作者:班夫. 我的主要业务是金融投资,兴趣主要是游戏和设计。 我想写一些好的、有趣的东西; 欢迎来看看。

欢迎来到“本月玩什么”。 本专栏将从作者个人角度精选介绍本月新发布的一些游戏作品/内容,主要覆盖Xbox、PC和iOS/等主流平台。 我们希望有好玩的事情能够引起您的兴趣,衷心感谢所有喜欢本专栏的朋友。

不知道是因为游戏行业曝光率更高的“E3月”即将来临,还是因为疫情耽误的工作正在慢慢赶上,但这个月筛出的游戏数量之大让笔者感到震惊。 不乏任天堂之一方、重磅IP新作等热门游戏。 我感觉他们都回来了。

《瑞奇与叮当:裂痕》

PS5独占的3D平台跳跃动作益智游戏。

这款3D平台跳跃动作益智游戏由SIE旗下工作室制作,是2016年《瑞奇与叮当》的官方续作。 之前在其他PS5相关文章中也多次提到过,因为这款与PS5一起发布的作品一直是展示PS5强大功能的平台,尤其是在超高速支持下的神奇多元宇宙遨游固态硬盘。

经过漫长的准备,这款游戏终于在本月初左右在 PS5 上独占。 随着发售日期的临近,索尼也带来了更多激起大家玩欲的信息:5月初,发布了15分钟的实际游戏演示,展示了迷人的新可玩角色Rivet,他……真的很可爱; 日前,官方还宣布首日补丁将更新“60fps+光线追踪”图形选项,这非常令人兴奋,也让我们相信作品中或许还埋藏着更多的惊喜,这不应该吗?被低估。

最后补充一下,这款游戏的全球媒体评分已于6月8日正式发布,大部分媒体都给予了这款作品很高的评价。 截至发稿,本场比赛的平均评分已达到89分(来自97家媒体评论)。

自带导航! 开始你的之一个游戏编程

教您像游戏开发者一样思考的游戏。

此前,任天堂曾推出《超级马里奥创客2》、《Labo》等强调“创造”概念的系列作品,鼓励玩家体验编写底层逻辑、制作可运行“程序”的过程。 现在,更“直接”的东西终于来了,那就是这个看起来像游戏引擎的编程教程游戏。

从内容建设上来说,这款游戏并不如主机独占的《梦幻大创()》强大,但正版的游戏引擎级功能显然不是这款游戏所追求的。 个人认为,这款游戏最早的预告片就已经明确指出了它的定位:利用任天堂擅长的拟人化叙事基调,在有限的规模和高度的控制下,打造一个看起来非常类似于《蓝图》的游戏开发环境( )”系统在虚幻引擎中,不仅教会玩家“蓝图”式(或面向对象、面向Actor)的游戏开发思维和技巧,而且让玩家有机会自由运用所学知识,创造互动内容演示。

马里奥高尔夫:超级冲刺

《马里奥高尔夫》系列的一款新游戏首次亮相,这次的主题是“挥杆”和“赛车”的结合。

本月发布的另一款任天堂之一方作品,经典系列《马里奥高尔夫》首次登陆 NS 平台。 该系列的最后一部作品是2014年登陆3DS平台的《马里奥高尔夫世界巡回赛》。

在这款游戏大量的新内容中,最值得关注的就是《Super Rush》所指向的新模式——“快速高尔夫”。 在这种模式下,球员击球后必须立即跑到球的落点,以便尽快再次击球,尽早将球打入洞中。 自然,开发者还加入了很多很轻浮的加速/干扰技能,可以实现高速超车、挤掉对手,甚至用力击打高尔夫球“轰击”对手等等,增加了很多策略和技巧。动作乐趣。

此外,不出所料,作为一款之一方体育游戏,面对面和在线多人游戏并没有缺席,用Joy-Con摇摆等基本操作也没有落下。 官方还在宣传中提到,有以Mii为主角的单人RPG模式。 考虑到该系列在任天堂各款主机上的出现频率极低,如果你喜欢《马里奥高尔夫》,更好不要错过这款游戏。

