在互联网尚未发达的时代,游戏的传播除了少数纸质媒体外,只能依靠玩家的口碑。 《金庸群侠传》在这个略显恶劣的环境中成功脱颖而出。 凭借其独特的玩法和优质的内容,在玩家尤其是学生中形成了良好的口碑。 《金庸传奇》就是“好玩”的代名词之一。 有些老玩家可能已经忘记了其他的事情,但他们绝对不会忘记练习无用功夫“野球拳”直至天下无敌的场景。
当然,作为一款二十多年前诞生的古代游戏,《金庸群侠传》也有一定的局限性。 比如地图设计过于复杂,很多隐藏入口不看攻略是无法发现的; 游戏并未完全开放,虽然一开始可以进入很多场景,但如果没有完成前置任务,后续剧情就无法触发,很多玩家都会开始游戏。 面对偌大的世界,我不知道该往哪里走。 但尽管有不足之处,《金庸群侠传》依然不失为实现中国玩家“武侠梦”的佳作之一。
2001年,河洛工作室推出了另一部以《英雄传说》为主题的作品——《武林群侠传》。 与《金庸群侠传》不同的是,这部新作采用了新的世界观,并增加了养成系统。 每个玩家都可以从头开始创建自己的角色。
《武林外传》绝对可以称得上是国产RPG的里程碑。
很多玩家都将《武林外传》视为国产RPG的代表作。 自由切换的主线任务、丰富鲜明的角色,让人很有代入感。 玩家在游戏过程中做出的大部分选择都预示着结局。 或善或恶,杀或留,一念之间。
尽管《武林外传》获得好评,但在开业过程中却受到诸多现实条件的制约。 由于资金有限,玩家玩的其实是半成品。 在游戏的后期,可以明显感觉到剧情的进展就像脱缰的野马一样,而前期的一些微妙的伏笔最终也没有得到解决。 后来破解的游戏源代码显示,确实有大量设计素材被删除,并未包含在成品游戏中。 这是非常令人遗憾的。
《武林外传》取得成功后,河洛工作室从母公司智冠科技分离出来,成立了一家名为“东方计算”的新公司。 一年后,东方演算推出了“三国英雄三部曲”的最后一部——《三国传奇》。 为了安全起见,这款游戏的玩法又回到了《金庸传奇》的大地图自由探索模式,只是历史人物和武侠人物毕竟不同,抄袭历史故事的剧情没有武侠世界那么有趣。 与前作相比,《三国英雄传》的口碑明显下降。
如果按照这个节奏,玩家或许可以玩到21世纪前10年河洛推出的《水浒传》、《古龙传奇》等游戏(确实有过《古龙传奇》) 《当时有类似概念的》问世,但并非河洛开发),但在网游兴起和盗版盛行的双重打击下,河洛工作室上线不久就因运营问题解散出自《三国传奇》。
当玩家意识到自己可能无法再玩《金庸群侠传》续作时,隐藏在民间的高手们开始自立门户,创作出了许多优秀的同人作品。
丨小猪猪:铁血忠诚的人们都走了。
为什么游戏里主角能练的武功招式这么少? 为什么郭靖、黄蓉、乔峰等角色只能以敌人的身份出现而不能加入队伍呢? 为什么剧情流程这么短,有的天书只需要一战就能获得? 作为一款诞生于1996年的游戏,《金庸群侠传》的缺点随着时间的推移逐渐被放大。 为了弥补这个遗憾,加上自己的创意,秉承着“自己动手,丰衣足食”的原则,不少玩家开始开发各种与《金庸传奇》相关的Mod。
2004年底,冰蓝、潮流等游戏论坛上开始出现大量《金庸群侠传》模组。 随着各个编辑的不断完善,这些mod逐渐从玩家自娱自乐走向了正轨。 其中不少具有优秀剧情和玩法的优秀作品开始涌现。
2005年底,《小猪猪》制作的《小猪猪》进入了mod玩家的视野。 新的场景、新的武功、新的角色、新的物品,诸多新元素的加入,大大增强了游戏的可玩性,为玩家群体开辟了新的机会。
画风欢乐的《小猪历险记》
如果仅限于此,肖小猪顶多算得上是一名优秀的模组制作者,但他随后的举动极大地推动了《金庸群侠传》模组圈的发展:2006年,肖小猪创作了《铁血之心》论坛。 并逐步发展成为国内更大的《金庸群侠》Mod生产改装基地。 由于全权负责论坛服务器的维护费用,小小猪被称为“猪皇帝”。
《铁血的心》
论坛成立不久,小小猪又推出了自己的另一部力作——《苍龙追日》。 丰富多彩的金庸剧情、独特完整的武侠系统、幽默风趣的人物对话、巧妙的场景谜题。 在很多玩家心中,《苍龙逐日》已经完全超越了原版《金庸群侠传》,被视为一个mod。 里程碑。 时至今日,《苍龙逐孙》依然可以在大量Mod中看到,可见其影响之深远。
