《全面战争:罗马》感受

直到今天笔者依然坚定的认为,如果一定要我在全面战争系列中排12345名的话,《全面战争:罗马》系列绝对是我心中当之无愧的NO1。

其实在我没有完整体验所有作品之前,我就是这么觉得的,但其实在体验了全面战争系列之后,我又一次确认了这个结论。根据我后来不科学却理性的自我分析,这种想法和小学课堂上频繁出现的《走进罗马帝国-儿童插图版》这本书密不可分。很明显,这种先入为主的思想根深蒂固地扎根在我幼小的心灵里,小学课堂上那些气势磅礴的战场插图让我兴奋不已,情不自禁地激动起来,兴奋地拍下那些场景!当然,从结果来看,我不可避免地被那位不友善的老师没收了我的“课外读物”,还请我到办公室喝茶吃饭。

但罗马帝国的雄伟曾让作者在中学时期长期成为“精神上的罗马人”。在随后的几年里,我对有关罗马的书籍、游戏和图像产生了浓厚的兴趣。当然,日益繁忙的学业切断了那些多余的兴趣。然而直到毕业后,我接触到《全面战争:罗马 2》,熟悉的感觉才全部回来。

熟悉的图片,当然之前是英文的

事实上,从2013年诞生到2018年 *** 作组更新最后一款DLC,再到2019年《罗马2》制作组彻底解散,一共用了6年时间。如此敬业的制作团队,在业内绝对是屈指可数。时不时进行的平衡性更新,各种DLC扩充,让《罗马2》戴上了CA亲生儿子的帽子。事实也确实如此。数年的更新和改进,让《罗马2》成为了系列中规模更大、文明程度更高、策略性最强、内容最​​完整的游戏。时至今日,这款游戏的策略性和可玩性依然不逊于大多数策略游戏,依然让人有时不时想玩两遍的动力。

游戏玩法

回归游戏本身,作为全面战争早期的代表作,本作展现出了相当惊艳的可玩性。玩家将加入古希腊的各个城邦和民族,在地中海掀起波澜。每场战斗又分为两个大模块,分别是战场上的两军对峙和战场外的纵横联盟联合。如果你是CA全面战争系列的老玩家,自然对这种电影式的战斗模式不会陌生,操作基本不变,玩家控制镜头俯瞰战场,运筹帷幄。

利用部队编队,合理利用自己军团的力量,在战场上击败敌人。我一直觉得全面战争比游戏好的地方在于其无与伦比的战场表现,让玩家有更隐秘、更真实的指挥体验,就像小时候假装指挥士兵时的成就感一样,这也是我如此喜欢全面战争的一系列原因。战场上拼的是战斗幕府将军2家族英文,场外自然就是经济资源的获取,而这些都离不开这款游戏新鲜的内政系统。

狭路相逢,自然是操作好的一方获胜。

室内与城市

《罗马2》比较重要的改进之一就是内政的拓展,让游戏的策略性更加深入,不像之前的游戏里内政只能算是无用功。从其重要性上来说,已经可以媲美P社那些经典的策略游戏而不落下风。玩家可以发展自己的家族和党派,为自己带来各种属性增益,遭遇各种政治随机事件,并扩张自己的省份。在这款游戏中,每个省份都有主城和分城,主城和分城都可以发展自己的建筑,但是主城比分城多两个建筑格子,主城和分城之间建造的建筑产业有限,所以玩阿基合理分配发展路线是必须的。每种建筑都有四个不同的等级,从基础的1级到2级的独特分支,都会影响玩家后续的发展。不过需要注意的是,每个城市只能建造同类型的特殊建筑。

城邦的建筑也是一门科学

当你修建了高高的城墙,自然而然的就要开发土地。游戏中的资源有五种:农业、工业、贸易、文化等资源,这些指标是你生活的根本,从修建城市扩张国家到支撑民生,这些因素密不可分。这些资源会衍生出治安、产值和货币与粮食比例三个标准,妥善维护这些指标才是让你的帝国长久稳定的途径,综合起来可以写出一本关于罗马城市、乡镇建设和经济发展的建筑教程,毕竟这个模块在游戏中占据着非常重要的地位,玩家需要多多研究。

成熟的派系体系

武器

当然,全面战争的另一大特色就是势力和兵种的丰富多样,这款游戏在这方面可以说是严格考究史实,将当时活跃在地中海周边的所有部落城邦都拿下,这就导致了游戏中的兵种也和这些派系一样庞大,再加上都属于中世纪的冷兵器设定,很多军队之间的差异并不是很大,到今天为止,有些兵种之间的差异还是看不清。不过好在游戏中兵种之间的克制关系比较大,步兵、远程、骑兵、海军各司其职,除了海军的通用性比较差以外,玩家需要合理指挥各个兵种。罗马2延续了前作的设定,一个军团的兵力上限是40人,玩家需要合理集结自己的军团来应对各种情况。

