回顾高通骁龙系列移动平台的历史,我们会发现一个非常有趣的现象。 核心通常会提供领先竞争对手数年的硬件功能,例如 5G 和 Wifi 连接、8K 视频、精英游戏功能和异构计算。 人工智能系统等等。 骁龙计算平台自研GPU架构已经不再是领先几年的问题了。 在领域,只有高通有能力开发自己的GPU。 单看GPU功能模块,骁龙等均采用公版GPU。 我们朋友的产品从来不在同一水平上。

对智能手机有所了解的朋友都知道,在手机上玩游戏时,GPU作为图形显示单元,是决定体验的关键因素,无论是跨平台的3A大作,还是像消消乐这样的休闲游戏,都需要GPU拥有充足的能量,才能在游戏中获得更高、更稳定的帧率表现。 经过长时间的发展,移动GPU被赋予了更多的期望。

玩游戏时选择。 芯片之所以拥有如此值得信赖的游戏能力,很大程度上来自于自家的GPU。 智能手机的体验很大程度上取决于GPU的性能。 整个处理器的强弱基本上可以从芯片的GPU性能来判断。 强大的GPU在游戏中是最直接、最直观的。 画面是否流畅流畅、画质是否粗糙或细腻、字符边缘是否锯齿等都取决于GPU的显示能力。

与公版架构的通用GPU不同,高通骁龙的GPU是自研的,优势非常明显。 当时,知名桌面GPU研发厂商ATI被卖给了高通。 在此基础上,高通开发了自己的GPU架构,这是我们都熟悉的。 由于 GPU最初是为桌面设备设计的,因此相当于将桌面级图形显示技术委托给手机,因此可以轻松提供主机品质的3D图像处理能力,并赋予智能手机更快的图像处理速度。

作为手机处理器中专门针对复杂数据和几何计算而设计的组件手机桌面游戏,GPU的作用在某些场景下甚至超过了CPU。 以手机游戏为例。 正常的游戏场景只需要使用CPU的中小核即可。 一些重度游戏场景只需要CPU大核在短时间内发挥峰值性能。 GPU 不同。 在整个游戏过程中,GPU 始终处于运行状态。

因此,CPU可以通过堆叠核心来实现高瞬时峰值性能,而GPU则必须始终保持高性能输出,以应对各种游戏场景。 这也是为什么玩家在骁龙手机上玩游戏时很少会出现掉帧、降频的情况,而在其他手机上玩游戏的效果却不尽如人意。 当GPU的性能不足以支持长时间游戏时,会采用降频、掉帧等折衷方法来达到游戏不中断、不闪退的基本目标,但体验又是另外一回事了事情。

此外,智能手机芯片层面的游戏优化、游戏加速、游戏增强等功能现在已经是常规操作。 无论游戏功能加成设计如何,都需要与GPU完全集成才有价值。 从855时代开始,骁龙芯片就加入了针对骁龙Elite的专属游戏优化。 由于之前的芯片的GPU都是内部开发的,因此它们与 Elite的集成度更高。

然而,当竞争对手选择公版架构的GPU时,无论做多少游戏优化功能,与GPU的融合程度都是有限的。 就像给公版GPU打补丁、堵漏洞一样。 两者似乎是一个系统。 是的,其实每个人还是玩自己的游戏。 GPU和Elite之间的关系就像水和鱼一样。 鱼在水中可以更大限度地发挥自己的优势,水也因为鱼的存在而变得更有价值。

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原文地址:《Android唯一自研架构GPU,高通骁龙Adreno赋予手机桌面级显示技术》发布于:2024-05-22

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