最后的咒语

一款非常令人上瘾的回合制策略角色扮演游戏,融合了敌人生成、建造和管理等多种元素。

一款带有元素的暗黑题材策略RPG,像素风格的美术引人入胜,回合制的战斗和建造管理机制让人上瘾。

该游戏以世界末日为背景。 为了结束战争,法师们引发了一场类似于热核战争的灾难,破坏了原有的环境和秩序。 世界被无尽的紫色雾气笼罩,只剩下一些人类据点散落在雾气之中。 在此背景下,玩家将率领一群残存的英雄,保卫小镇中日夜吟唱的魔法团。 他们正在释放一个“最终咒语”,据说能够吹散紫色迷雾,让世界重回正轨。

从具体玩法来看,游戏流程分为白天和夜间两部分:玩家白天的任务是建造城镇设施、组织资源生产、准备装备补给、建造工事。 到了晚上,算法生成的“怪物之海”就会从紫色雾气中浮现出来,袭击小镇。 玩家需要派遣英雄出战,并利用好瞭望塔、弹射器等防御建筑,尽力坚守到黎明。 战场上,敌我轮流轮流上阵。 我方英雄有自己的行动、魔法点和移动点,用于攻击、激活技能(大部分需要同时行动/魔法点)以及在地图上移动格子。 这个策略很有趣。

开发者给了敌人压倒性的数量优势时空之轮 三国无双,所以击败敌人的方法就是巧妙移动,利用AOE攻击高效杀敌,瞄准敌人的弱点。 根据游戏的设计逻辑,随着回合的积累和整体进度的倒退,敌人的整体难度会不断增加,包括但不限于增加数量、增加攻击方向(城镇有四个面)总计)、增加伤害、改变机制等等,所以妖怪之海吞噬英雄群、突破防线也就不足为奇了,但这也是随机元素为游戏增添乐趣的地方。

武士无双 5 / 5

《武士无双》IP终于解冻,武士们被赋予了新的面貌。

距离该系列最后一部主作《武士无双4》发售已经过去七年了。 这七年里,我们见证了《4-II》、《真田丸》等“补丁作品”的发售,却没有等到一个大版本的推广。 直到今年2月的 发布会上,光荣特库摩突然宣布《武士无双5》即将发售的消息。

虽然被称为第五代,但实际上更像是该系列的重启,因为开发团队全面更新了所有无双武将的形象(来自《真三国无双5》的警告)。 整体的改变方向应该是让人物形象更加年轻漂亮,配合故事时间线的前进。 这让很多在玩家心目中早已定型的角色获得了新的生命。 织田信长、明智光秀、羽柴秀吉、德川家康、黑田官兵卫、本田忠胜等著名的“成熟男人”都已经蜕变成帅哥。

或许是因为本作聚焦于日本战国初期织田信长和明智光秀的“热血”崛起,除了对经典人物进行焕发活力之外,还加入了大量活跃于这一历史时期的新人物,包括齐藤道三、朝仓吉影、百道三太、武田克赖、弥助等; 有点遗憾的是,一些尚未登上历史舞台的经典人物没有被收录,包括我最喜欢的石田三成、真田信村、伊达政宗等,但笔者有理由相信,既然这是一部“喜欢角色堆砌的《真三国无双》系列,这些老朋友再次出现应该只是时间问题。

最终幻想 7 重制版 / 最终幻想 VII

PS5 版《最终幻想 7 重制版》捆绑了热门角色尤菲的新章节。

在年初的State of Play上,SE正式公布了为PS5准备的《最终幻想7重制版》(简称“FF7re”)。 在这部重制大作之一章和第二章的间隙,出乎意料却又情理之中的“过渡版”横空出世,充分利用了PS5的更高端性能,增强了原版PS4游戏的图形性能,允许玩家在提供4K分辨率的“图像模式”和提供60FPS高帧率的“性能模式”之间选择自己喜欢的模式,并添加了新的照片模式。

这款游戏的另一个“王者之力”就是其中包装的附加剧情——尤菲的新篇章:如月尤菲()是一个活泼可爱的忍者女孩。 原著中,“魔石猎人”尤菲是在克劳德一行人离开米德加后出现在队伍中的。 她的真正目标是主角们手中的魔石,从而引发了一些荒唐的剧情。 细节还有待本游戏及后续章节体验。

