达芬奇坦克大战加特林骆驼,在文明中你享受不到这种体验。
由于连续数月没有重大更新,至少在 Steam 平台上,《帝国时代 4》近期的活跃度相当高,完全不像是一款经典游戏正版续集应有的样子。
与此同时,数万玩家依然痴迷于更具情怀的《帝国时代2:决定版》。
不过,最为尴尬的或许还是《帝国时代3:决定版》,这款游戏正遭受着两面欺凌——本作每日峰值在线人数只有系列老大《帝国时代2》的四分之一;新作《帝国时代4》的在线人数也比《帝国时代3》多得多。
数据来源于网站
《帝国时代3:决定版》是目前好评率更低的《帝国时代》系列作品,其上市初期的表现可以用“灾难”来形容。
一方面,《帝国3》的故事背景设定在15世纪到19世纪的殖民与大发现时代,而决定版大幅修改了殖民历史的相关描写,甚至删除了一些战役剧情。
原版:《殖民时代》
终极版:“年龄”
另一方面,游戏本身的表现却不尽如人意。虽然游戏画面有了明显提升,但优化却一塌糊涂,时常出现卡顿、崩溃的情况。单人战役问题重重,对话错误、存档丢失等BUG层出不穷。简体中文翻译版也漏洞百出,受不了的中国玩家开始自己制作改进翻译模块。
这些问题导致《帝国 3 决定版》在 Steam 上的初始好评率刚过 50%,现在只有 79%,未能超过 80% 的“非常好评”评分。
但追赶的好评率意味着制作团队并没有因为《天龙八部3决定版》的成绩不佳而放弃。
更具替代性的
现在,正如当时一样,《帝国时代 III》的权威版本受到了与原版《帝国时代 III》相同的欢迎。
第三代是系列中更具另类性的作品,另类到原制作团队曾恳求微软将其做成衍生作品或者派生作品——很多玩过第二代的玩家可以轻松上手第四代,却未必能接受和掌握第三代的革新。
枪支和火炮是军队的支柱。
《帝国时代3》于2005年发售,随后又推出了《酋长》和《亚洲王朝》两个资料片。当时,市面上的即时战略游戏都在向电竞化、快餐化发展,《帝国时代3》也想顺应时代潮流,追求更快的游戏节奏。
帝国3优化了经济和资源采集机制,移除了石材,大部分文明只需要采集粮食、木材、黄金三种资源。采集资源还省去了运输环节,砍伐木材不需要伐木场,采集黄金不需要矿山,村民可以无条件采集资源,并即时发送到玩家的可用资源库中。
最终版本将计算资源的实时增长率
这对玩家的地图控制能力提出了更高的要求,前期通过打野收集额外资源的英雄系统、占领特定点获取资源和土著佣兵的贸易站系统、遍布地图的猎物和金矿,都告诉玩家,采用“龟背”战术有时候是不可取的。
定期提供资源的贸易路线
比较特别的是,帝国3中的兵种克制更加直接,被克制的兵种攻击力直接计算,比如装备刺刀的长矛兵和火枪兵对骑兵的近战攻击力是平时的2到4倍文明3存档修改器,依靠文明单一优势靠堆砌兵种数量取胜并不现实,玩家必须时刻考虑克制关系和兵种搭配。
每次升级时代之前,玩家都要从几位领袖中选择一个,以获得不同的资源或者单位奖励,这也是一种变相加快节奏的做法。
意大利用达芬奇坦克升级时代
最后,帝国3更大的特色和核心机制:航运与卡牌。在设定中,玩家将扮演一个听命于母国的殖民地/城镇总督,时不时会得到家乡的航运支持。这种支持体现在无数的卡牌上。
这些卡片也是制作团队玩转历史梗的理想舞台
就像卡牌游戏一样,玩家需要从文明卡库中选择一部分组成卡组。卡牌对应不同的时代,可以提供文明的资源、单位或独特科技。玩家的主动操作,例如采集资源、占领贸易路线、击杀敌对单位等,都可以获得经验值。积累一定数量的经验值可以获得运输点数和打牌。
