丹丹堂终极大师之路——丹丹堂高抛半抛固定角度玩法指南。 丹丹堂入门教程是丹丹堂专栏推出后的之一个教程。 新手教程重点培养大家对游戏的兴趣。 继新手指南之后,我们还发布了当探堂强化指南。 但仅凭这些,绝对不可能成为丹坛堂高手,更不可能成为顶级丹坛堂高手。 但当当堂高手必须掌握。 今天我们详细介绍当丹堂高抛、当丹堂半抛公式以及当丹堂固定角度玩法: 目录 目录 当丹堂终极大师之路 - 当丹堂高抛半抛定角玩法攻略 1 1 名词解释: 2 2 83变7内距离2 3 半投画面分为20部分 33.1 半投细节及小投补充题3 4.高投 44.1【高投1】【画面分为9部分】 44.2【高投2】 【画面分为10部分】 44.3 高抛细节及高差问题 4 5. 固定角度玩法 55.1 20°固定角度 55.2 30°固定角度 65.3 45°固定角度 65.4 50°固定角度 75.5 65° 右侧3+ 2 埋人[3+2] 8 6 低角度直射 10 1 术语解释: 1.1 角度变化:玩家使用连击效果时,可以通过快速变化角度来达到击中多个落地点的目的。 但角度变化的具体频率比武器发射炮弹的频率要快得多。 经过几次实验你就可以掌握它。

1.2 一屏:指一屏的宽度(即游戏中棕框屏幕的宽度,或者屏幕右上侧小地图中小框的宽度),不是长度大地图的。 每个地图将具有多个屏幕宽度,其中一个屏幕具有恒定的宽度,而地图具有不同的宽度。 1.3 风力:风是指游戏中屏幕上的数字和箭头。 箭头代表方向,数字代表风力。 风力在 0.0 到 5.0 之间变化。 有一个小数字低于当前的风力,这是最后的风力记录。 1.数值:俗称体力值,直接影响玩家每轮移动和使用道具的多少。 在2.0版本中,与玩家的敏捷属性有关。 1.5 反抛:无论是高抛、半抛、65抛,都会采用反抛,即抬头向后击球。 如果此时计算距离,则需要计算一个身 *** 置的距离(一名球员的宽度)。 原因是:玩家武器的发射点通常在身体前方,而向后投掷时,发射点在身体后方,所以需要计算距离。 计算距离时,加上距离。 2 83改为7。这个远距离内的打法是我自己测试的结果! 我没有在网上或加略山论坛上看到它! 我想应该没有人用过吧! 但不同角度的比较,只是为了卖得更高,降低力度。 我还是写在这里,仅供参考! 距离的计算方式为1屏分为10份┏(顺风)+2倍风角=83度正负风 计算非常重要。 例如,如果顺风是0.2,风是0.2,我们还需要X2,所以是0.4。 对于这个0.4,我们需要+2力到4力,逆风就会减少。

如果低于7度,可以这样算。 如果是以上情况,请使用其他方法! 1 距离: 37 力 2 距离: 48 力 3 距离: 58 力 4 距离: 66 力 5 距离: 73 力 6 距离: 81 力 7 距离: 86 力 3 将屏幕分成 20 份,计算出你们之间的水平距离和敌人。 (方法:我们为一个屏幕的宽度定义了20个距离宽度,计算出你和敌人的距离,具体方法可以用鼠标拖动小地图进行目视检查)。 固定打62强度,改变角度瞄准,┏+2倍风向(顺风)角度=90度-距离(即之间的距离)你和敌人) ┫                  ┗ -2倍风力(迎风时) 例如:你和敌人正好一屏远,并且此时风力2级。 具体打法是90-20-2*2=66度,62力~ 3.1半抛细节及抛投小补充问题: 1.恒力62只是一种说法,在使用半抛时,如果距离特别近,力要适当减小,距离特别远,力要适当增大。 我个人认为半投和一半掩护是最有效的。 其次还有其他的小区别,无非就是30点屏功率点52,40点屏功率点42,适用范围更小,只适用于一半左右的屏幕,大家可以理解。