根据官方政策,几乎所有之前在 PS4 上购买过《FF7re》的玩家都可以免费升级到这个 PS5 版本(日版由于当地反垄断限制必须支付 100 日元升级费用),而尤菲的章节可以在自费; 通过 PS Plus 会员免费获得的《FF7re》无法升级。

深红之结 / 连结

不出意外的话,这是一款将硬核动作玩法与JRPG元素相结合的作品。

由万代南梦宫制作的ARPG,于2020年5月的“Xbox 20/20”活动中首次亮相,以宣传Xbox X游戏阵容。

本作的导演是负责《物语》系列多部作品的穴吹健二。 据Fami通相关采访显示,不少开发者也参与了《Tales of 》的制作,也算是一支有着丰富JRPG经验的团队。 或许正因为如此,他们选择了自己比较熟悉的角色和舞台风格。游戏中充满了经典的日本美少女/男孩,还有“超脑力”的背景设定(可能是“超脑力”的双关语)日语中的“脑力”和“能力”)也充满了相匹配的“中学感”。 开发团队甚至总结并创造了一种名为“脑朋克”的美术风格,贯穿于场景、特效、UI的设计之中。

在游戏推广初期,大家从演示中看到了一些“魂”的味道。 主机平台现已推出试用版,可以玩一个小时左右。 有不同的难度级别,可以分别使用男性和女性主角。 玩完之后,确实有些“魂”的影子:玩家有轻重两种普通攻击,攻击恢复心灵感应槽,两个操纵重力的心灵感应技能,消耗心灵感应槽来施放。 此外,他们还可以带来四种针对性效果极强的特殊技能。 怪物有生命条和耐力槽。 耐力槽会因弱点属性伤害而磨损。 耐力槽清空后,可以瞬间杀死怪物。 不过不同的是,游戏中还融入了很多浓郁的RPG元素。 上面提到的特殊技能系统就是一个典型的例子。 游戏中存在大量的弱点类型,这也为玩家投入时间练习针对性技能创造了“借口”。 还有很多其他的例子,等待大家在正式版中体验。

乐高拼搭之旅

他算得上是乐高顶级之一方实力的代言人了。

这款基于关卡的益智游戏以前是苹果公司的独家产品,由从乐高公司分拆出来的游戏工作室 Light Brick 制作。 它位于丹麦,与乐高总部位于同一地点,汇集了一批合作超过10年的资深开发人员。 本质上相当于乐高的“之一方”开发力量。 原股东乐高创投(LEGO)在分拆时向其追加投资了100万美元,凸显了其对工作室扩大乐高IP影响力的信心。 团队不负众望,创作出了如此精美的作品。

游戏的每个关卡都是一个小型的“盒子花园”积木场景。 玩家需要做的很简单:使用给定数量的积木(通常是三到四个)来为孩子般的角色铺平道路。 孩子会尝试跳到后面铺好的路面上,但跳跃的距离和高差是有限的。 场景中可以放置路面的点也有限,并且可能存在需要完成的建筑物。 这就需要玩家充分解读场景特点,拆“前路”铺“后路”,破解机制,找到正确路径,帮助小人物一步步跳到大人。

整篇文章除了开头的操作教学提示外,没有任何文字内容,但孩子和大人之间的情感纽带在简单的剧本动画、充满浪漫想象的场景和日益复杂的谜题中清晰地展现出来。 有点遗憾的是,这款游戏的整体流程比较短。 如果速度快的话,1-2小时就可以完成。 玩完之后,确实感觉不太满意。

对于我个人来说,这绝对是一部让我一见钟情的作品。 我最喜欢的是它迷人的视觉效果。 我什至怀疑预告片是否使用了打包的非真实动画。 这些部件看起来都非常聪明和活泼,描绘水体的透明乐高积木尤其有效。 幸运的是,除了边缘锯齿不那么严重之外,iOS 版本几乎完全兑现了预告片中的承诺,更棒的是即将推出的 PC 版本还将支持 RTX 光线追踪和 DLSS,呈现出更加完美的效果。 “图”,值得期待。 这是真的,这不是梦!

