FPS(First-game)游戏,即之一人称射击游戏,属于ACT分支,在游戏界有着不可动摇的地位。

FPS游戏更大的特点就是让玩家从控制屏幕上的小人转变为虚拟世界,可以带着主观感受去玩,这大大增强了游戏的真实性和互动性。

早期的FPS游戏也蕴含着最直观的感官体验和节奏 *** 。 近年来,随着游戏开发技术的不断提升以及AR/VR等硬件的扩展,FPS游戏在剧情和体验上都达到了更高的水平。

今天我就给大家介绍一些经典的FPS游戏。

•《德军总部》()

如今的《德军总部》可以成为AAA级巨作,但你知道它的之一部分其实是密室逃脱吗? 《德军总部3D》横扫386电脑平台,创造了游戏史上的里程碑。 当然,游戏画面是充满像素的伪3D效果,但通过自己的探索将敌人一一杀死的快节奏游戏方式却很新鲜,很快就在电脑用户中流行起来。 他们或许没有想到,这个“小游戏”居然是未来很多3A大作的鼻祖,而这个小游戏的“小算法”也是未来无数FPS游戏的基础核心。

游戏的背景也非常独特:如果德国人赢得了二战,世界会是什么样子? 这里就不多说了,大家自己体验一下吧~

如今,《德军总部》及其系列续集/衍生品已经达到了时代要求的水平。 但回顾过去,也不过是三十年前的事情了。 再过三十年,游戏会发展成什么样?

•厄运

同一个id与《德军总部3D》同年在DOS上发布了这款经典游戏。

《毁灭战士》使用了以自己命名的新引擎。 这款游戏的风格与德军总部不同,充满了血腥暴力和恐怖元素。 当然,如果你是一个看重爽快战斗的硬核玩家,这款游戏作为休闲茶余游戏也是不错的。 毕竟,这并没有什么困难的事情。 如果这不起作用,您仍然可以玩它的续集。

id甚至将其视为IP。 道恩·强森主演的电影于2005年上映,但口碑不佳。 另外,初代《毁灭战士》并没有过时,仍然是很多老玩家心目中的经典。 许多业余玩家仍然珍视这款游戏的实体版。 很多人甚至都听说过它的雄伟名字。

•雷神之锤

如果说《德军总部3D》开创了FPS游戏的先河,那么《雷神之锤》则真正将游戏世界带入了FPS时代。

《雷神之锤》有两大意义:一是推动3D游戏和建模的发展;二是推动3D游戏的发展。 另一个是提高FPS游戏。 游戏中,怪物纹理不再是之前的二维精灵,而是在3D空间中渲染的真实3D模型。 同时,游戏还首次启用了光源等图像质量要求。 而且《雷神之锤》使用鼠标和键盘进行移动和观察,这也算是给后来几乎所有的游戏树立了一个规则。

此外,游戏还推动了独立3D显卡和游戏引擎的革命。

《雷神之锤》还包括多人游戏,您可以在本地或局域网上与其他人对战。 采用客户端+服务器模式,导致每个玩家的延迟(ping)值不同。

而且,开发者不仅允许玩家修改游戏按键设置,还允许默认玩家自行修改并创建不同的修改文件和补丁。 这就是“mod”最早的雏形。

•半衰期

真正让 Mod 变得如此庞大和疯狂的是《半条命》。

《半条命》是由V公司开发的。 它一开始是一款半科幻风格的FPS游戏,既不受欢迎也不​​受欢迎。 毕竟是公司成立两年后才发布的游戏。 取得一定程度的成功或者走红三分钟都是合理的。 但《半条命》受欢迎的原因之一是开发者允许Mod的玩法和标准化,让游戏保持不败。

然而,在 1999 年,几位员工提出了借用游戏本身的想法,打造一个警察与罪犯之间的战斗模块。 起初,他们只把它当作娱乐。 测试版上线后,没想到,一夜之间,这个模块突然火遍全国,在美国排行榜上名列之一,远远落后于自己的版本和其他大作。 不仅是美国,全世界似乎都在一瞬间看到了这个模块的魅力。 就连国内经常去网吧抓孩子的老师和家长也听说过这个模块。 这就是著名的《反恐精英》( )。