它不如 65 度方法实用。 4.高抛4.1【高抛1】【屏幕分为9部分】计算你和敌人之间的水平距离(方法:我们为一屏的宽度定义9个距离宽度,计算你和敌人之间的水平距离具体方法可以用鼠标拖动小地图目测),固定功率为100,改变角度瞄准,┏  +2 倍风(顺风时) 角度 = 90 度 - 距离(即你与敌人之间的距离) ┫                  ┗  -2 倍风力(逆风时)。 例如:你和敌人正好一屏距离,逆风为2,具体玩法为90-9-2*2=77度,100力打4.2【高抛2】【屏幕分分成10份】计算你和敌人在水平线上的距离(方法:我们定义一屏的宽度为10宽的距离,计算你和敌人的水平距离。具体方法可以使用鼠标拖动小地图进行目视检查),强度固定为94,改变角度瞄准。 ┏+2倍风力(顺风)角度=90度-距离(即你与敌人的距离)┫┗- 2倍风力(逆风)(时间) 例如:你和敌人正好一屏距离,此时逆风为2。 具体玩法是90-10-2*2=76度,94力来玩 4.3 高抛细节和高差问题 1、你可能发现了,当敌人只有一屏远且没有风的时候,你无论你使用81度100力,还是80度94力都可以击中对手。 这就引出了一个观点:高抛时1角度=6力量,而高抛的公式也告诉我们1角度=0.5风,所以结论是:1风=2角度=12力量。 聪明的高尔夫球手已经明白这一点。

是的,这就是风不是整数时,小数点和风的强度的换算。 另外,当你的角度不够的时候,完全可以通过这个比例来换算力量、角度、风力。 比如89度无风88威力,或者88度83威力都可以击中对手(再小也不能简单的把威力减6,因为威力小)并且子弹在空中停留的时间很短)。 2、有的朋友遭受远距离高抛的困扰。 这是我的经验。 当我投高时,之一屏计数9距离,第二屏计数10距离,力点计数100力,风力的小数点指的是之一行中的比率。 3、有人问我如何计算高抛高度差。 这其实是无法计算的。 当你和敌人不在同一水平线上时,逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是否相同? 因此,这依赖于经验并能够根据距离和风力预测抛物线轨迹。 这时,抛物线轨迹与你所在的水平线就会有交点。 要计算距离,你需要计算这个路口与你自己之间的距离。 5、定角投篮方法 5.1 采用左侧20°固定角度三分球(这里投出的三分球会低角度投出,落地时会击中同一个点)同一水平线)。 以 20° 的固定角度进行游戏。 请记住用力点。 为了描述方便,我以自己为屏幕最左边的基点来讲解如何打0.25屏幕:22.5力 打0.50屏幕:35力 ←←←←←←←←上面的风力对于击中比例尺上 100 力的位置没有影响。 : 41 力击中“愤怒”一词的中间: 49 力击中 1.00 屏幕: 55 力 ←←←←←←← 上面,在力上加上或减去风力的 1/4。 命中2.00屏幕:78力20固定角度细节左边20度三叉戟只会汇聚在水平线上的一点,所以使用左边三叉戟时,如果敌人比你稍高,你需要增加角度来打击敌人而不是增加力量。

一般情况下不要进行连击,根据不同的战斗情况灵活使用。 5.2 30°固定角度:以30度固定角度击打对手,以力度击打对手。 记住用力点。 为了描述方便,我以自己为屏幕最左侧的基点来讲解如何打0.25屏幕:20力 打0.50屏幕:32力 ←←←←←←←←上面的风力没有任何作用,并到达比例尺上 100 力的位置。 :36 用力击中“愤怒”一词的中间:42 用力击中 1.00 屏幕:47 用力 ←←←←←←← 从上方加减一半风力。 用力击中 1.25 屏幕:54 用力击中 1.50 屏幕:60 力 ←←←←←←←← 在上面,加上或减去风力的 3/4。 击中 1.75 屏幕:65.5 力击中 2.00 屏幕:70 力 ←←←←←←←← 在上面,从强度中添加或减去风力。 请注意,着陆点是当你和敌人水平时。 如果不是水平,请参考抛物线轨迹自行调整~ 5.3 45°固定角度 固定在45°,请记住受力点。 为了描述方便,我将使用我自己在屏幕顶部的位置。 左边是基点,解释如何打0.25屏幕:19。打0.50屏幕用力:31力。 ←←←←←←←← 以上风力没有影响。 打到刻度条上100力的位置:34力打到“怒”字中间。 :40力击中1.00屏:45力←←←←←←←及以上正负一半风力击中1.25屏:52力击1.50屏:57力←←←←←←←及以上添加或强度减去风力的3/4。 击中 1.75 屏幕:63。击中 2.00 屏幕:76。强制 ←←←←←←←←。 在以上强度中加上或减去风力时,请注意着陆点是你和敌人之间的水平线。 这种情况下,如果不水平,请参考抛物线轨迹自行调整~ 5.4 50°固定角度,固定角度50°,请记住受力点,为了描述方便,我将根据我自己在屏幕最左边,基本上没有风。50度的着陆点与30度的着陆点相同,但抛物线轨迹更高。 打0.25屏:20力 打0.50屏:32力 ←←←←←←←←上面,加减3/ *** 力来打。 100力的比例尺位置:36 击中“愤怒”一词的中间:42 力击1.00屏幕:47 力←←←←←←←← 以上,加减风力击中1.25屏幕:54力击 1.50 屏幕:60 力 ←←←←←←←← 强度高于正负 5/4 风 击中 1.75 屏幕:65.5 力击 2.00 屏幕:70 力 ←←←←←←← 强度高于正负 5/4添加或减去两倍的风力。 请注意,落地点与你和敌人水平时,如果不是水平,请参考抛物线轨迹自行调整~ 5.5 65° 右侧可以3+2埋人【3+2 ]。 习惯它。 高抛的原理(改变角度来调整大落地点,改变力度来调整小落地点),我们来改变一下玩法,通过力度来调整落地点。 1P=10距离计算。 10距离内按55,力高差就是你自己。 对应的加减为1。距离为3力【10度以上计算为57力| 10度以内的距离为55力]例如:15距离为57力+5距离,加上顺风时的角度; 逆风时,减小角度。