玛娜传奇

《圣剑传说:圣剑传说》系列中早期“叛逆者”游戏的重制版。

这是《圣剑传说》系列第四部游戏的高清重制版。 原作是衍生游戏,《圣剑传说 4》是主线故事的第四部分。 《圣剑传说》是原史克威尔艾尼克斯旗下一款非常受欢迎的ARPG系列。 1991年发行的之一代系列被定位为《最终幻想(Final)》的衍生作品。 《最终幻想》的经典元素有很多,比如陆行鸟(),但这些元素在后续作品中从未出现过。

相比前三款原创游戏,《传奇》更加标新立异:游戏中的世界和流程设定都不是现成的,而是玩家必须在地图上放置特殊道具来生成城镇,然后体验独特的剧情每个城镇都增加了很多分支可选地块; 游戏战斗部分的多样性也得​​到了提高,特定的按钮组合可以触发特殊的连击,武器本身也会有特殊的动作。 由于改动较大,所以对于这款游戏的评价褒贬不一,但现在回想起来,不得不说可能是因为它太过先锋了。

忍者龙剑传:大师合集/忍者:

新忍者龙剑传 3D 系列的前三部分打包在一起。

这是《忍者龙剑传》系列的高品质包,包括《忍者龙剑传Σ》、《忍者龙剑传Σ2》和《忍者龙剑传:剃刀边缘》三部热门作品。 可以理解为《忍者龙剑传》系列三大主打3D的完整版,还包含近年发布的相关DLC内容。

之一款《忍者龙剑传》游戏于 1988 年发布,首先在街机和 FC 平台上推出。 它是由 Team Ninja 开发的,Team Ninja 最初隶属于 Tecmo,后来与其母公司并入 Koei Tecmo。 从1995年到2004年,没有《忍者龙剑传》游戏发售,这个差距成为了新旧系列的分水岭:旧系列,一直到SFC平台上的忍者龙剑传Tomoe,都是2D横向平台跳跃,而新系列从Xbox平台上的《忍者龙剑传》开始,继承了初代的名称和玩法,全面进化为一款流畅的3D动作游戏; 新系列修改了一些世界观设定,但作品的核心没有改变,故事背景依然是忍术、魔界、现代文明的激情碰撞,而核心主角始终是忍者“隼龙”。怀揣仇恨,行动果断,当然还有不变的超高行动难度。

骑士精神 2 / 2

快来体验冷兵器战斗玩法与视觉的双重刺激吧。

这是由专门从事此类游戏的公司Torn开发的,这是一款多人在线砍杀游戏,玩家可以体验中世纪武器的近距离战斗,以之一人称或第三人称体验真正的“血腥杀戮”。 战场气氛和战斗动作都非常逼真。

如果让我用一个类比来形容这款游戏,我觉得称其为融合了Team 3和其他射击大作主流模式的《骑马与砍杀》多人竞技版再合适不过了。 其实,《侠义》系列能够形成这样的玩法,应该和它“吃百家”的历史是分不开的:

5月底,这款游戏进行了一轮公测。 游戏的整体表现还是不错的。 操作及相关指导简单、人性化。 没有复杂的角色定制。 四大兵种有多种Build可供选择和改装。 战场节奏快节奏、刺激。 游戏中每个人都是凡人,重武器的伤害最多只能抵抗三四次。 不过倒地之后,如果速度快的话,十几秒就可以从复活点冲回前线。 简而言之,服务的核心目的就是一个:Just do it。

梦幻之星在线 2:新

科幻风格非常注重个性化的角色定制,画面水平也努力跟上时代的步伐。

这款由世嘉制作的科幻动作游戏于 2020 年 7 月首次在 Xbox Games 公开亮相,也是《梦幻之星 》(PSO)系列的 20 周年纪念作品。 除了扎实的数值提升、装备驱动的玩法等“标配特色”之外,这款游戏——事实上,这个系列——最广为人知的特色之一就是角色创建系统的高自由度,能很好满足“日系二次元帅哥美女”粉丝的胃口。