完美的军队需要合理的配合

另外,游戏中大部分部队都有重量这个名词,不同部队分为极轻、轻型、中型、重型、极重型和超重型等等级,重量越大的部队越能给军队带来更大的负担,移动速度越慢,但同时也能给部队带来更大的冲击力和质量等级。因此,如何选择自己部队的重量也是一门学问,你需要更好的机动性,有时也可能需要他们更高质量的战斗能力。同时,不同派系不同类型的军队也有各自的优缺点,根据自己选择的文明搭配阵容,也是一名指挥官必备的技能,这也是游戏考验玩家水平的地方。不过像我这样从头到尾学了一个传统的重装步兵和骑兵搭配投石车的方阵组合,虽然看起来有些混乱,但感觉对于单人来说还是很有用的。(当然,大佬们在双杆难度下可以为所欲为,但我还是属于三流难度组的一员)

游戏画面

高清电影般的画面效果

说起《罗马2》,当时给我印象最深的就是画面实在是太优秀了,相比于初代的画面可以说是有了相当大的提升,在当时看来,这个贴图模型的水平绝对算是同时代作品中更好的了。 令人惊叹的水平——电影CG般的过场动画,各种精致的细节,不同兵种之间的差异,逼真的环境因素,这些都让这款游戏有了真实的沉浸感,这对于当时的我来说吸引力是致命的。 而且,《罗马2》还加入了一个有趣的“镜头视角”,也就是电影模式,让玩家在战斗过程中可以更加方便清晰的欣赏战场,对于喜欢截图的玩家来说也是一大福利,当角落图标被隐藏之后,我感觉自己真的有身临其境的错觉,在里面痛骂方丘。 当时想想,《罗马2》带给我的乐趣真是太多了。

不过金无足赤表示,《罗马2》也存在一定的画面问题,尤其是战斗动作相比《全面战争:幕府将军2》劣化了不少,两军肉搏的时候总有一种敷衍的感觉,就像是推搡一样,让人有些无奈。

火势火热的现场

扩展游戏内容

首先,《罗马2》的成功离不开制作团队数年的辛勤付出,也离不开那些DLC的贡献。罗马骑士的DLC内容优质新鲜,也在其完善过程中起到了一定的作用,这些DLC的加入让游戏有了更多新奇的地图和事件,新加入的文明和单位也十分精彩,大大提升了游戏的趣味性。当然,不少DLC的质量难免参差不齐,一些缺乏新意的DLC往往会吸引玩家的眼球。

中国人做的大秦帝国mod可以说相当有意思。

此外,游戏的Mods作为私服DLC,也成为了游戏经久不衰的核心因素。由于《罗马2》正式版迟迟未能推出中文本地化,玩家想要体验中文就需要加载Mods。

此外,《罗马2》配套的Mod也是千奇百怪,有各种民间大师制作的战斗、剧本、兵种等丰富的元素;有提升表现力的高清材质包等等,让这款游戏的玩法更加丰富,边界和内容也进一步拓宽。时至今日,依然有不少大佬在继续制作一些内容,正是在这种极其友好的社区氛围中,才造就了这个历经沧桑的优秀IP。

结论

“全面战争系列”作为世嘉在小众圈层的探索,自推出以来可谓是一炮走红,新颖有趣的设定让它在策略游戏中站稳了脚跟,而后续的几代作品也在不断的修复补充,不断的深入这一主题,让越来越多的玩家体验并享受到了这个系列的魅力。我很荣幸能成为其中的一员。直到今天,我仍然忘不了之一章,永远忘不了之一次接触时的新鲜感,以及它带给我的快乐,以至于到今天,《全面战争:罗马2》依然是我心中的那抹白月光。

钢牛骑士团、基斯里夫、震旦帝国……《全面战争:战锤3》放出的宣传片中,有太多让玩家兴奋的事情了

最后写一首小诗,期待《全面战争:战锤3》、《全面战争:罗马重置》等更多系列新作的后续发布,希望CA能够更加强大,也希望各位策略游戏爱好者也能在这个系列游戏中找到属于自己的乐趣。

西罗独幕府与图片相比稍显逊色。

帝王拿破仑,少了点 *** 。

一代奇才,三国战事,使出无双菜刀。

尽管过去已成过去,但不少浪漫人物仍着眼于当下。

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原文地址:《《全面战争:罗马2》:从大不列颠到撒哈拉,体验罗马帝国的征服之路》发布于:2024-05-23

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