作为一款面向大众的伪沙盒游戏,它并不能算是更好的,也不能称之为杰作。 但如果你仔细观察、细细品味,你会发现这个过程是值得的。

现在我们来谈谈平庸

游戏是伪沙盒,这意味着自由度不高。 有些人听到这句话可能不喜欢。 毕竟,侠盗猎车手系列在当时是如此受欢迎。 虽然游戏画面看起来不错,但优化稍差,容易掉帧。 广告中的物理

游戏中的警察设置有些难以形容的怪异。 总感觉该来的时候不来,不该来的时候却冲了进来。 AI有点仓促了。 游戏中的动作有时会显得非常生硬,甚至在极少数场景中给我一种《GTA:SA》的感觉,让我在全心全意玩的时候感觉到了不和谐的插曲。 游戏里的金钱设定让我傻眼了。 你必须亲自体验一下。

游戏中几乎60%的时间都花在了驾驶上,驾驶手感稍有争议,这也是该游戏被昵称为“经典汽车驾驶模拟”的原因。 游戏中的战斗设定完全没有什么用处,因为除了在剧情上稍微有点用处之外,几乎是一个不需要存在的东西。 很多时候我什至忘记了我可以战斗。 在这方面,我觉得《Dogs》这款游戏处理得很好。

现在我们来谈谈什么是令人惊奇的

游戏背景设定在二战前后的美国纽约。 描写了当时黑手党内部的道德情感。 这个题材的游戏很少,所以这个题材从一开始就拥有巨大的优势。 游戏封面是四名西装革履的中年男子。 从他们的眼神就可以看出,他们一定有着不凡的经历,而且他们还拿着枪,尽显霸道的姿态。 游戏中的背景是帝国湾,但大部分都被雾气遮挡,这也说明了这款游戏充满了雾气,并不简单。

相信有些人看到封面就已经想买来玩了。 游戏中的详细设定和部分剧情参考了《教父》、《好家伙》、《肖申克的救赎》以及《美国童话镇》中的童话故事,这也使得游戏拥有无可挑剔的基础知识支持。 整个游戏还在继续。 游戏中的画面渲染是一大亮点。 高光和反光都非常恰当黑手党2壁纸,所展现的风格非常符合1940年代和1950年代的感觉。 入狱前后的纽约也有两种风格。

游戏中的配乐也很完美。 无论是主菜单的旋律,还是中央广播/经典广播电台播放的旋律,都符合当时的场景。 伴随着油画般的风景,我体验到了异域风情。 游戏内的加油/惩罚设置很新奇,但感觉又很正常,所以我一直在想为什么同类型的游戏中没有类似的设置。 我对游戏的美术打满分。 无论是绘画、海报、壁画、 *** 还是通缉海报,每一张都可以用作壁纸。

游戏里的剧情我不想多说,就像看一部豆瓣评分8.6的电影。

人物刻画精良,情节丰富饱满,节奏恰当,气氛一流。

总结

总体感觉8.0分:故事精彩有趣,代入感强,伏笔恰当,解谜的感觉很棒。 但各章之间的联系不够自然,有时总显得突兀。

画面表现8.5分:几乎完美的反映了当时的社会环境,上世纪的画风也比较吸引人。 如果嘴型和人物动作能够完全修正就更好了。

上手体验7.0分:游戏中的一些设定创意虽然不错,但实际上可能会适得其反。 有些操作也稍显不尽如人意,有延迟感,需要一些时间来适应。

可玩性:7.0分:作为伪沙盒线性游戏,没有支线。 唯一让我想玩两周的就是收集所有物品和所有成就。

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原文地址:《Mafia II 《黑手党 2》——平庸,惊人》发布于:2024-04-14

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