《苍龙追日》将同类游戏的剧情标准提升了不少
此后的一段时间里,更多优质Mod不断涌现,如《再战》、《天男》、《金庸群侠传》等,为玩家提供了大量的选择。
2010年之后,小小猪逐渐褪去了铁血的忠诚,同时代的一大批制作人也因为各种原因放弃了mod制作。 自此,《金庸群侠传》模组的质量和数量开始大幅提升。 衰退。 也是从今年开始,铁血丹心论坛陷入了库存过剩的状态。 2013年底,由于论坛注册过期,申请服务器恢复失败,停机半年多后,时任管理员“ka”多次与小小猪沟通,尝试索取原始数据,但被拒绝了。 最后,他无奈关闭了论坛,并留下了“不肯进取”四个大字。
2017年,铁血丹心旧数据导入大武林论坛,再次开放。 然而时过境迁,龙虎曾经盘踞的地方已经无法再恢复昔日的辉煌。
丨半瓶神仙醋:传说中的《金庸群侠传4》
上面提到的大部分 Mod 都是由游戏修改器制作的。 这种修改器一开始只能修改时间和对话。 经过多次演变,演变成为集进度修改、形象修改、事件修改于一体的事件制作工具。 其功能得到了极大的拓展,给开发者带来了更多的想象空间。 可能的。
用于制作 Mod 的工具不只有一种。 2006年底在网上流行的《金庸群侠传2》是一款Flash游戏。 这款游戏由自称“知名草根制作人”的“半瓶魔醋”历时4个月制作而成。 游戏素材可以看作是东拼西凑的东西:直观《龙八部》的战斗系统加上《武林外传》的头像。 游戏中没有团队系统。 玩家将替换每部小说中的角色,孤军奋战到底。 地图和场景也得到了简化。 玩家将不再需要浪费时间在场景之间徘徊。 只需点击鼠标,他们就可以环游世界。
《黄金2》的地图设计让玩家免去四处奔波之苦
这款 26MB 的游戏因其独特的游戏玩法而非常受欢迎。 随后的两年里,陆续更新了多个增强版本。 2009年,《金庸群侠传3》上映。 与前作类似,《金庸群侠传3》依然大量使用了其他游戏的素材,但玩法的进一步丰富,让它赢得了不少好评。
2015年,半瓶神醋在专访中提到,所有独立游戏制作者都不可避免地会遇到美术或技术问题。 这些困难只有在没有别人帮助的情况下才能一一克服。 如果艺术不好学,如果技巧不够好,那就提高技巧。
他承认其中也有猜测的成分。 例如,您看到的大多数游戏都使用其他游戏的现成材料。 “这种行为确实是一种侵权行为,”他说。 “我自己并没有规避这个问题,但业内每个老板都大度,没有追究此事,所以这种行为不值得提倡。”
36岁的半瓶魔醋其实并不是一个“素人”。 他的大学专业是计算机科学,在一家游戏公司工作了十多年。 “虽然他很努力,但在专业领域还没有取得什么成绩。” 能露脸的项目或多或少都被人们称为是为了好玩而制作的小游戏,这不得不说是无奈。 ”
由于金庸将作品的游戏改编权卖给了搜狐畅游和完美世界,长期以来由于版权问题,《金庸群侠传》的mod无法商业化,制作方只能“用爱”来发电”。 这也导致很多作品难以长久坚持。 《金庸群侠传3》刚发售时,虽然版权问题没有现在这么突出,但Flash游戏也缺乏变现手段,半瓶魔醋只能通过手机短信支撑赞助。
《黄金2》的地图设计让玩家免去四处奔波之苦
《金庸群侠传3》开播后,半瓶神醋宣布《金庸群侠传4》已提上日程,并承诺玩家2010年就能看到。但事实并非如此。直到2015年,半瓶神醋在上述采访中谈到了自己的圈粉心路历程,同时也向多年来一直孤单的选手们表示歉意。
道歉就是道歉。 毕竟《金庸群侠4》还没有再上映。 半瓶醋本人当时也表示,自己正在7K7K公司制作横版动作手游《冒险王2》。 2015年9月,半瓶神醋发布最后一条原创微博:“寻找资深手游数值策划师,项目方向为横版动作手游……注:与传奇无关” 《黄金4》。
《冒险王2》游戏画面
半瓶仙醋所在的7K7K是一家类似4399的小型游戏网站,主打Flash游戏,也在手机游戏平台上发布了《冒险王》、《冒险王2》等游戏。 2015年,盛大贝壳因《冒险王》涉嫌侵权《冒险岛》向7K7K背后的奇客创想公司索赔1000万。 该案已由北京海淀法院受理。
