2014年2月25日,《神偷》正式上映。

《小偷》

这款由éal开发、艾尼克斯发行的沉浸式模拟(sim)游戏,尽管《神偷》在沉浸式模拟体验、关卡设计和画面方面表现不佳,但从销量和口碑来看却有些不尽如人意。 虽俗,但冗长的故事情节、糟糕的地图建设和枯燥的玩法破坏了整体游戏效果,计划中的续作项目也因此消失。 与同样由éal开发的《古墓丽影》重启相比,《古墓丽影》的表现可以说非常糟糕,而试图重启《古墓丽影》系列的想法也变成了梦想。

《小偷》游戏画面

“Thief”项目实际上在2009年就已经宣布,当时它还被称为“Thi4f”。

《神偷》系列最初源于格拉斯创作的《神偷:黑暗计划》。 说到Glass,就不能不提沉浸式模拟游戏。 无论是《地下创世纪》还是《网络奇兵》,每一部作品都可以说是一样的。 它是此类游戏的典范。 2000 年 5 月 24 日,Glass 因财务问题关闭,其部分员工创立了 Games。 是的,就是制作《生化奇兵》的公司。

重启之前的《神偷》系列

《神偷》系列的第三款游戏是由离开 Glass 的人带到 Ion Storm 奥斯汀分公司的。 在离子风暴被约翰·罗梅罗彻底摧毁之前,他创作了《神偷:死亡之影》和《神偷》。 《杀出重围》是两款优秀的沉浸式模拟游戏。

《小偷4》试图从格拉斯的血脉中接过《小偷》系列。 遗憾的是神偷3dm,五年的时间并没有让他们成功重启这个经典IP。

游戏历史的今天旨在为您带来关于这段浩瀚历史中每一个亮点的点点滴滴的故事。 也许它不那么耀眼,不那么值得铭记,但我还是希望能在这汹涌的河流里把它捞出来。 它让你想起很多年前的今天,有一个人和你仰望着同一片星空。

我是银河正义使者,明天见。

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原文地址:《神偷3dm 游戏历史上的今天:《神偷》正式发布》发布于:2024-05-22

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