《反恐精英》更大的优势在于它融合了简化版FPS游戏的优点,同时将游戏策略提升到了一个更高的水平。 很好的处理了玩家无法配合的陷阱和复杂的操作。 因此,在每张封闭地图中,多名玩家可以使用枪械和 *** 进行战术游戏,体验高度真实的 *** 对决。 玩家需要运用各种战术,正面对抗、狙击、绕行……一枪毙命,胜者有钱,败者无钱……游戏独特的人质和爆炸模式堪称FPS游戏的又一个里程碑。 。 这个模块一直发布到1.5版本,之后才与主体完全分离,这就是中国玩家所熟知的独立《CS1.6》。

•“你好你好)

《光环》是微软在2001年制作发行的,也是一个比较老的系列。 XBOX 专享。

之前也有很多科幻题材的FPS游戏,但像《光环》这样的游戏确实不多见。 游戏讲述了未来人类与来自猎户座的“契约”之间的战争故事。

《光环》为何能成为经典? 由于条件所限,当时很多人都没有听说过XBOX,所以很多中国玩家对《光环》了解不多,但这款游戏却在欧美流行起来。

《光环》的一大特色就是其构建的世界观庞大。 这与根据真实历史绘制框架不同。 写太空故事需要相当强的文学功底。 这不仅考验游戏制作工作室,也考验相关的游戏编剧。 同时,《光环》在游戏之外的成就也是无与伦比的。 它所创造的游戏角色深入人心,其周边人物、同人图等衍生游戏和PC游戏也层出不穷,无论是官方产品还是高玩家研究。

值得一提的是,之前的FPS游戏继承了前作的所有功能,包括HP系统或生命条(例如《德军总部》)。 不过,因为士官长有高科技护盾,会替他承担伤害,静止不动的时候依然会受伤。 恢复缓慢,这就是“喘气回血”的由来。

•使命召唤

1999年,EA发行了以二战为背景的《荣誉勋章》,成绩平平。 四年后,竞争对手动视也发布了一款以二战为背景的FPS游戏,名为《使命召唤》。 有趣的是,开发COD的之一代人大部分来自“2015工作室”,《荣誉勋章》就是他们的作品。 或重组,或成立新工作室,即“沃德”。 他们想给《使命召唤》带来一些《荣誉勋章》中没有的东西,而且越来越真实。

然而《使命召唤》上映后却引起了新的轰动。 游戏采用了增强版的Quake 3引擎,不仅让画面更加真实,而且如果玩家在游戏过程中被子弹击中或被炸弹袭击,屏幕也会相应变红或模糊。 随后的系列延续并发扬了“呼吸回血”的光荣传统。 就算你被梭子打得血肉模糊,你找个沙坑蹲上十秒,也还是会表现出好人的样子。

《使命召唤4》的发布,宣告了FPS游戏在那个时代的统治地位。

游戏的画面无可挑剔,但真正让玩家佩服的是《使命召唤》第四代之后的剧情流程。 这也是《使命召唤》系列的更大招牌:利用电影镜头和蒙太奇手法打造剧情导向的体验。 游戏过程中,玩家逐渐沉浸其中,获得沉浸感,在虚拟战场上体验战争的残酷和人性的考验。

IW开发的《现代战争》系列和IW开发的《黑色行动》系列于2007年至2012年交替发行,其中第4至9部最受玩家好评。 游戏还凭借“雷兹诺夫”、“普莱斯”、“幽灵”等一大批经典角色而广受欢迎。 其中,第四部的潜伏关卡和第六部的机场屠杀关卡分别被誉为FPS史上最经典的关卡之一和游戏史上更具争议的关卡之一。

沃德用行动告诉世界:FPS游戏不仅仅是无脑游戏。

•“战场”( )

顾名思义mat反恐行动名字前头有冰晶,EA DICE 之所以得这样的名字,是为了模拟真实的“战场”。 从《战地1942》算起,如今已经有17部电影了,和《使命召唤》一样多,而且也逐渐形成了自己的风格。 这就是为什么当人们提到FPS游戏时,就无法回避《使命召唤》和《战地》的竞争。

