我们回顾一下任天堂的发展历史,大概就能明白为什么它是一家非常有创造力的公司了。
先说结论吧,因为你只看到了盗贼吃肉,却没有看到盗贼被打。 无数的创新源于不断的试错,不忘初心,才走了不少弯路。
任天堂()是历史上最长寿的视频游戏平台公司。 他 *** 地既充当裁判又充当运动员,同时又是地球上最有影响力的游戏制作人和游戏平台领导者。
可以说,即使你碰巧没有玩过GBA和3DS,也没有听说过NES和N64,那么你一定知道任天堂著名的游戏角色——超级马里奥。 不知不觉中,任天堂已经成为我们生活中重要的一部分。
如今,虽然其市场霸主地位早已被索尼、微软等游戏巨头打破,产品更新也有些乏力,但2016年,频频发力的任天堂却创造了属于自己的游戏年。
始于任天堂年中试玩手游Go《精灵宝可梦Go》,引爆全球。
抱歉,我放错图片了
日本首相的超级马里奥前往里约奥运会
任天堂引起了很多关注,同时也引起了强烈的质疑。 大家不禁要问:哪家公司的挖矿技术更好? 马里奥吃了什么蘑菇才当上首相? (多雾路段)
最近发布的多功能高科技98合1任天堂灯开关
啊不,还引发了社交网络上的狂欢
相信很多人都看过下面的视频。 有人看完视频感叹:市面上的游戏机有那么多代,但事实证明老任却击中了玩家的痛点。
任天堂发布新游戏机宣传视频 - 任天堂发布最新游戏机宣传视频 - 腾讯视频
所以对于这种行为,大家都表达了悲伤和遗憾:
听不懂没关系,我来翻译一下:
那么,任天堂究竟拥有怎样的魔力,让大家如此热心(sang)、热心(xin)、满(bing)、满(kuang)地充值信仰呢?
我认为重要原因之一是,当朋友们在争夺参数或多功能(例如观看蓝牙视频)时,任天堂一直专注于游戏本身,并没有野心抢占家庭客厅的入口。 他们也没有兴趣追随新兴技术的潮流。
任天堂提倡对衰败技术的并行思考。 任天堂最成功的家用游戏机Wii所使用的体感技术甚至不是陀螺仪,而是已经凋零的技术“重力感应+红外感应”。 但它是世界上之一台具有体感功能的家用游戏机。
因此,任天堂的图形和技术虽然不是市场上更好的,但总是给玩家带来更大的乐趣。 “有趣”是他们的座右铭。
因此,或许在每个玩家的心中,都有一个属于自己的任天堂。
任天堂拥有种类繁多的游戏机。 也许你已经知道它们了。
但你知道吗,这家成立于1889年的公司,涉足游戏行业仅三十多年? 那么在此之前,任天堂这个充满创造力和幻想的百年企业在做什么呢?
首先让我告诉你一些你不知道的关于任天堂的事情。
幸好没有成功泡饭
在电饭锅发明之前的日子里,任天堂花了很多钱研究一种可以装满水三分钟的即食米饭。 但由于技术原因,这种方便米饭成功演变成了优秀的“皮蛋瘦肉粥”。 该项目失败是因为它不符合日本人民的胃口。
“大力水手”菠菜面
方便饭的失败并没有浇灭任天堂的热情。 他们利用《大力水手》漫画的契机,开发了一款方便菠菜面,并推出了“立即购买,送八颗大力水手星”八钻 *** 卡”活动。 但遗憾的是,日本民众并不接受小浣熊的“108张水浒牌”。
人类妙仙宝
后来,老任瞄准了迪士尼这块蛋糕,研发出了一款为人类带来美妙的保鲜袋——。 这么高端的名字到底是什么? 偷偷告诉你,它的作用类似于方便面里的调料包。 您可以用它来拌饭或煮蔬菜。 至此,任天堂在激励《康师傅》的道路上越走越远。
幸运的是,厨神并没有眷顾任天堂。 这一次,他又失败了。
他的创业之路是崎岖的。 在发现自己在餐饮行业毫无天赋后,任天堂这个词短暂而又莫名其妙地出现在了出租车行业、母婴市场、文具等领域。
兜兜转转之后,任天堂觉得玩具领域才是它最容易施展独特才华的地方。 于是这一次,他将魔爪伸向了玩具市场。
臀翻 1968
老任在玩具市场也遭遇了挫折。 我们来看看他发明的“两人呼啦圈”
如图所示,这是一款必须两个人玩的游戏。 从图上看,玩起来简直就是丢脸。 愿意答应一起玩的人一定是真爱。 不过话说回来,两个真心相爱的人多半会选择另一个害羞的组合游戏吧?
