2.4版本修改了经验值。 个人经验=(团队平均经验装备加成+1)*(多人经验奖励+1)*(25%池子+1)*(25%国服白金币+1)*等级经验系数*基础经验。 简单来说,每级增加8%经验。 那么我们如何才能在2.4版本中快速获得经验,提升巅峰水平呢? 我们来看看新版本如何快速获得经验:《暗黑破坏神3的经验变化》一文是怎么说的。
2.4版本修正了秘境怪物的经验等级和生命值,单人和团队的平衡性相比2.3有所改善。 论坛玩家详细分析了2.3到2.4队伍经验构成的变化和最终差异。 从结论中我们可以看出,团队仍然是暗黑3中不变的话题,2.4的团队体验也强调质量而不是速度。
因为我没有参加PTR,所以我最近关注的基础经验增幅并没有具体的数据。 好在“2.4比2.3增加了1.5倍左右的基础经验”(感谢作者),终于有实质性的东西可以和大家讨论了。
在开始之前,先介绍一下暗黑破坏神3的经验公式:
有一个大米等级经验系数表。 简单来说,每升一级增加8%的经验。
2.3 四人体验有什么优势?
要讨论变化,我们必须进行比较。 我们先来看2.3版本。 除了捡钱这个短暂的bug之外,2.3中达到巅峰更高效的方法就是四人快速通关秘密。 大家都同意这一点,对吧? 版本前期流行的做法是用核爆二到二,即核爆、爆破(野蛮人后来变成核动力)、奶妈、拉野蛮人; 后期流行的做法是用核力一到三(本帖不讨论核力是否太强),即:核力、护士、拉野蛮人、豆子。 那么四人到达巅峰相对于单人的优势就是以下三点。
1、体验装备助理可以有2个以上,俗称体验宝宝。
+独特的经验算法是经验装备和难度加成相乘叠加,团队经验加成平均分配给每个成员。 而且,速刷和冲级不同。 一个成熟的辅助在速刷难度下生存压力不大,这直接导致了经验装备的选择率非常高。 那么辅助能提供多少经验加成呢? 李头(92%)、博恩(50%)、凯恩(20%)、地狱火(45%)、李杰(30%),辅助者拥有以上装备即可提供237%/4=59.25%的经验加成团队中的每个人。 当然,每个人的装备都不同,但辅助提供的加成一般不会低于40%。 根据经验公式,三辅助下的经验装备增益不低于120%。
2.四人秘境等级更高
一般来说,团队可以完成的关卡数量比单个玩家高出10级以上(指相同平均时间内可以完成的关卡数量)。 这不仅仅是因为战力的提升,更是因为分工导致寻路、采集怪物等效率的提升。 比如我和栗头一起可以很快通关70级,但是组队通关80级就没有压力了。 秘境10级带来的差异是1.08^10=2.16,也就是说,仅仅因为团队等级更高暗黑3速刷巅峰等级,获得的经验就是单个玩家的2.16倍以上。
3.多人游戏体验buff
暗黑破坏神3带有多人游戏经验增益,加成为(团队成员数量 - 1)* 10%。 四个人的话,经验加成是30%,单人的话是0%。
综上所述,在2.3中,就峰值水平而言,选择是显而易见的,因为以上三个选项是相乘的。 同等装备等级下,四人获得经验效率是单人的2.2*2.16*1.3=6.17倍。
2.4 变更有何影响?
暴雪显然想要改变目前实际上鼓励玩家组队的体验系统(虽然之前确实鼓励过,但现在太过分了)。 那么根据目前的信息来看,2.4中相关的变化有哪些呢?
1.体验装备特效大幅降低
鉴于四人体验装备的优势,体验装备大幅减少,这应该是目前玩家最难适应的点。 2.4中,角色70级前,经验装备效果与2.3相同; 达到更高等级后,效果大幅降低,红宝石加成从41%降低到4.1%,凯恩套装降低到3%,博恩套装降低到2%,等等。 那么三个辅助玩家的经验装备加成总共减少到6-7%左右,总经验相对减少到原来的(107%/220)=49%。 这显然是对目前一对三打法的改变。 换句话说,暴雪的意思是:“我们不欢迎有经验的婴儿”。
2.增加怪物基础经验
体验装备的特效有所降低。 虽然组队经验减少了,但无论是组队还是单人,都进行了削减,这意味着玩家的整体经验增益减少了。 为了平衡这个结果,暴雪决定增加怪物的基础经验。 正如一开始提到的,“2.4相对于2.3来说基础经验增加了1.5倍左右”的测试结果(感谢作者)是:怪物的基础经验变成了现在的1.5倍(标题是增加1.5倍应该是一个错误)。 这种变化是全球性的、补偿性的。 根据之前的讨论,大家不必担心暗黑3数据的进一步扩大。 虽然这个改动对于单人和组队来说并没有什么区别,但是却会大大增加单人模式的积极性。
3.降低低人模式下怪物的生命值
利用+以团队为基础的关卡数量,除了四人一组外,游戏难度相对降低。
怪物生命值2.3补丁2.4补丁
单身 100% 62.5%
两人1505%
三人2007.5%
四人 250% 250%
在经验获取方面,这一变化肯定会缩小团队和单个玩家达到的+等级数量之间的差距,从而进一步平衡经验差距。 怪物生命值降低和新装备技能的结合导致了PTR中单人80+关卡的存在。