卡组没有单一的更优解,文明有先天的优势和劣势,需要后天的卡组来扩大优势弥补劣势。玩家需要结合地图资源配置、兵种克制系统、升级时代给予的福利来打出一定的战术,同时需要提前准备应急卡牌,适时调整出牌顺序,时刻关注对方文明和卡组的弱点。
能够快速提供资源和兵力的卡牌非常受欢迎,比如中国阵营在纪元2中的“789”三卡连爆——连续出7个草原骑兵、8个弩兵、9个枪兵,可以快速实现相对完整的兵力组合,是玩家中广泛流传的常用战术。
卡牌可以让玩家快速组建军队,游戏节奏也很快,大部分常规1v1比赛在进入第4纪元前就会分出胜负。
其余提供特殊经济和军事技术的卡牌需要延迟一段时间才能获得更大收益。其中一些可以与常规卡组一起使用,而另一些则更适合长时间的团队战斗,前期禁止战斗的条约战斗,或者与计算机对战时的乐趣。
一张特殊的团战卡,为你队中的所有玩家提供奖励
这些以卡牌系统为首的史无前例的改变,与传统的《帝国时代》产生了巨大的脱节,大大增加了玩家的学习成本,因此,这款另类的《帝国时代 3》在玩家群体中褒贬不一,经常遭到激进老玩家的误解和反感。
最花哨的
虽然将《帝国3》做成电竞游戏、快餐版等各种尝试在市场上都不算成功,但它已经形成了独特的游戏框架。
体验和研究各个文明独特的卡组和战术,或者说付出学习成本的过程本身,就是帝国3更大的乐趣之一。帝国3系统的多样性凸显了文明的特色,提升了战术的深度和广度。不仅文明之间存在巨大的差异,单个文明也拥有多种可行的战术。
制作团队只需要在卡牌系统、兵种克制的框架基础上,在终极版中增加新的文明、新的卡牌、新的地图、新的机制,然后让这些新的内容区别于旧的内容,就能将游戏的可玩性无限放大。
《帝国 3》决定版除了收录瑞典和印加两个新文明外,还发布了四款有实际游戏内容的 DLC,新增六个文明。新增文明的操作系统与原有文明有很大不同,例如美国、墨西哥,以及埃塞俄比亚和豪萨两个非洲文明,都衍生出了不同的时代升级方式。
美国将时代升级,将联邦各州合并为联邦,还将各州的特殊牌纳入牌组。
非洲文明与其他文明结盟升级时代,解锁大量新兵,包括加特林骆驼
决定版还重做了原版的革命机制,增加了更多衍生文明、卡牌、以及伪装单位。
欧洲文明在进入第四时代“工业时代”后,可以牺牲进入第五时代“帝国时代”的机会,选择革命,以花费更少的资源和时间,转型为新文明。
原作革命后,玩家所有村民将转化为同等人口的革命军,彻底抛弃经济换取巨大的战斗优势,以及包含加特林机枪、铁甲舰等强力兵种的全新卡组,靠真正的“全家齐心协力一波三折”打败对手。
重制后的革命机制提供了新的革命选项,村民将被保留或改造为特殊士兵,并可采集部分资源,部分卡组还包含训练“市民”替代村民的卡牌,确保玩家在革命后能够维持经济,同时提升革命的现实意义和娱乐性。
革命军保留了收集木材的能力
完全恢复的卡
墨西哥文明是职业革命者,可以在时代2进行革命,革命后获得新兵种和卡组,享受新卡组的卡牌加成后,革命文明可以回到墨西哥,换回旧卡组,同时升级时代;如果以这种方式进入时代4,则有机会再次进行革命。这种“反复跳跃”的设定,让墨西哥的作战策略相当灵活。
《帝国时代3:决定版》的可塑性极高,无论塞入怎样花哨的内容都不会显得格格不入,因此这里也成为了制作团队推出各种新内容的试验场。