爱情1969
任天堂还制作了一款“爱情测试仪”来测试两个人之间的爱情兼容性。
看来,47年来,任天堂一直坚定不移地努力吸引单身人士。
难怪直到今天,有些人仍然说,处于异地恋中的女孩永远不应该为男朋友购买任天堂游戏机。 如果他把这么有趣的泡妞工具放在客厅,那就是出轨的表现。 也不远。
总的来说,任天堂为害羞的年轻人提供了接触的机会,但如果你问我,很多玩游戏的书呆子都没有女朋友。 毫不奇怪,这两个玩具都失败了。
但书呆子也有朋友,所以任天堂真正的成功始于以下产品
任天堂 伊吕波纸牌
伊吕波扑克牌出现于江户时代。 这种扑克牌由48张读书卡(上面写有谚语)和48张花卡(包含与谚语相关的图片和句子)组成。 玩家将花牌在榻榻米上排成一排,并要求读者阅读。 到达的花卡很快就会被拿走,卡最多的人获胜。
当时更受欢迎的一款是迪士尼纸牌。 任天堂依靠迪士尼的优质IP迅速积累资金,正式开始进军游戏行业。 通过卖扑克牌,他得出了一个结论:注重游戏本身的体验才是赚钱的唯一途径。
Game&Watch,任天堂掌上游戏机鼻祖,1980-1991
任天堂的之一款手持游戏机 Game & Watch 的灵感来自于程序员的键盘打字。 由于携带方便,一经推出就迅速受到欢迎。 没想到它的受欢迎并不完全是因为它好玩的玩法,一定程度上也是因为它的低功耗和简单易用的闹钟功能。
但由于技术限制,每台G&W机器只能安装一款游戏。 如此一来,任天堂开发的每款新游戏都必须搭配新游戏机进行销售,促销受到影响。 这种换汤不换药的情况持续了10年,直到疫情的出现。 上图是任天堂最后一代的GAME&WATCH产品,外观与NDS一模一样。
任天堂家用电脑 (FC) 1983
真正确立任天堂统治地位的产品是1983年7月15日在日本发布的8位家用视频游戏机(FC),俗称。
它创造性地使用了横向按键,创造了游戏和历史上的之一。 任天堂的这一标志性设计对未来游戏机的操作方式产生了决定性的影响。
真正让这款游戏机成为经典的,是经典游戏《超级马里奥》的登场。 我想关于马里奥就不用多说了。
值得一提的是,国人熟知的小霸王学习(游戏)机其实只是山寨版本之一。 所以,真正让我们的童年享受无穷乐趣的不是小霸王,而是充满创意的任天堂。
FC热卖的同时,也诞生了一些现象级的FC玩家。 其中最出名的就是高桥美美(光听名字就觉得很有名)。
高桥美美是任天堂旗下小兄弟游戏公司旗下的游戏大师。 他拥有日本最快的手速。 他可以在一秒钟内按下按钮 16 次。 正常人能按6、7次就已经很神奇了。
看来正常人要想和他竞争就得作弊(奇怪的事情发生了)。
读完本文,你是不是觉得这个名字很熟悉呢? 是的,你没看错,他就是那个穿着绿裤子、红头发、戴着奇怪帽子的胖子。 与森大宣国战后,高桥成为日本游戏史上更受欢迎的游戏明星,也是小学生心中的不败偶像。 公司趁热打铁,为他推出了我们熟知的游戏《名人高桥的冒险岛》。
由于高桥的成功,其周边产品的销售也异常火爆。 当时公司靠一个没有任何技术含量的点击测量手速的玩具赚了很多钱。
任天堂娱乐系统 (NES) 1985
由于FC在日本取得巨大成功,任天堂于1985年10月正式推出其欧美版NES()。
NES的外形采用了当时流行的“现代主义设计”和“硬边风格”,配色也从红白变为了灰色。 品质感十足,非常符合欧美审美需求。
同时,这款游戏机还配备了一个很酷的硬件——NES手枪。 它的推出使得NES在西方国家供不应求。
有了这把手枪,你足不出户就能体验射击的乐趣。
任天堂看到了手枪配件生产的潜力,因此在1987年,为了让玩家能够在家中体验街机游戏的乐趣,任天堂发布了另一款NES控制器——NES。