2016年12月23日,法院认定其客创享侵权成立,判决其在其官网显着位置道歉,并赔偿原告共计29万元。 但现在其续作《冒险王2》仍在正常运营。
两年多过去了,半瓶神醋的微博没有再更新。 时至今日,仍有忠实粉丝在他的微博上留言催更新。
丨韩家松鼠:从别人的《金庸群侠传》到自己的《韩家江湖》
正如半瓶仙醋所说,侵权不追责只是侥幸,但并不是所有的生产者都能像他一样逃脱,韩松鼠就是如此。
2013年,一款同人游戏《金庸群侠传》的自由度让人回想起原版《金庸群侠传》,独特的时间线和天赋系统也让这款游戏的可玩性极高。
为了与时俱进,韩家松鼠的两位创始人CG和紫音也在游戏中加入了与《武林外传》相关的内容,令人耳目一新。 自动战斗系统也是《金庸群侠传》的一大特色
经过多个版本的迭代,在移动游戏潮流的推动下,《金庸群侠传X》于2015年在和iOS平台上线,此举将原本小众的同人游戏圈暴露在了大众的视野中。 ,这也引发了一系列后续事件。
如果说之前的《金庸群侠》同人游戏可以算是一种地盘圈地的话,版权方根本无暇顾及。 既然不盈利,又不威胁自己的市场,那就视而不见。 然而登陆移动平台却改变了游戏的本质。 2014年,搜狐畅游斥资2000万元购买金庸12部小说的手游创作权。 针对日益增长的手游市场,松鼠汉无疑击中了目标。 2015年8月,上架仅十几天,韩家松鼠就收到了搜狐畅游的律师函。
对于侵权,韩家松鼠并没有过多辩解。 在向版权方道歉后,其将《金庸群侠传X》从App Store下架,此后就没有更新过。
如果故事到这里就结束了,韩家松鼠就会出现“爱情输给资本”的悲惨形象,但他们还没有从堕落中恢复过来。 为《金庸群侠X》工作了三年的韩家松鼠清楚地知道自己拥有经验丰富的优势,积累了一批核心种子用户。
明年,韩松鼠的新手游《江湖迷》中,金庸的英雄也换成了林冲、黄飞鸿、辛弃疾……这些人同场竞技的场面,无疑体现了“江湖迷”的精髓。 《英雄传说》同出一辙。
《江湖X》
2017年,《江湖X》,《江湖》的续作,但另一方面,作为一款网络游戏,加入PvP系统后,《江湖X:韩家江湖》失去了作为同人游戏的一大特色:高游戏的自由度往往只有一种,如果你想玩很久,就不能误入歧途。
但在同类型游戏中,《江湖X》还是达到了一定的高度。 韩家松鼠也通过同人游戏的制作,完成了从业余玩家到职业游戏玩家的身份转变。 在不幸下架后,它又卷土重来。 这已经是“别人做不到的”了。
丨吴亚古:别跟他打,尽量攻击他的下半身
作为《金庸群侠传》的同人制作人,吴亚古闻名于世。 当然,这个“名字”的构成相当复杂,他在单机游戏圈里褒贬不一。
吴亚古也是《金庸群侠传》的忠实玩家。 和其他制作人一样,他纯粹是出于热爱而走上了做粉丝之路。 2013年,吴亚古发布了自己用RPG Maker制作的同人游戏《金庸无双》。 与同题材游戏中普遍采用的回合制或棋牌系统不同,《金庸无双》的即时战斗系统满足了玩家对操作的向往。 毕竟亲自出手也是武林梦想的一部分。
它只是成功的工具,也是失败的工具。 RPG Maker是一款即使没有基础知识的人也能轻松掌握的软件。 虽然降低了游戏制作的入门门槛,但成品却往往漏洞百出,手感也不尽如人意。 《金庸无双》刚发售时,玩家就曾抱怨过这一点。
这些问题本身也给了吴亚古进步的空间。 通过不断在贴吧、论坛等平台与玩家交流,吴亚古多次升级了《金庸无双》的版本。 在这个过程中,他逐渐出名。
2014年,西山居转型为网络游戏,大宇靠情感生存。 在国产单机游戏声名狼藉、人烟稀少的这一年,解散十多年的河洛工作室宣布复活,成立了“河洛游戏”。 叱咤风云的“小虾米”徐昌龙已经不再年轻,他们需要新鲜血液。 正是在这个时候,吴亚古被徐昌龙招揽,并委以策划的重任。 2015年,精神续作《武林外传》上映,一年后,《武林外传前传》也登上舞台。
当年的影子依然依稀可见
凭借“河洛”这个名字的加持,这两部作品吸引了大批昔日粉丝。 但上手后,不少玩家对游戏内容表示不满。 “台词尴尬”、“场边烂笑话”、“单机玩有网游的感觉”,玩家们纷纷将矛头指向了同人游戏出身的吴亚谷。 有些指控超出了游戏的范围金庸群侠传3攻略 十四天书拿法,因此本文不予讨论。 。
