《黑暗之书》手游最新资讯曝光,在近日的新文创生态大会上,银瀚CEO刘勇介绍了《黑暗之书》手游的相关信息,这款游戏的玩法和特色也是让人十分期待,下面小编就为大家带来《黑暗之书》的最新资讯。
新文创生态发布会(简称UP发布会)4月23日在北京举行,银汉CEO刘勇登台发布的由该机构独家代理的欧洲神话暗黑MMO大作《暗黑之书》受到广泛关注。据悉,这款产品历时三年打磨,以暗黑画风、开放世界设定、随机探索地图、双英雄切换等创新玩法惊艳观众,被称为“新一代暗黑MMO信仰级手游”。本作在公布前,就已被欧美媒体列为高度关注对象,并被IGN等欧美一线游戏媒体强势锁定。
作为一款硬核手游,《黑暗之书》摒弃了传统手游繁琐的玩法,大刀阔斧抛弃传统游戏的细节,力求还原玩家最根本的乐趣。没有自动寻路,没有自动杀怪,一切都需要玩家手动完成暗黑神话,大大增加了玩家在游戏中的成就感。随机生成的探索地图,让这个开放世界充满了无限可能。
作为首款暗黑题材手游,《黑暗之书》以顶级的游戏美术效果和多层次、张力十足的硬核写实画风,为玩家营造出强烈的末世沉浸感。无论是异国教堂上的一砖一瓦,还是路上的一草一树,都无一不在向玩家诉说着这片大陆的黑暗秘密。得益于制作团队的精雕细琢,《黑暗之书》采用了主机游戏独有的高模雕刻技术,精心构建了一个内涵深厚的暗黑世界,为玩家带来震撼的游戏视觉享受。游戏还配有超过4500首贯穿全程的音效,为玩家带来愉悦沉浸的游戏体验。精湛的细节把控能力和顶级的画面优化算法,让《黑暗之书》拥有不逊于3A大作的游戏表现!
据银汉副总裁侯勇介绍,《暗黑之数》在设计之初就颠覆了传统的数值叠加系统,让玩家可以灵活搭配不同的英雄属性、天赋、技能、装备等元素,制定不同的战斗策略,将“数值竞争”变成了游戏乐趣,增加了产品真正的策略性,让玩家从被动接受变为主动探索。这也是整个团队在打磨产品时不断创新的初衷。也正是因为如此,这款产品真正改变了欧美媒体对中国游戏“付费即赢”的不变观念,得到了广泛的接受和期待。基于此,互娱星空游戏产品部发行制作人罗炜也对这款产品充满期待,希望通过强强联合,将产品打造成真正属于中国人的国际大作。
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原文地址:《黑暗神话百度版官方为玩家打造了一个奇幻的战斗世界,其中...》发布于:2024-05-23





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