模块化的设计让这款控制器充满了科技感,倾斜的角度也让它更加符合人体工学。
任天堂王牌 (GB) 1989
尝到了家用游戏机好处的任天堂打算扩大游戏场景。 经过他们的不懈努力,任天堂于1989年推出了便携式掌上游戏机。
游戏机搭载的像素级液晶显示屏,大大提升了游戏画面的表现力,实现了人物与画面分开运动的效果。 采用卡片方式将游戏与游戏机完全分离,任天堂成功打造了掌上游戏平台。
出色的续航、创新的双机组网模式以及过硬的品质再次使其广受玩家欢迎,自然也成为了任天堂的王牌产品。
此后,任天堂发布了Color,在尺寸和外观上进行了优化,让玩家可以将游戏机放在口袋里,可以玩彩色图像,一举稳定了该系列的王者地位。
极客风格透明外壳
任天堂超级家用电脑 (SFC) 1991
在GB系列超级受欢迎的同时,任天堂推出了风靡全球的新一代FC游戏机(SFC)。 在欧美它被称为Super(SNES)
SFC延续了上一代的设计。 虽然控制器保留了十字键和倾斜按钮,但它还增加了连拍按钮。 这样的设计不仅延长了控制器的使用寿命,还减少了玩家手指的疲劳。
即使在游戏机和掌上平台上都取得了巨大成功,任天堂也并非总是一帆风顺。 在此期间,任天堂做出了两个重大失败的决定。
1.无需出售后悔药——任天堂CD-ROM计划
任天堂在 1989 年左右与索尼合作设计了一款新时代的游戏机,但他们最终放弃了它并背弃了他们的朋友。 这导致任正非历史上更大的战略失误,他一手创造了他一生中更具竞争力的产品。 打着“汇聚所有游戏”的口号,索尼用复仇之心险些推翻了任天堂苦心经营的强大帝国,轻松瓜分了游戏产业的半壁江山。
任凭任天堂表面上装作平静,可想而知它暗地里是如何捶胸顿足的。
任天堂与索尼的传奇私生子:PS原型机1988年
2. 不可理解的异端男孩 (VB) 1995
1995年,任天堂发了疯,发布了一款超前于时代,但却是耻辱性失败的产品,Boy。 这款游戏机不仅销量超过100万台,而且游戏数量也只有区区19个。 不过,虽然它的成败早已定论,但我们仍然应该肯定它的创新。 毕竟这款产品是由数次拯救任天堂的发明天才横井军平创造的,也得到了著名导演史蒂文·斯皮尔伯格的更高赞誉。 。
即使放在今天来看,这款主机的造型也非常前卫和科幻,加长的手柄设计也非常先进,给人真实的握持感,营造出3D模拟的张力和真实感。
然而它的缺陷就是这种前卫的感觉。 由于当时的宣传条件和目镜式的显示方式,人们完全无法在杂志报纸上体验其令人惊叹的三维图像的魅力。 人们只能看到模糊的红色游戏截图,这让很多人失去了兴趣。
由于其设计的特殊性,游戏姿势成为了一个严重的问题。
综上所述,由于种种原因,这款主机在推出一年后就彻底停产了。 在当今VR技术蓬勃发展的背景下,人们万万没想到它会遭遇灾难性的失败。 但用一只手的手指头算3d高桥名人冒险岛,1995年已经是20年前的事了。
任天堂 64 (N64) 1996
总结了失败的原因后,任天堂继续回归产品主线,开发了64(N64)。
顾名思义, 64 是一款配备 64 位处理器的游戏机。 当时,其超高性能和配备操纵杆的控制器孵化了许多有趣的游戏。
任天堂游戏盒 (NGC) 2001
随后,任天堂对N64进行了升级,推出了画质更好的游戏机Game Cube(NGC)。 NGC放弃了游戏卡带并使用特殊光盘作为游戏介质。 其性能强于其标杆产品PS2,但由于游戏阵容有限,彻底被索尼击败。
大湾区2001
同年,在掌机平台上,任天堂为了全面巩固自己的阵营,继Color之后推出了该平台的黄金作品GBA。
GBA的全称是它采用了与之前系列不同的技术,外观也从原来的竖握变成了横握,并且增加了“R”和“L”两个辅助按钮。 由于其绚丽多彩的画面以及该平台上大量的优质游戏,GBA游戏至今仍被很多玩家怀念,甚至用手机来模拟游戏。
