前夕。

《帝国时代3》讲述的是布莱克家族的故事,从灭亡藏骨族开始,逐渐涉及到美国独立战争、易洛魁联盟、西进运动、加利福尼亚淘金热,再到DLC中的关原之战、东印度公司、郑和下西洋,虽然没有前两代那么宏大,但更加细腻。

本作品的时间范围从15世纪末的大航海时代开始,到19世纪的工业时代结束。

可以看出帝国时代的核心内容就是人类文明的发展史,抛开这个不说,画面、玩法、操作手感也是可圈可点的。

如果把三部曲分成几个方面来评价的话,它们是:

在我看来,帝国 II 和帝国 III 势均力敌,各有优缺点。从历史层面来看,帝国 II 无疑胜出,但从游戏性和竞争力来看,帝国 III 才是真正的巅峰。

《帝国II》最突出的亮点莫过于战役情节,从贞德之一章开始就令人赞叹不已,六章分别记录了贞德从一个受命接管军队的农村妇女,到掌握军权,再到解救奥尔良之围,成为法国民族英雄,随后被勃艮第公国俘虏,最后被英国人处死的传奇故事。

整个战役将贞德的一生分为六个阶段,严格按照史实推进,游戏中的任务目标都是推动历史进程的关键节点,玩家也会得到胜利的提示。

因为帝国时代,我特意去百度搜索关于圣女贞德、奥尔良围城战、阿金库尔战役的词条;因为帝国时代,我重温世界历史,知道了萨拉丁是埃及人民的英雄,瓦解了十字军的东征;因为帝国时代,我了解了狮心王理查、巴巴罗萨、查理曼大帝等世界历史上的著名人物。

中世纪的黑暗人尽皆知,但其中穿插的英雄史诗却鲜有人知,至少对于我这个曾经讨厌历史的理科生来说是这样。《帝国时代》反而让我有了研究历史的冲动,提升了我对一门学科的兴趣。这就是传世之作给人带来的巨大冲击力。

自帝国 II 重制以来,微软接连推出多个资料片,将非洲的柏柏尔人、埃塞俄比亚、马里;美洲的印加帝国、玛雅人、阿兹特克人;以及东南亚的马来人、缅甸、越南都囊括其中。整个世界包罗万象,故事素材选取也尽可能广泛,简直是业界良心。除了丰富的故事,还有多达 31 个文明供你选择,多样性一下子上升到了一个新高度。

文明数量非常多,不同的DLC新增的文明都有不同的标识,方便辨识。

文明科技树

如果你认真玩,不修改调整秘籍的话,光是战役就够你玩几百个小时了,从剧情上来说,帝国时代2堪称业界标杆。

从画面上看,《帝国2》也是当时更好的。31个文明中,每个文明都有着鲜明的地域特色的建筑风格。精心打造的模型、尊重历史的材质、雄伟的民族奇迹,无疑是一件精美的艺术珍品。

中国、日本、蒙古、高丽的东亚风格

萨拉森人、拜占庭人、土耳其人、柏柏尔人、波斯加泰罗尼亚风格

意大利和葡萄牙的地中海风格

法兰克、凯尔特、英国、西班牙的欧式风格

哥特式、匈奴式、条顿式和维京哥特式风格

斯拉夫和马扎尔古罗马风格

印加、玛雅、阿兹特克印第安风格

独具印度风情的印度风格

马里和埃塞俄比亚的非洲风格

源自马来、缅甸、越南和高棉的东南亚风格

更可贵的是,每升级一个时代,建筑模型都会全面翻新,呈现出全新的面貌。十种建筑风格,乘以四个时代,多达四十个建模类别。再加上各具特色的文明奇观,工作量大得惊人。

封建萨拉森人

封建时代的越南

封建时代的弗兰克

唯一不足的是帝国II中各个文明之间的差异性并不大,除了一个特殊兵种和一项独有科技外,其余就是科技树的上限不同,没有体现出文明足够的独特性。

一样的建筑,一样的兵种,一样的属性,无论多少文明,都只能为剧情锦上添花,却无法带来玩法的质变。这样的遗憾终于在《帝国时代3》中得到了完美的解决。

2005年,微软推出了划时代的《帝国时代III》。

由于过高的画质、过强的渲染特效、以及过于复杂的游戏内容,《帝国时代3》成为了一部超越时代的作品,在刚问世时就被埋没了。

在帝国III中,增加了本土城市的交通功能,并且可以通过设置卡组来创建额外的科技树。

城市交通功能介绍

选择城市,选择文明

中国的卡组很像角色扮演游戏的天赋树

点完天赋点数就可以搭配卡牌

游戏过程中,家乡会不定期的为玩家送达卡牌,功能包括但不限于军备、科技、资源、建筑等,每个文明都有大量独特的科技供玩家自由组合。

此外,文明之间的兵种、建筑的差异也达到了前所未有的程度,甚至农民、房屋都有所不同。

比如德国的农民分为普通型和马型,马型生命值、攻击力、速度都比较高,盖楼速度快,采集速度也快,很牛逼但是只占人口比例一样,所以不能直接生产,要通过卡组运输。

拥有最多 300 点生命值的马车殖民者

苏族农民比很多种族的弓箭手都强,适合 Rush,所以花费也更贵,达到了120食物。更牛逼的是苏族人的人口上限直接爆满,连房子都不用造,省了不少伐木工,简直牛逼。

注意右上角,苏族一上来就有200人的人口限制。

日本的房子也很给力,可以自动产出资源,经过工业时代300%增长率的科技发展,已经不需要农民了,节省了大量人力用于军事建设。

日本民居可自动生产木材

中国的房屋可以随着科技升级,升级后一栋房屋可以供养30人,6栋房屋即可达到上限。

能够提升人口供给和健康状况的中国村庄

这款游戏与时俱进,增加了探险者,类似魔兽里的英雄,可以在野外与怪物战斗、收集资源。

中国探险家:少林僧侣

兵种之间互不兼容,攻击类型也进入了时代舞台,盲目消灭同类型兵种的战术已经被扔进了历史的垃圾堆,侦察、反侦察、编队、兵种搭配变得更为重要,上图右下角的3x图标、0.3x图标等内容代表的是攻击加成。