但在河洛任职期间,吴亚古并没有放弃扇子制作。 《金庸无双2》就是在这个时期开发的。 在河洛预告了自己的新作《金庸群侠传》续作《河洛群侠》后,吴亚古在微博宣布将制作《金庸群侠传5》,这也证实了网友此前对他的猜测——他离开了河洛游戏《骑士传说》上映后。 他宣布《金庸群侠传5》的名字将是自己成立的“爱玩,不玩工作室”。
之所以将游戏命名为“金庸群侠5”而不是“金庸无双3”,吴亚古坦言,这是为了延续前辈的自由精神,“而且,4一直是被醋保留的。 ..所以用5来表达持续的感觉”,也是为了更高的百度指数。
吴亚古表示,制作《金庸群侠5》是出于爱情,但爱情毕竟是不能当饭吃的。 由于版权问题,他的新作品无法在任何平台上销售。 对于这款同人游戏,吴亚谷想出了一种开源赞助方式,即游戏制作完成后完全免费,但在游戏制作阶段,玩家可以通过赞助获得收益。 赞助分为很多级别,比如赞助100元,消费500元即可获得内测资格,赞助500元,即可获得自由指定游戏参数的独家首发。赞助1000元,也将给你强大的力量武术和特殊功能。
就在上周1月16日,《金庸群侠传5》正式上映。 游戏中庞大的金庸世界充满了各种剧情,指南长达30多页。 剧情中可供玩家选择的选项也很多,有一定的自由度。 比如很多金庸人物都可以有自己的队友任务。 玩家对角色的不同选择会产生不同的影响。 其中有一些与金庸小说的情节有关。 例如,你可以绑架阿紫。 当你遇到肖峰时,你就会受到肖峰的直接攻击,从而错过与他交朋友的机会。 其中有些可能与小说情节没有那么相关。 例如,你可以屠杀扶桑村来获得称号。 你可以在不杀死他们的情况下获得他们的友谊。
和吴亚古之前的一些作品一样,《金庸群侠传5》也有很多边缘元素。 情侣互动和房中术是游戏的一大卖点。 此外,独特的外观系统还可以根据玩家的外观而设计。 不同的属性会导致NPC有不同的反应并触发一些支线剧情。
《金庸群侠传5》在贴吧、3DM等玩家论坛或社区引起了相当大的讨论。 许多帖子都收到了100多页的回复。 玩家对于这款游戏的评价褒贬不一。 从同人游戏到专业策划再回到同人游戏,很多人都佩服吴亚古的决心、勇气和对《金庸传奇》粉丝的热爱。 但说到版权和游戏本身的质量,我们就不能一概而论。
针对游戏中不可避免的版权问题,吴亚古去年在接受采访时表示:“《金庸群侠5》是一款同人游戏,开源,不以营利为目的,游戏中所有素材均来自于因此,它不会有很棒的图形,但正因为如此,我可以毫无保留地将所有精力投入到游戏设置中。”
他引用叶问的话,“不要和他打,试着攻击他的对手。” 他希望证明“国产单机绝对可以做出不逊色于国外的游戏玩法……让大家想到自由度很高的开放游戏。之一个想到的就是《传奇》中国《金庸群侠传5》。
由于游戏免费开源,有兴趣的玩家可以自行体验和评价《金庸群侠传5》。
丨结束
《金庸群侠传》本身的优秀、IP的巨大影响力、玩家对其的喜爱、网络素材的丰富、版权意识的缺失,都是导致大量“金庸群侠传”出现的因素。 《金庸群侠传》20年来同人游戏。 究其原因,在于其特定的历史背景。 还有一些优秀的、经典的、深受玩家喜爱的作品。 它们是一代人的青春记忆。
但由于版权保护日益严格,加上金庸已将游戏改编权出售给两家公司,虽然玩家的需求是有的,但《金庸传奇》的正统续作还遥遥无期。
我们也可以看到,《金庸群侠传》的同人制作人也走了不同的轨迹。 我们无意评判个人的是非,但我们希望无论是厂商、开发商还是玩家,在期待一款游戏有粉丝或无粉丝的续作时,都能尊重版权,尊重游戏的品质,不辱没《金庸群侠传》的名字,这也是尊重你对游戏的热爱。
原文链接:那些轨迹各异的《金庸传奇》粉丝续集
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原文地址:《那些轨迹各异的《金庸群侠传》粉丝续集》发布于:2024-05-22




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