总结:G&K说RUSH很难,真的很难吗? 不难,但其实我还没有找到正确的道路。 依次经过弓箭-畜牧-车轮-数学-采矿-青铜,然后添加线程。 以坦克射手为主冲,尽快抢夺花园,荣誉精英坦克所向无敌。
1.兵种选择
511冲锋中,关键武器是弓。 现在弓这么垃圾,真的无法冲吗? 绝对不。 仔细看看科技树。 G&K古代最强单位是神马? 战车射手! 我测试过10的远距离攻击,击中14个城墙时可以打出25点以上的生命值。 复合弓只有11威力,所以战车射手横行直到枪兵出来是没有问题的。 但复合弓需要6个技术,而战车弓箭手只需要3个,这是一个巨大的优势。
坦克射手有很多缺点,比如没有地形防御、无法在复杂地形上走等等,但也不是不可克服的。
为了克服地形防御的不足,你可以使用矛兵近距离封锁ZOC。 至于远程,远程防御和远程攻击具有相同的数值,这意味着坦克射手的远程防御为10,他基本上不害怕任何远程。 就算血耗尽了,你也可以撤退。 谁能赶上?
关于复杂地形上的运动,想象一下古代的其他手臂在复杂地形上一次只能移动一格。 有什么可抱怨的呢? 而且战车射手有一个好处,它不是“复杂地形消耗所有移动”,而是“地形崎岖消耗所有移动”,也就是说在沼泽中它只消耗3个移动,可以移动两个方格。 如果你使用非洲、美洲、荷兰等,坦克射手在沼泽地里会很强大。
关于坦克射手的升级,确实很蛋疼,不过现在升级已经修改了。 第二级可以选择升级掩护,对攻城有帮助,还可以升级行军等通用技能。 当然,你也可以升级为双击。 双击的坦克射手可以攻击、移动,不逊色于切雪(切雪有16威力,但是在切雪这个年纪?),会产生三辆双击坦克。 这一轮基本上已经没有悬念了。
2. 技术树及政策
战车弓箭手流派中最强的文明是匈奴。 匈奴更好的战术是中线+底线,快速打两个uu,快速冲出2-3人。
这种策略的之一个问题是你必须在前期放弃宗教,或者依靠城邦、自然奇观、圣索菲亚,甚至城市中的宗教建筑来发展宗教。
(这里我们分析一下宗教,其实宗教无非就是一两个世界奇观,神级既然要放弃奇观,为什么不能放弃宗教?宗教能提供多少幸福?如果你不要刻意在神印下传道,最多也就10点圣母院已经10点了,另外宗教更大的作用就是工业时代之后买大石、大公,这就是倾斜的作用。但只要能先放出加特林,就可以说胜负已定,不需要宗教提供,而且战车弓箭手的风格此时就可以确立胜利。 ,五教往往还没有完成。)
第二个问题是没有图书馆或国立学校。 但现在国立大学已经落后了这么多,如果你还在哲学上犹豫不决,何必着急呢? 同时,在资料片中,你需要建造3座或更多城市才能拥有战斗的资本。 等你把三座城市的图书馆建完的时候,大概就要六十、七十回合了,就已经来不及了。 而且考虑到新版本的设定,如果专精上线的话,就不会再有建筑可以建造了,情况就彻底变成了种田。 至于图书馆,此时提供的科研只有1-2点。 如果直奔战车射手,第30回合就可以开始战斗,如果拖住图书馆,至少要到第45回合,而这时候敌人的城墙已经升起来了。 城墙不是推不倒,而是攻破它太不利了。 如果打败了,下一个家族可能就有骑手了。
(城墙的设置很不平衡,神级AI可以产生之一科技,但要到中世纪末期才会过时。相反,玩家基本无法产生,除非花费所以在紧急情况下尽量避免与离线的AI发生冲突。)
现在问题已经解决了,我们来谈谈好处。 当你使用这种策略时,你发现的之一个优点是冲得太容易了。 匈奴人的骑弓有10威力,你的战车也有10威力。 匈奴只靠攻城锤,但是需要两个攻城锤。 有了科技,部署战车就可以收到投掷的石块,而且部署攻城武器的速度并不比匈奴慢。 事实上,战车完全可以取代投掷石块的功能。 两辆战车相当于一辆攻城时扔石头。
第二个好处是更容易抢到奇迹。 相信大家都发现了,匈奴是资料片中最容易抢到奇迹的文明。 事实上,上网并不利于城市发展,因为上网了你就没有任何生产能力。 这样你就无法快速建造有用的建筑并获得奇迹。 然而,宗教和图书馆限制您上网。 中下线产能高,基础设施建设容易得多,但没有建筑物可建。 所以如果我们采用以上的策略,客观上就会产生直达空中花园的效果。 空中花园是一切奇迹的基础,所以必须先建造它。 如果直接去花园拿不到的机会很小。 空中花园建成后,佩特拉和长城在其后面直接相连。 它们都是决定性的奇迹。 如果你抓住其中一个,你就会赢得比赛。
第三个好处就是偷工。 在第 30 回合左右,你应该抓到两名工人,一名来自城邦,一名来自人工智能。 但现在城必须奠基,两个工人只够供给资金。 但是这个时候你和AI正在交战,经典兵种都在2移动,当你到了可以抓工人的地方时,他已经看到你了,把工人拉了回来。 该怎么办? 坦克射手可以抓住它。 看到工人机动性不够,退到敌人视野之外,他也不会撤退。 第二轮再去抢吧。
第四个好处是城邦任务很容易完成。 中线之一技术一定是弓手。 在城边蹲个弓箭手,赶紧杀掉小野成为盟友。 当你开始战斗时,弓箭手就该晋升隐蔽了,可以用作攻城坦克。
还有一个关键:当你学完数学后,不要跑向骑士,而是跑向矛兵。 要知道中世纪末期之前战车射手更大的威胁就是骑手,所以用矛兵来克制他们是必然的选择。 与此同时,枪兵也迅速出动,骑手们将与战车争夺马匹。 另外,军用战车很容易训练出精锐士兵,精锐战车基本上可以横行一千年。
至于政策,就是传统的开放+荣誉或者直接荣誉。 当务之急是尽快完成左侧荣誉线。 Click中的坦克绝对是imba的存在。
这个战术从长远来看,70轮左右你的积分应该已经是之一了。如果你还想玩,有了花园之后你所做的一切都会事半功倍。 你可以选择回去添加在线耕种,也可以双击坦克来滥用AI。 但建议走中线冲骑士。 首先,双击战车升级骑士也很有用。 其次,一个有花园的超级首都可以抢劫阿罕布拉宫。 从阿罕布拉+麸门出来的士兵还是人吗?
这种策略的局限性:很多。 首先,如果没有马。 。 那就别再玩战车了,老实点吧。 其次,你不能攻击丘陵的首都。 我在华盛顿玩的游戏是一座丘陵的首都,旁边有一块大理石。 结果他出来了,直奔砖石工地而去。 我见到他的时候才30回合,城防已经28了。。 这只能说城墙的科技设定实在是太bug了,连神都冲不了他。 至于复杂地形,限制并不是特别大。 不管怎样文明5兵种晋升,如果你在复杂地形上使用其他士兵,你可以一次缓慢地移动一格。 不过平原上还是冲比较好,毕竟冲是最急的。
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原文地址:《论G&K的远古热潮(沉静)》发布于:2024-04-14




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