代练的不归路
前兆事件:
23号下午,我加入的一个游戏群再次有99+的成员。 我无事可做,所以我点击它并看到......
哇! 几个头上顶着“值班玩家”三个字的人正在愉快而友好地讨论“选择哪张地图让boss赚最多的钱”。 随后,他们进行了一场令人瞠目结舌的内部讨价还价,互相攻击,甚至还抱怨老板拿到好装备后只给了3.8元小费。 聊天记录太长,就不继续发图片了。
快速搜索一下,800多人的群里,有“肝脏替代品”称号的人有10多人,加上一些Xr连接XX,大约有20到30人。
这个生意有利可图吗? 为什么这么多人争先恐后地去做呢? 我的疑惑在他们随后的聊天中得到了解答。
某代世界树,首服时更高订单可以达到150元,而现在更低也只有15元。
一般需要多长时间打磨? 根据我自己的经验,服务器刚启动时,我必须盯着屏幕间歇性点击大约8个小时。 随着训练级别的提高和版本的变化,现在大约需要3~4个小时。 哇,仅仅依靠这个可能是浪费时间。
经过仔细打探,我发现了其中一些人的真实身份,其中有廉价的大学生,有懒惰的上班族……
随后,我在网上简单查找了一些相关资料,下面正文开始:
作为玩家,我们肯定会接触到游戏代练和游戏代理。
练级和给别人玩本来是一样的,一般是指在网络游戏中以收费的方式帮助别人升级的行为。 自从手游时代到来之后,“替别人练级”这个词出现得越来越频繁,慢慢地,那些需要一定技术含量或者操作,一般情况下一次只能控制一个账号的,一般都被称为“替别人练级”。其他的”。 借助模拟器或者多个设备,可以同时操作多个账户,无意识的点击通常被称为“给别人练级”或者“给别人练级”。
大多数玩家对于这种脏钱交易都非常不满,但也有不少老板愿意为这个行业提供资金。 今天我不讨论它的道德和法律方面,只分析这个现象本身。
巨大的“灰色市场”
代练的存在自然是有其背后巨大的市场需求支撑的。
据ECDAP统计,2018年2月淘宝游戏代练行业销量为5787.9万,其中排名前三的游戏分别为《王者荣耀》(52.07%)、《魔兽世界》(26.74%)、《英雄联盟》(12.91%) 。 这三款游戏的销量占比高达91.70%,月流水5300万!
我懒得去找最新的数据了,就这样吧。
随着2001年的《热血传奇 》、2003年的《梦幻西游》和2004年的《魔兽世界》,建立了一个巨大的代练市场。 据说,2003年到2007年间,代练工作室月收入可以轻松上百万。
梦幻西游
2007年《 *** 》:李启文每周工作7天,每天工作12小时,只为玩魔兽世界赚取金币。 他每收集100个金币就能赚10块钱,而西方国家的玩家却要花20美元才能换取这100个金币。 (当然,资本家老板月薪几百万,而工人却被疯狂剥削!)
魔兽世界
截至2021年,虽然端游市场逐渐衰退,但疯狂增长的手游市场却让代练这块蛋糕越做越大,这个灰色行业的日总成交额甚至可以达到千万人民币。
一些冷门手机游戏找不到功率调节器。 因为我发了相关视频,老板还跟我聊要练级(我理直气壮地拒绝了,要这点钱干嘛!)
调平混乱
虽然代练市场巨大,但由于门槛很低,大量中介平台和互联网公司纷纷开设代练业务,无数普通玩家也涌入其中赚点钱,从游戏内公众筛选到工作室、到网红主播、到代练平台。 代练市场最终将长期是买方市场。 随着短暂的人人都能赚大钱的黄金期过去,代练市场一片混乱。 目前国内工作室很多,闲着的也有各种学生、白领。 甚至还有犯人偶尔会利用代练来创收。 这是一个混合体。 另外,游戏厂商打压代练的这种行为,代练订单来源并不稳定。 如今,除了头部大平台外,小企业很难在这种混乱的局面中生存。
尤其是近期受疫情影响,大量无法自由出行的人纷纷从事 *** 作为替代,抱着尽可能多赚钱的想法,彻底打乱了替代市场。
游戏代练在很多方面都处于灰色地带,行业乱象层出不穷。 无论是练级从业者还是金融赞助商都深受影响。 订金不退、跳单涨价、脚本外挂、各级分包、账号被盗破坏……简单一搜就会弹出大量相关 *** 。 这里我就不举具体例子了。
一些国家针对代练行为有专门的立法。 例如,韩国2019年实施的《游戏产业促进法》明确规定,一旦发现游戏中代练、作弊行为,将被判处2年有期徒刑或更高1.7万美元的罚款。
然而,中国目前还没有针对代理 *** 行业的明确法律规定。 毕竟从事这个灰色行业的人数高达数千万。 如果在中国日益内向的形势下立法一刀切,势必会引起巨大的社会动荡。
绝大多数游戏助推器来自农村地区或城镇。 他们主要由20岁至29岁的年轻人(偶尔是未成年人)组成。 这个年龄段的人约占整个群体的80%,大部分具有初中或高中文化程度。
尽管都是工人,但替补球员的收入却相差很大。 仅以《王者荣耀》手游为例,高端替补玩家月收入轻松超过5万元,而低级别替补玩家仅靠替补游戏很难维持生计。
职业替补球员的日常工作就是盯着屏幕,连续高频率敲击键盘,打网络游戏,整天坐在那里,一起床就睡觉。 长期的替补工作和固定的场地,让替补球员进一步原子化,呆在自己的舒适区。
练级不需要太多专业技能,过程重复,没有必要也没有办法获得有用的技能,也没有时间学习新知识。 毕竟转型成功的练级玩家屈指可数,更何况大部分都只是 *** 。 大多数职业练级玩家直到青春被资本压榨、被踢出局、带着伤病、没有多少财富时,才会突然意识到自己已经成为社会的边缘人。 年轻人千万不要轻易涉足职业练级的泥水!!!