但为什么要把它与 COD 进行比较呢? 除了EA和动视两大巨头厂商的竞争之外,两款游戏各自的特色也经常被玩家津津乐道。

与COD系列的主线故事情节不同,《战地》系列一直以真实性为卖点。 虽然单人模式没什么用,但多人模式的可玩性并不亚于对手整体。 而且由于它是一款大型多人在线游戏,因此允许修改,这在保证娱乐性的同时保证了真实性。

在《战地》中,玩家可以控制汽车、坦克、飞机、轮船等载具。 COD虽然也存在,但大多在剧情模式框架内出现一两次,很难形成主观性。

另外,《战地》的地图如此之大,得益于它是一款多人游戏。 地图趋于沙盒式,自由度较高。 规模庞大、士兵种类繁多、模块复杂,让《战地》系列迅速在FPS世界站稳了脚跟。

《战地1》的画面不仅让玩家惊叹不已,它也代表了游戏画面的下一代变革。

•《孤岛危机》()

《孤岛危机》由德国游戏开发商制作开发,EA发行。 在地下发现了一群外星机器船。 玩家扮演三角洲特种部队暴龙小队成员诺曼,负责搜索和撤离。

《》属于科幻FPS类别。 与许多FPS大作相比,它可能看起来有点逊色,但游戏本身有点令人印象深刻——那就是该系列的图形。

发售后,其令人惊叹的视觉效果和光影效果震惊了玩家和评论家。 或许这就是自研引擎的强大之处:《孤岛危机》不仅在FPS史上留下了名字——画面精美,而且游戏对电脑配置也要求很高。 2007年,连GTX系列核芯显卡都还没有发明出来,却有玩家跃跃欲试。 于是,他们玩起来就感觉沉浸在场景中,仿佛闻到了战场的硝烟味。 事实上,那并不是火药的烟雾,而是他的显卡冒出的烟雾。 抽烟。

确实,当时大多数人对电脑配置还一无所知,不知道如何安装、优化和升级电脑。 很多人的电脑只能运行3A线以下的游戏。 因此,《孤岛危机》给自己和未来对配置要求极高的游戏赋予了“显卡杀手”的称号。

因此,如果你是一个游戏大玩家,你的电脑上一定要有一份《孤岛危机》,至少可以测试一下你电脑的性能。 毕竟,能玩“gdwj”的都是“高端玩家”。

•相距甚远

以育碧做游戏的态度和神一般的大陆译名,《孤岛惊魂》在中国显然比《孤岛危机》更受欢迎。 两款游戏的译名也被大家津津乐道。

由于孤岛兄弟都是Cry开发的,而且都使用Cry,所以两款游戏在性能上并没有太大的区别。

《孤岛惊魂》是写实风格,每一部的故事都不同。 玩家将扮演不同的角色,在不同的地方(不仅仅是岛屿)体验快节奏的战斗。

而且,游戏蕴含了育碧一贯的风格,那就是公式化的沙盒世界。 与注重剧情的FPS游戏不同,《孤岛惊魂》也可以自行探索。 值得一提的是,《孤岛惊魂2》以及之后的所有游戏均由育碧负责制作。

《孤岛惊魂》有它的优点:令人惊叹的光影效果、宏大的世界和电影般的情节。 不过它的缺点也很明显:杀手配置、沉浸感难度大等。但今年上映的《孤岛惊魂》系列却好评如潮,似乎已经把兄弟们甩在了后面。

以上就是几款经典的FPS游戏。 暑假马上就要到了。 为什么不在电脑上下载一些 FPS 游戏并沉浸其中呢? 这些游戏包括体验战争的残酷、穿越美丽的风景、观看大片、重现黑暗历史。 相信我,总有一款适合肥宅的你。

【PS:小心3D眩晕(=_=)】

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原文地址:《经典FPS游戏盘点,一定有一款适合胖书呆子的你》发布于:2024-04-13

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