《动画概论》涵盖了我们能想到的所有动画制作技巧和技巧。 通过当代新锐动画艺术家的案例研究,阐述和探索这些技巧和手法的应用。 部分内容由特定领域的专家提供。 例如,蒂姆·伯顿分析了拍摄木偶动画《僵尸新娘》的制作过程; 《动画入门》还包括一系列实践练习,帮助初学者将书中的技术付诸实践。 此外,读者还可以通过本书对动画电影从前期制作到首映、发行的概念讲解、剧本设计,了解动画电影制作的各个阶段。 动画工作者应该不断探索新的动画创作方法动画概论第二版,培养实验主义精神,这将有助于动画领域的新成员拥有更广阔的视野,不断探索动画作为一种艺术形式、娱乐方式和传播媒介的无限可能性。 性别。 目前大部分动画书籍主要集中在两大方面:一是主流商业动画教材;二是主流动画教材。 二是传统动画技法和理念的教学。 进行实验性创作的独立艺术家和动画师常常被忽视。 他们偶尔会被历史学家或理论研究者提及,但很少有人介绍他们所使用的创作方法,也没有办法了解或学习他们独特的创作理念。 本书详细介绍了动画艺术家的实验创作理念和方法,涵盖广泛的主题,从学生到动画爱好者,从著名“动画明星”到前卫艺术家。 书中包括一系列动画原理的案例研究和实际应用,其中一些是由特定领域的专家提供的,例如莱斯利·比斯科( )介绍了角色创作方法; Devon ()与我们分享了“直接电影”中的图像表达(直接电影是指直接在16mm胶片上创作的电影作品); 理查德·里弗斯 ( ) 阐述了“直达声”的概念。

通过阅读《动画概论》,你不仅可以了解角色动画的绘制方法,还可以学到极具创新性的技术方法。 前四章是动画制作领域的概述,其中一章重点讨论了动画创意、表现媒体和风格对动画效果的影响。 第二章介绍结构和表现方法,重点介绍声音设计和色彩理论。 第3章介绍了预制作过程。 第四章重点介绍了中制作和后期制作,介绍了各种动画制作方法——手绘、水彩画、GIF、Flash、定格动画和数字装置动画。 以下章节介绍动画创作的其他手段。 第五章回顾了动画的发展,介绍了各种创作工具,从早期的自动机、动作研究、魔灯到立体模型、万花筒、花样板、可移动镜子、实用镜子、翻书等。 接下来的两章将介绍“直接电影”范畴的其他艺术探索。 第六章首先概述了相关的创作实践,例如蜡版画和细密画,并介绍了一些在电影上进行创作的艺术家。 第七章深入分析了与直接电影创作概念相关的认知问题以及直接声音创作和共同创作等其他主题。 接下来的两章重点讨论绘画。 第8章解释了使用赛璐珞片、混合介质和干介质的创作方法。 第 9 章解释了水基和油基介质的使用。 第10章是定格动画,介绍了沙子、剪纸、折纸、物体、粘土、积木电影等媒介的使用。 第11章重点介绍不同类型的木偶动画、动画装置和真人动画。 前面的每一章都涉及数字媒体,最后两章重点介绍其特征。 第12章介绍了计算机动画的发展,包括数字技术等实用信息。 第13章阐述了数字媒体在整个动画创作过程中的作用并分析了其优缺点。

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原文地址:《国际经典动画设计教程? 动画简介》发布于:2024-05-22

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