其他《帝国时代》作品的机制可以完整引入到《帝国时代3决定版》中,后者经过测试并未发现有问题的机制,也可以引入到系列其他作品中,实现反馈。
例如《帝国时代 3 决定版》的非洲文明是在 2021 年 8 月实现的,它的一些机制显然是在为两个月后发布的《帝国时代 4》铺平道路。
帝国4中中华文明的专属建筑“粮仓”可以增加附近村民的粮食收集率,因此用田地覆盖粮仓是更高效的;专属兵种“朝廷官员”可以加快建筑的工作效率。帝国3决定版中,非洲文明都有粮仓;豪萨文明也有与官员功能类似的“说书人”。
非洲文明的粮仓和田野
相反,第四代中国火枪骑兵拥有冲锋攻击的能力,这一功能在一个月后帝国III决定版的墨西哥卡组中被加入。
系列作品之间互相借鉴也许并不奇怪,但《半神3决定版》也兼容了其他策略游戏中出现过的机制。
最新资料片《地中海骑士》加入了意大利和马耳他文明,这两个文明拥有各种重装部队,可以将伤害转移给友军。部分骑兵可以像《全面战争》系列一样在上马和下马模式之间切换,根据情况更换兵种。还有一些雇佣兵在杀死敌人后会获得部队晋升和某些能力加成。
“单元”
马耳他的特色建筑“指挥所”可供战斗单位驻扎,驻扎的单位可在7秒后传送至地图另一端的另一个“指挥所”,其功能堪比《星际争霸》中虫族的隧道蠕虫。
简单明了的建筑描述
当然,马耳他骑士团在历史上确实开凿过不少军事隧道。但在体验了这些《帝国时代》系列前所未有的新内容后,玩家们给出如下评价也就不足为奇了。
《地中海骑士》还收录了8张历史模式的非对称对抗地图,分别对应欧洲大陆近代史上发生过的大小战役。在历史地图中,经济机制简化,村民数量受限,但资源自动获取的渠道更多,需要玩家控制才能获得加成的剧情更多,让玩家可以专注于军事单位的运作。
例如三十年战争需要八名玩家单独作战,类似大逃杀,但弱者可以结成联盟对抗强者。大土耳其战争则致敬了1683年的维也纳战役。玩家将被分成两方,进攻方必须在限定时间内攻占城市,否则将面临强大的波兰翼骑兵增援。
“当翼骑兵到达时”
针对不喜欢或者不擅长战斗的玩家,《地中海骑士》还推出了以种田和经营经济为主的“大亨模式”。在大亨模式中,军事单位的作用被弱化,玩家只需要玩类似《模拟城市》的即时战略游戏,发展经济实现资源的稳步增长,并完成系统提供的一些小任务来获得胜利点数。
大亨模式中的独特挑战
在制作团队的不懈努力下,目前的《帝国时代3》决定版可以说是一部现代历史文明与单位的大杂烩与乱斗,说它是《帝国时代》系列中内容最丰富的游戏也不为过(只不过和其它兄弟姐妹不一样)。
这些努力并不能让它像《无人深空》那样成为奇迹,因为《帝国 3 决定版》还远未完美——过时的引擎拖累了游戏性能,首次发布时的优化问题尚未彻底解决,原始单位在复杂地形中仍存在寻路问题。此外,没有大规模的单人战役,遭遇战之外的 PVE 内容仍然薄弱。
《皇帝3终极版》拥有多个小型战役关卡,支持双人合作
但一部最不受欢迎的作品能被制作团队如此用心对待就显得尤为珍贵,这在整个RTS游戏类别几乎成为“时代眼泪”的当下显得尤为可贵。
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原文地址:《好评率更低的《帝国时代3》新作强势回归 坚持更新口碑》发布于:2024-05-23




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