《梦幻之星 2 新创世纪》(简称《PSO 2:NGS》)其实具有双重身份:首先,它是 2012 年发售的《PSO 2》的续作,讲述了 1000 年后的新故事。 这是世界观下一个传统时代循环的时候,光明对黑暗的压制正在减弱。 玩家扮演的“英雄”由此登上历史舞台,纠正力量平衡,解决世界危机; 其次,《PSO 2:NGS》也是《PSO2》的巨大更新。 本作采用了更先进的图形引擎技术,角色创建效果将更加出色。 也弥补了角色动作模块有限、大地图上区块之间无法无缝移动等一些缺点。 届时两款作品将共存于一个客户端,而为了让两款作品更加统一,制作方还同步升级了《PSO2》的图形性能,这对于想要尝试这两款的玩家来说无疑是个好消息正在工作或准备继续从事以前的工作。

由于此升级的规模巨大,因此很难在本文中涵盖全部内容。 有兴趣的玩家建议直接去看官网发布的新内容指南,内容非常详细。

《虚拟战士 5》最终对决 / 5

被遗忘已久的《虚域斗士》IP终于重见天日。

世嘉在去年的TGS展会上宣布,计划推出“虚拟现实战斗机x电子竞技”项目,以庆祝公司成立60周年。 这让沉寂多年的《虚拟现实格斗家》再次火了起来。 今年五六月之交,粉丝们终于等到了宣发后立即发售的《虚拟现实格斗者5:终极对决》。

绝对是格斗游戏领域的“活化石”。 该系列诞生于1993年,由铃木裕等人担任核心创作者。 之一代被公认为3D格斗游戏的始祖之一,影响了后来的《铁拳》、《死或生》等大作。 该系列的主要特点之一是游戏中包含的武术动作全部基于真实的思想流派。 例如,第五代的两位新拳手分别使用猴拳和自由式摔跤。 然而,在街机平台发家并奠定行业标准后,《 》错失了向家用主机平台扩张的机会,并被那些优秀的“追随者”所超越。 近年来其声音逐渐减弱。

该游戏是《 5》(首次发布于2006年)及其增强版的高清重制版。 不仅图形性能大幅增强,功能也更加现代化。 据官方说法,“新增了双败淘汰制、最多16名选手的‘淘汰赛模式’,以及循环赛制的‘联赛模式’。” 此外还增加了实时观看和通讯功能,满足了很多日常游戏的刚需。 当然,明眼人都能看出,这个IP重启套路相当保守。 世嘉大声的电竞计划能否落地,《 》能否在格斗细分市场分得一杯羹,恐怕还要取决于这款游戏后续的表现。

石蝇/

这是一款非暴力动作游戏,画面风格非常有特色,不过怕虫的朋友可能需要谨慎进入。

出品的,该工作室最著名的老作应该是《井中生物》,它结合了“3D弹球”机制和动作玩法元素,展现了团队对手绘美术风格和自上而下的动作玩法的掌握能力。 《》延续了自己的优势,营造了层次丰富、视觉效果舒适的森林环境。 玩家将扮演一位天才发明家,坐在她亲手打造的昆虫机甲中,穿梭于植被之间,探索多彩的昆虫世界,寻找父辈的遗产。

开发者将游戏体验描述为“令人心旷神怡”:在整个游戏过程中,玩家需要依次访问森林的各个部分(可能会重复访问),清除敌人,收集矿产资源和情报,击败头目敌人以解锁特定的目标。升级,不断强化自己的机甲,在这个循环中螺旋式上升,离游戏的最终目标更近; 在每个关卡中,面对各种昆虫敌人,玩家要做的不是杀死它们,而是将它们击倒并将它们推下树枝,“和平”地解决敌人以推进冒险,并围绕“”的核心玩法将敌人打出场外”,开发商还巧妙设计了非暴力技能系统,吹走、聚怪、闪现、侦查等多种技能效果全部出现在预告片中。

在15分钟的信息量很大的流程演示中,我们可以看到资源生成、机甲定制、技能组配置等丰富的系统(还有我自己设计的“命运()”风格的界面交互)很喜欢)。 相信相比于流程短而被广泛吐槽的《井中生物》,《石蝇》将是一部Loot属性更重、更省时的作品。