全国人大代表、华中师范大学教授周宏宇在两次会议上表示,网络代理玩家往往是大学生或青少年。 他们长时间的工作是以牺牲健康为代价的。 代理游戏不但不能提供真正的就业机会,反而摧残青少年、大学生的身体,造成就业困难。 *** 应该坚决禁止。
游戏厂商和游戏行业一直有一个永恒的定理:
只有当你占据玩家的时间足够长的时候,他们才不会离开你,才有可能在你的游戏中付费。 因此,在一系列的策划指南中,不断地告诉新策划者如何让玩家进入心流状态,从而将他们带入最小可循环模型,然后通过一条极长的成长线将他们带入工作阶段。
我们来看看畅销榜。 梦幻西游、阴阳师等都以超长的在线时间而闻名。 他们的良好成绩进一步验证了这一逻辑的正确性。 似乎一切都是一体的、自洽的、天衣无缝的。
极长在线时间的代价就是在游戏中浪费大量时间。 早期的PC游戏还算不错,至少大部分游戏行为都需要不断的操作。 在手游中,玩家必须闲逛并观看几分钟的战斗动画,然后单击并继续观看重复的动画。 随时挂机一整天真是无语。
长时间的无脑重复工作,导致了大量的脚本和代理玩家的出现。 有些游戏甚至有官方脚本(发起raid很难吗?),玩家一天可以多次签到、挂机。 原本几十个小时(甚至更短)的游戏内容拖了好几年,让玩家患上了斯德哥尔摩综合症(笑)。 它们伪装成游戏,但却在做 PUA 的事情。 纯娱乐游戏很容易受到资本的影响。
所谓的手游轻量化、碎片化发展在几款现象级手游的成功面前早已被厂商遗忘,“努力”已经成为手游的代名词。
近年来日益流行的季票制度,将刷怪水平推上了一个新的台阶。 看来这个支付系统可以添加到任何游戏中。 不刷就无法获得全部奖励,迫使一些游戏时间不够的玩家在刷和直接购买通关等级之间摇摆不定。
由于游戏内付费高、大量浪费游戏时间(以及一些人的虚荣心),给别人练级游戏对于一些人来说已经成为一种廉价且轻松的选择。 可以说,别人代练游戏的疯狂增长与游戏厂商对利润的追求密不可分。
总结
代练的存在固然方便了部分玩家的生活,但也损害了普通玩家的竞技和游戏体验,整个行业秩序混乱,缺乏安全感。 代练是游戏市场化、政治化的必然产物,也是各游戏厂商共同推动的结果。 虽然部分游戏厂商和法律规定对代练实行了一定程度的治理,但只要资本在追求利润,代练就永远不会消失!
①黑格尔《法哲学》序言:“一切真实的事物都是理性的。” 它通常被翻译为:“存在是理性的”。 此译文容易产生误解,故采用德文原文。
②引自卢嘉贤。 关于手机游戏时长的思考。 众所周知,lol现在每月一张通行证。 对于上班族和学生来说,我们显然没有太多时间去磨代币,但如果单纯靠氪,一枚代币是0.6人民币,可能只有富人才能买得起。 有钱人当然不会看这篇文章!
让我们回到正题。 为了尽快获得代币,从其原理上来看是需要时间的。 最重要的是胜利。 毕竟,任何模式(团战战术除外)获胜的奖励都是失败的两倍。 但让我们每次都想想如何获胜。 我认为五个萨利不会一直获胜。 别跟我争论。 你是对的。 我们无法保证匹配、排名、乱斗、娱乐等模式的100%胜率。 那么我们应该做什么呢? 对了,还有团战。 保持团战之一获得的代币数量也是相当可观的。 大家都知道团战可以投10分。 于是我们就有了一个大胆的猜测。 我们可以拉7位好友投票10分。 这次我是之一,下次你是之一。 这不是解决了吗? 但这样玩游戏就会彻底消除游戏带来的乐趣。 我们玩游戏纯粹是为了代币。 那我想,在人工智能的今天,一切都可以智能化,那么我们云顶八开能不能做到智能化呢? 从这个到智能还有很长的路要走。 毕竟某个信息的检测机制是非常严格的。 另外,团战八开没人会举报你,因为都是我们自己人。 为了测试一下,这几天做了一个道具,方便大家看看效果。 可以看到,算上加载时间,每场比赛只有12分钟。 我们可能有人会说,如果我一直吃之一名,把其他七个人都变成我的小账,不是更快吗? 大约需要两天时间才能达到完美水平。 是的,确实很快,一小时6场,每场8个代币,一天24小时,一个月30天英雄联盟代练通赚钱吗,你可以用计算器算一下你能得到多少钱,真的没多少钱。 当然,如果你想了解更多,可以私信联系我,比如50+,下次有时间我就免费给你,下次再和你聊!
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原文地址:《如何赚取英雄联盟代币和通行证?》发布于:2024-05-22




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