从各方面来看,这都是一款相当正常的动作游戏。

然而,我们国家的游戏机和 PC 玩家是相当独特的。 他们中的很多人都玩《黑暗之魂》、《鬼泣》、《怪物猎人》等在世界上享有很高声誉和地位的游戏,很少接触普通游戏。 厂商没有足够的资金、时间、人才,没有很强的能力来制作二流的游戏,所以你玩这个游戏时可能会觉得有很多缺陷。

先说优点吧。

这个动作系统非常真实。 现代写实风格动作游戏的所有细节基本都呈现出来。 有近距离攻击、远程攻击、形态切换、轻攻击、重攻击之分。 ,有技能,格挡,闪避,处决,音量碰撞,击中音效,击中反馈。

没有跳跃或空中动作,但这并不奇怪。 这部分确实很难做,而且还特别容易出现bug和模具磨损。

另外,在过场动画中,到了打斗的时候,镜头和动作表现都相当不错。

一般来说,是那种从成功的游戏中吸取了很多经验,但又不瞄准一只羊,拔毛拔毛的那种。

说说缺点吧。

除了打斗部分,其他过场动画都非常正式。 可以感觉到制作方确实想模仿《神秘海域》和《古墓丽影》的剧情节奏和表现张力,所以添加了不同类型的场景互动和QTE,但玩家体验却非常肤浅。 。

而且这个试玩版的所有剧情都特别没有吸引力。 剧情完全没有节奏,人物也不发达。 简单来说,《轩辕剑》一直都是依靠文字来叙事的。 现在正在尝试用镜头移动、动作和玩法来叙述,但根本没有学会,以前栩栩如生的文笔和有趣的人物都失去了。 。

人物的脸真的很粗糙。 除了主角和两个重要配角的脸可以看到之外,其他角色的脸实在是不近人情。 恰巧镜头喜欢对着人的脸。 开头的动画真是能把人吓哭。 上一次在国产游戏中看到如此恐怖的场景,还是《仙剑奇侠传4》里的淮南王墓里的怪物……

战斗部分的设计其实是最没有问题的。 一对多战斗时,场景有点乱,锁定也有一点问题。 玩法鼓励玩家反复漫游和其他技能CD,导致战斗节奏略有延迟。 但说实话,这些问题都是小问题。 解决这些问题,不能仅仅依靠思维。 ,你需要积累更多的经验,慢慢提高。 通过拍三到四部电影你将获得经验。

最后我们来总结一下这个试用版的表现。

这款游戏在各个方面都达到了标准。 如果你把它放在主机上 60 美元也不算亏,但加上季票就得 80 美元了,就有点没有吸引力了。

顺便说一下开发团队DOMO 。

这个工作室的你们真的很坚强。

我以前从来没有制作过任何动作游戏,所以我必须制作一款写实风格的大型3D动作游戏。 从图形、音乐、文字到游戏玩法轩辕剑7什么时候出,这都是一个挑战......

而且你们的团队似乎并没有招募任何有经验的新员工……一开始的开发人员还是那些老面孔。

再加上你面对的主要市场,大型买断游戏的销量上限只有150万左右。 这次系统大改,老玩家不一定买账,新玩家会把这款游戏和Steam上那些打折的3A游戏进行比较。 如果价格定得低或高,他们都会受到影响。

更何况游戏的评分一点也不便宜,说到洒血也是毫不吝啬……

还真不怕赔钱……

说到这里,大宇高层是怎么想的呢? 他们居然同意了这么激进的计划……

一直有人说国内单机厂商固步自封,但我一直不以为然。

要知道《轩辕剑》系列已经有7代15部单机作品了。 战斗系统至少改变了5次,而且每一次都是重大改变。 最近三部作品陆续更新。 这简直无法言语,这简直就是赌瘾……

而且你们的游戏从来没赚过多少钱,玩家基数也不大,最近口碑也不好,在台北的办公成本也不低。 除了队伍比较稳定之外,可以说没有任何优势……

这个游戏结束之后,你能不能多做一些采访或者干脆拍个纪录片? 我很好奇你们在做这个项目的过程中,团队内部有没有发生过大规模的争斗……

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原文地址:《您如何评价10月7日发布的轩辕剑气试玩版?》发布于:2024-05-23

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