例如,顺风3是65+3乘以2=71个角度。 一般来说,若有顺风,强度应减少1~3级; 如果有逆风,更好不要减少,尽量在1.5以内增加。 敌人与敌人之间的距离以及应该使用的力量 0.10 屏幕距离:13 力量 0.20 屏幕距离:20 力量 0.25 屏幕距离:24 力量 0.30 屏幕距离:26 力量 0.40 屏幕距离:30 力量 0.50 屏幕距离:36力 0.60 屏幕距离:40 力 0.70 屏幕距离:44 力 0.75 屏幕距离:45.5 力 0.80 屏幕距离:48 力 0.90 屏幕距离:51 力 1.00 屏幕距离:55 力 1.10 屏幕宽度:58 力 1.20 屏幕 屏幕宽度:61 功率1.25屏幕宽度:63次方 1.30屏幕宽度:64次方 1.40屏幕宽度:67次方 1.50屏幕宽度:72次方 1.60屏幕宽度:74次方 1.70屏幕宽度:76次方 1.75屏幕宽度:78次方1.80屏幕宽度:79次方 1.90屏幕宽度:82力2.00 屏幕宽度:85力65 投掷细节 使用不同武器时,埋人的效果是不同的。 尤其是使用大炮时,可以通过快速改变角度来达到埋人的目的。

由于三发炮弹的初速度不同,三管炮只能用来埋右侧的人。 如果在左侧,不要使用三分球,但落点仍然有效。 互联网上有很多强度表。 看到这些多力点不要头疼。 只需记住几个关键点(顶部的水平线)即可。 6 低角度直拍将画面分为6个距离。 如果敌人与你在同一水平线上,1度会以100力击中屏幕的1/6,2度会以100力击中屏幕2/6,与屏幕3度会击中3/6用 100 的力按压屏幕。 距屏幕 4 度、距屏幕 100 度、距屏幕 4/6。 距屏幕 5 度、距屏幕 100 度、距屏幕 5/6。 距屏幕 6 度、距屏幕 100 度、距屏幕 6/6 度。 此方法对高度差要求较高,不要轻易使用。 其他如【80点可变角度】【60分钟可变角度】【30分钟屏幕小投】【40分钟小投】就不一一解释了。 他们只是记录一些要点。 如果我说多了,不如熟练使用这些。 ~另外,告诉你一个奶粉专属的打法(好尴尬),那就是90高角度打法。 无风且90度时,子弹飞行的力度和高度分别为20力,0.25飞屏高度,32力,0.50屏幕飞行高度。 高 40 受力,升力 0.75 屏幕高度 47 受力,升力 1.00 屏幕高度 摘要下载地址:细心的人会发现,这里的比例和 30 度固定角度的比例是一样的,只不过把屏幕的宽度换成了高度~实战中的具体应用是,当敌人比你高且顶部有掩体时,可以根据风力的强弱,以80到90度的角度进行打击。 当然,打的时候,力量一定要强于发力点,才能罩住敌人的头然后摔倒~这个打法的角度很难把握弹弹堂高抛,全凭大家的经验。 以上就是页游排行榜官方编辑为您带来的丹丹堂攻略高手攻略——丹丹堂高抛、半抛、定角度攻略。 请保留以供转载!

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原文地址:《当单堂高抛、当单堂半投、当单堂定角玩法、当单堂攻略-单单堂终极高手之路.pdf》发布于:2024-05-23

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