后来任天堂推出了 GBSP,其图形性能与 GBA 相同,但增加了电池寿命、翻盖和背光功能。 从此,人们不再需要开着台灯玩GBA游戏,该系列也达到了巅峰。
事实上,该系列成功的真正功劳可以归功于它支持的游戏。 不仅可以在任天堂著名的主机FC上玩游戏,还支持拳皇等热门游戏。 其中最著名的是《精灵宝可梦》系列,该系列于1995年推出,自那以后一直很受欢迎。 直到今天,仍然有人拿着手机在街头巷尾,向空中望去,捕捉到世界各地人们看不到的奇妙怪物。
这一幕应该很多人都还记得。
任天堂 NDS 2004 适合所有人玩
当任天堂卖出数亿台游戏机,向终极游戏梦想进军时,“反派”索尼也出现在掌机平台上。 索尼很快就发布了一款 PSP,其图形可与 PS2 相媲美,并且可以放入口袋中。 对此,任天堂选择了非常狡猾的应对策略。 他们并没有采取提高GBA性能来与PSP竞争的策略,而是选择吸引很少玩游戏的人的注意力。 以此为契机,2004年,任天堂发布了NDS游戏机。
NDS采用翻转式双屏,下屏支持触摸,极大扩展了游戏玩法。 同时还配备了麦克风,一定程度上支持音频识别。 配合这些独特的功能,《脑力锻炼》、《动物之森》、《卡比》等卡通游戏的出现,让NDS如虎添翼。
其主要购买群体以儿童、女性或不喜欢复杂游戏的白领为主。 PSP 致力于成为性能更佳的掌上游戏机,而 NDS 则激活了其巨大的潜在新玩家群。
任天堂随后切断了NDS系列和GB系列之间的联系。 在短暂销售了 Micro 后,它集中精力开发 NDS 系列机器,并推出了 NDSL 及其增强版 NDSi 和 NDSi LL。
超紧凑型微型
任天堂2006
为了更好地实现“人人都能玩的任天堂”的口号,任天堂于2006年推出了家用游戏机Wii。这款游戏机在开发时被昵称为“”(革命),旨在进行一场“电视革命”适合全家人一起玩的游戏”。
Wii以其动态游戏体验而闻名,它能感知玩家身体不同幅度的坐标变化,然后将其转换成可以控制游戏角色动作的信号。 这种操控体验在体育游戏中尤为吸引人,一度将很多家庭的客厅变成了健身房。
3D(3DS)2011
期待已久的游戏终于问世了,2011 年 2 月 26 日,任天堂 3DS 登场。 这是一款基于NDS的掌上游戏机,让您无需佩戴眼镜即可体验3D立体图像的新概念。 使用NDS,您不仅可以玩3D游戏,还可以拍摄3D照片。 这次,任天堂吸取了VB游戏机失败的教训,无论是在宣传效果还是开放式游戏观看体验上都有了很大的提升。
光是看3DS的牛逼技术就足以让人买账了。
Wii U 2012
2012年,任天堂对Wii进行了升级。 WiiU在完全兼容Wii游戏的基础上,对手柄进行了升级,实现了动作与机器的交互。
可以说,任天堂在控制器游戏方式的探索上一直在创新和领先。
如今,随着手机技术的进步,游戏厂商也慢慢放弃掌机的专属平台,将目标转向手机游戏。 2016年,任天堂宣布与DeNA合作进军手 *** 业,引起轩然 *** 。 要知道,精简版的Go已经爆发出如此大的能量了。 任何一款发挥出全部实力的手游,其表现又如何呢?
任天堂社长岩田聪表示,他们将在 2017 年 3 月之前推出五款手机游戏。
让我们等着看。
下图为任天堂发布的之一款手游
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原文地址:《为什么任天堂有这么多新创意?》发布于:2024-05-22





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