罪恶装备 -- / GEAR --

官方表示,《罪恶装备》系列的新作将结束该系列迄今为止的故事。

知名格斗系列《罪恶装备》的最新作品依然由创作该系列并擅长 2D 细胞渲染艺术风格的 Arc Works 呈现。

之一代《罪恶装备》于1998年发售,通过连载的格斗战斗,前作共同谱写了以人造生物兵器“GEAR”为中心的故事。 根据官方的说法,这部作品将正式为这部长剧画上句号。

此前,游戏已开放两轮测试,向玩家展示了由虚幻引擎4驱动、细腻、画质细腻的类似赛璐珞的画面,以及大幅简化的游戏系统。 前者的质量总体上满足了各方的期望,而后者则略有争议:这款游戏简化了一些连击动作和触发机制,这显然会对新玩家更加友好。 更重要的是,这是该系列的完整作品。 以低门槛吸引更多玩家的想法可以理解,但一些职业/退役格斗游戏玩家在推特上表达了不满,认为以这种方式迁就新手会破坏系列的固化游戏节奏。

城市:迷宫

童年的迷宫书变成了电子游戏。

改编自日本插画设计工作室出品的畅销书《迷宫的皮埃尔,为了迷宫的石头》,是由来自法国的视觉创意团队开发的迷宫调查冒险游戏。

《皮埃尔大迷宫侦探》是一本风靡全球的迷宫书。 作者非常擅长绘制丰富细致的插画,为它创作了15个跨页的现实生活迷宫,里面充满了数千人/人物的美丽、夸张和有趣的细节,邀请读者走进其中。并找到走出迷宫的出路。 从预告片中可以看出,本作不仅忠实还原了原作场景,还利用“游戏”这个数字载体加入了大量的互动内容,为本来就生动的迷宫场景注入了新的活力; 玩家不再需要像阅读实体书一样用手指和“心​​灵感应”来移动纸上的皮埃尔,而是可以直接控制皮埃尔在场景中的动作,这为本作的沉浸感加分不少。

浣熊侦探/

以拟人化动物角色为主角的侦探RPG。

一款横屏、点击操作的侦探RPG游戏,依靠探索、对话、潜行等非战斗元素来推进故事。 据开发团队介绍,这款游戏的故事将围绕变革、权力、系统性歧视、死亡等多个核心元素慢慢展开,凸显其刻意营造的新黑 *** (Post-Noir)氛围。 这款游戏名为《浣熊硬侦探:序幕(:)》的免费试玩版于2019年4月发布,需要更直观体验的玩家可以尝试一下。

这款游戏创造了一个反乌托邦的世界观,拟人化的动物取代了人类,行走在繁华的城市丛林中。 玩家将扮演一位普通的“倒霉蛋”—— *** 霍华德·洛特。 他的职业道德让他习惯于刨根问底,从一件看似简单的居民纠纷入手,一步步步入权力盘踞的“深水区”。 但是,对于我们的浣熊侦探主角,琐碎的问题和主要案例之间可能没有本质上的差异。 一旦成立了佣金,只需完成所需的任务并赚取足够的钱即可谋生。 从某种意义上说,这也可以被视为开发团队在首张工作中的文化的预测。 毕竟,他们在自我引言中表达的愿景也同样简单:“做艺术,租金并帮助这样做。”

最后,我想提到的是,“ Coon”的视听表现应该值得开发团队的“ Make Make Art”口号。 该游戏是使用虚幻引擎4的4,使用非常精致的像素艺术,并补充了宜人的爵士乐配乐,这带来了相当多的沉浸感。 但是,与此同时,作者还认为,在音频视频中追求电影范式可能会削弱游戏游戏游戏的深度和多样性。 在宣传中,开发团队没有列出诸如“对话和决策会影响故事的方向”之类的重点,但仅提到对话系统具有老式CRPG的阴影,因此介意这一点的玩家可以保持小心的眼睛。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《六月新游戏评测| 《瑞奇与叮当》、《最后的咒语》、《武士》和任天堂的新游戏》发布于:2024-05-23

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