4.奶僧和核动力的触发被砍,减伤装备大幅增加(冷眉面对机场,从此不再有 *** 僧)
这和经验获取有什么联系? 其实组队的另一大优势就是团队buff,各种伤害减免和治疗。 治疗僧被直接从E砍到A-,也是暴雪对辅助职业的一个警告。 众所周知,暗黑破坏神中的战斗是一攻一守,“既坚守又拼死”。 快刷中,队伍的韧性和治疗都比较溢出,瓶颈就是输出。 砍掉核电就意味着砍掉团队; 而单人模式往往需要站稳脚跟。 但无所不能的玩家从来不缺乏创造力。 比如从1.0开始,一刀流就一直是暴雪头疼的问题。 暴雪在蓝帖中还指出禁锢不能闪避,以减少闪避、走位等效果,增加玩家对“硬韧”的重视。 为此,2.4添加了大量的减伤特效。 从效果上来说,提高韧性(回复)对于单人的效果比团队的效果要大得多,从而变相缩小了经验差距。 当然,这不仅仅是为了体验。
具体来说,结合上一条关于低人数怪物生命值降低的情况,团队内的输出瓶颈并未得到明显改善,导致层数小幅增加,而单人相对增加-玩家的输出和韧性得到了显着提升。 大致可以认为单人模式下战斗力提升了100/60=1.4,可以简单认为经验提升到了1.4倍(定性准确,别太认真)定量)。
但目前来看,2.4中四人副本的等级数应该还是普遍高于单人模式的,所以还是有等级优势的,只不过其等级优势降低到了2.16/1.4=1.54倍。
仅从经验系统的变化来看,四人小队的经验从单人的6.17倍降低到2.16倍左右(6.17*49%/1.4)。 需要注意的是,这并不是说团队经验减少了3倍,而是四人团队与单人之间的经验差距减少了2/3。
结论与建议
1.与2.3版本相比,2.4中四名玩家的经验略有减少,低等级玩家的经验大大提高。
在+关卡数量与之前版本相同的情况下,四名玩家获得的经验减少至75%左右,而一名玩家获得的经验则增加至214%左右。 同时考虑到新版本的关卡数量普遍会增加,其效果并不是降低体验,而是平衡体验。
2、目前2.4中四人地下城的体验效率应该还是高于单人模式的。
从上面的讨论可以看出,四人模式的经验优势有所降低,但仍然是单人的两倍左右,所以想要获得经验的同学应该尽量组队。 队伍等级越高,点击宝石的效率越高,而这一优势被2.4中新增的“宝石升级数量”进一步放大。 同时,在网络游戏中,同性恋朋友也占了很大一部分。 你看我的头像,没有一个人就不好玩了。
3.在+中获得经验时,你应该更多地关注质量而不是速度。
总经验=单次经验*完成次数。 由于+中怪物的生命值增长速度高于经验增长速度,因此一些玩家为了追求速度而选择进一步减少层数,认为这样会提高效率,但事实并非如此。 原因很简单。 部分原因是跑地图和采集怪物的损失导致怪物生命值与完成时间不成正比,速度提升无法达到每层17%(这就是为什么不好计算经验效率的原因)由于怪物生命值的变化,单人游戏模式有所增加)。 更重要的是,还有钥匙的存在。 因此,每小时的经验公式应该为:(单次神话+单次小米经验/钥匙掉落率)/(单次神话+单次小米时间/钥匙掉落率+回城时间)
现在每小时20个钥匙已经非常高效了,平均每个钥匙3分钟,小秘密的经验几乎可以忽略不计(不到单人大秘密的10%,甚至低于多人)。 从上面每小时的经验公式可以看出,减少单个大秘时间的好处会被进一步稀释。 简单来说,为了追求大秘的速度,小米的数量也相应增加。 以我自己为例。 在每键3分钟的情况下,2.3版本里头70层的平均时间为14分钟,每次约250亿经验,每小时经验882亿; 而65层的平均时间为9分钟,平均每次160亿,每小时800亿,相差10%。
当然,你可以自己通过实验找到一个峰值点,但为了方便起见,建议找一个平均需要13-14分钟的层,无论你是单人还是团队。
4.暴雪还是有一些想法的,所以请不要过多批评。
如果你耐心阅读这篇文章,你会发现上述变化并不是孤立的,而是紧密相关的:
这个话题太大了,无法详细讨论。 但至少暴雪抓住了组队更大的吸引力,即巅峰升级的速度,并进行了有针对性的调整,引导玩家尝试新的模式、组队、玩法,增加了新鲜感,提高了游戏体验。游戏的生命。 对于PTR中一些玩家诟病的“数值加减”,虽然我也有同样的感受,但我也理解:毕竟PTR是改变数值的,不能只改变机制。发现它太强或太弱。
从上面的讨论可以看出,四人模式的经验优势有所降低,但仍然是单人模式的两倍左右,所以想要获得经验的同学如果可以的话尽量组队。 当然,你可以自己通过实验找到一个峰值点,但为了方便,建议找到平均13-14分钟的层数,无论单人还是团队。 更多暗黑破坏神3最新资讯及攻略,请访问土玩网暗黑破坏神3专区。
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原文地址:《新版本如何快速获取经验:暗黑破坏神3经验改动》发布于:2024-05-23
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