于是,帝国三的难度和可玩性又上了一个台阶,就算你一个月掌握一个文明,掌握十四个文明也要一年多的时间。玩遍所有文明之后,你之前的理解会彻底颠覆。如果再回头交叉使用,玩法绝对会再一次飞跃。这才是帝国三的魅力所在。

至于战斗层面,冲击感就更不用说了,炮火轰击步兵,简直就是瞬间毙命,很真实,很血腥,很壮观。

啧啧啧,这音效,这画面,这轨迹

中世纪的攻城武器是投石车、弩炮、撞锤,到了工业时代,自然就是坚固的战船和大炮了。像中国的神火飞鸦、俄国的火箭筒、印度的攻城象,各个种族的武器都不一样,这些都是第二帝国没有做过的事情。

战役方面,虽然《帝国III》的剧情布局变小了,但游戏目标和玩法却提升了不少,比如下图中的支线任务可以获得经验,从而升级本土城市并获得新的卡组。

相比帝国II的纯文本叙事模式,本作的剧情刻画也有了一定程度的提升,多个角色出场,并伴有动画和语音,更加贴近当代RPG的呈现方式。

帝国 III 剧情画面

最后,大家觉得帝国二的建筑模型已经很良心了吗?

不,第三帝国太神奇了。

这14个文明,即便是地理位置相近的英国、德国、法国、葡萄牙,建筑风格也完全不同。

什么是文化瑰宝,什么是文明史诗?微软告诉你答案。

英国

葡萄牙

印度

荷兰

易洛魁人

日本

中国

德国

苏族

俄罗斯

土耳其

阿兹特克

说起画面,帝国三有辽阔的草原,有深邃幽静的竹林,有静谧平缓的湖泊,有满目荒芜的荒原,有被冰雪覆盖的山脉。

超丰富的地理环境在战斗选项中提供给玩家。

草原

竹林

荒地

在按键使用方面,帝国III也十分灵活,任意快捷键都可以自由设置,相比星球大战、魔兽世界等默认无法更改的键位,这无疑是一种进步。

巨大的快捷键设置栏

关于帝国 III,除了战役布局略显简陋之外,我挑不出任何毛病。如果一定要我批评的话,原版缺乏中文可能是更大的缺陷。

我之所以没有过多谈论帝国 1,是因为它的光芒被接下来的两代完全掩盖了。在文明稀少、差异性不强的游戏环境中,除了战斗,没有什么可玩的。

最后献上一些经典音乐,与大家一起回忆。

1. 帝国时代 III:亚洲王朝主题曲

2.三首帝国时代的主题曲:

3.帝国时代II战斗音乐1:

4.帝国时代II战斗音乐II:

5.帝国时代三战斗音乐一:

当我得知帝国IV即将问世的时候,我感到无比兴奋,因此在这里做了一个小小的预测。

帝国时代 4 标志

纵观帝国游戏的历史,从石器时代开始,经历了工具时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝国时代,然后是发现时代、殖民时代、堡垒时代和工业时代。

此时时间已经到了19世纪中叶,工业革命已经开始,可以预见帝国四里地的几个时代将大致分为资本时代、科技时代、电子时代、信息时代,时间结束于21世纪初,也就是近代。

此时帝国时代和红色警戒、命令与征服等作品的背景已经差别不大,普法战争、 *** 战争、南北战争、一战二战、苏联解体等必将成为战役的看点。

斯大林、拿破仑、罗斯福、丘吉尔、希特勒、墨索里尼都可能出现。

如果继续这么淫秽的话,帝国时代5就被分成了智能时代、科幻时代、外星时代、宇宙时代,直接成为超越星际争霸的存在了,到这个时候,基本就可以宣告这个系列完蛋了……

确实在快餐便利游戏盛行的今天,即时战略游戏整体操控已经显得有些臃肿,但像《帝国时代》这样有文化底蕴的经典,永远都不会缺少受众。就像一位网友说的,什么时候出?给我确认一下,钱我都准备好了!

《帝国时代》未能成为WCG项目并不可惜。

它严格遵循历史,不添油加醋,不添想象。它自然不像星际争霸那么科幻,也不像魔兽争霸那么奇幻,也没有刻意平衡单位和文明。正如设计团队所说,我们的工作以文化为中心,不会过多考虑竞争,因为文明之间天生就存在优势和劣势,是不同类型的游戏。

《帝国3》诞生于2005年,当时正值RT逐渐没落,而且电脑配置也远远超过了同期,自然也就没能火起来。不过好在多年后我们再回头看这款游戏,却能深刻体会到它的精髓,就像看着一件永恒的古董,爱不释手。

如果说《星际争霸》和《魔兽争霸》是电子竞技,那么《帝国时代》就是艺术。

这是一件永远不会消失的稀有而珍贵的艺术品。

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原文地址:《如何评价《帝国时代》游戏三部曲?》发布于:2024-05-23

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