作为《全面战争》的旗舰游戏系列,其名声由来已久。 这是一款玩家可以亲自指挥数千名士兵进行大规模战斗的游戏系列。 大多数游戏以古代欧洲为背景,其中两部以日本为背景。 国内玩家一直期待的中国背景的《全面战争》,如今终于来到了我们的面前。

汉末三国时期是中国历史上文学、娱乐作品最为盛行的时期。 很多游戏都是以这个时期为背景的,而且大多是汉字文化圈的开发者制作的。 当远西踏足三国,我们会看到怎样的比赛?

现实又浪漫的战场

在传播三国文化的过程中,小说《三国演义》发挥了非常重要的作用。 这部小说深刻地影响了人们对三国历史的认识。 三国无疑是一个英雄驰骋天下的时代。 通过文学作品的解读,名将所向无敌,军师谋士胜千里之外。 这一时期笼罩着浓厚的浪漫主义色彩。

这是我之一次涉足中国题材,我理解了《三国演义》小说的分量,并将其中的元素带入了《全面战争:三国演义》中。 游戏中有两种模式可供玩家选择,浪漫模式和历史模式。 两种模式的区别只存在于战场上,并不影响剧本、建造、经济等环节。

在故事模式中,战斗节奏将会比之前的《全面战争》更快。 默认情况下所有部队都会向前奔跑,武将周围不会有卫兵,所以会单独攻击敌人。 小说中描述的“百万士兵取将军头”确实有点夸张,但在指挥好的战斗中,我方将领击杀敌军四五百人是完全有可能的。

关二爷突入敌阵

在很多三国题材的游戏中,四五百人并不算多,各种战斗的参与人数更是数以万计。 再小的战斗,如果不带四五千人,你就会感到无力。 《全面战争:三国志》将战场直接呈现给玩家。 两千士兵已经足够强大了。 想要让120人的步兵方阵时刻保持在正确的位置,需要玩家们的细心操作。

这是一个120人的弓箭手方阵

本场比赛的战斗依然遵循着简单的逻辑。 近战步兵是战斗的核心力量,弓箭手提供远程支援,骑兵进行侦察、骚扰,绕道后猛攻敌人的侧翼。 武将的引入带来了一些变数。 你可以让他们单独对抗敌方最精锐的部队,而将压力分散到己方的普通士兵身上。 先锋型和战士型英雄还可以使用主动技能快速杀伤敌军,挫伤敌军士气。

游戏中经常会发生只有一方拥有将军的战斗。 即使兵力相当,没有武将的一方也很容易因为敌方武将的冲锋而瞬间崩溃,士兵四散奔逃。

与将领,一对一的战斗自然是免不了的。 成功的对决可以直接击败对方的武将。 如果能在加时赛要求内获胜三国全面战争修改,也能为我方全军增益。 默认情况下,双方士兵都不会干涉决斗,但既然是数千人的战场,如果情况需要,决斗也未必会那么光明正大。

一对一决斗中的将军下马徒步战斗时有些别扭。

武将是浪漫模式中一支势力的核心资产,因此击杀和招募敌方武将至关重要。 北海太守孔融开局难度为困难,而没有初始基础的刘备开局难度为普通。 关羽、张飞,以及后来通过事件加入的赵云、诸葛亮,可以说是造成这一现象的重要因素。

武将可以白马银枪出入战场七次,但玩家最初只能招募民兵。 战局已定,我军将领已枪马追击,双方士兵的尸体都留在了战场中央。 《全面战争:三国志》在浪漫模式下带来的真实感和浪漫感完全呈现。

战场上尸横遍野,将军追击敌人

而如果玩家想让自己的战役更加贴近历史,还可以通过选择历史模式来获得传统的《全面战争》体验。 武将和侍卫将被安置在一起。 他们或许能够提供一些战斗增益,但就战斗力而言,他们和普通部队是一样的。

从战场上击败敌人

《全面战争》系列一直不仅仅是一款关于大规模实时战斗的游戏。 玩家作为一支势力的领导者,必须处理好其内政外交,才能展现出自己的统治力。 在大地图模式下,《全面战争:三国志》是一款回合制策略游戏。 玩家面前的不仅仅是一张精美的水墨风格地图,还有待管理和开发的城市。

玩家需要时刻关注自己的财务平衡和食物状况。 两者发生危机的相同后果就是你再也养不起军队,而失去军队的后果就是你自然要任人摆布。 因此,城市的产出必须能够满足军队以及自身的需要。

游戏中的区域称为县,由玩家可以自由建造建筑的主城镇和没有建筑槽位的次城镇组成。 二级城镇没有城墙,更容易攻击。 二级城镇将单独提供一定的资源。 如果是有农舍和渔港的二级城镇,玩家的食物压力就会减轻很多。

也就是说,玩家在攻击城市和领地时,目标的选择必须符合当前的实际需要。 你不能因为附近的势力弱小、容易被欺负而不假思索地进攻。 新获得的人口可能会导致粮食危机。 而修复被占领的主要城镇也有可能让玩家瞬间变成穷国。

主要城镇的升级和建设也是如此。 金钱、粮食和治安必须齐头并进,才能保证我们自身的稳定发展。 在此基础上,玩家可以为每个城市分配不同的功能位置。 例如,沿江城镇以贸易为主,边境城市以军事为主,后方以农业生产为主。

随着时间的推移,玩家还可以实施各种改革政策来解锁新的单位和建筑,为己方提供全方位的加成。 这其实就是之前《全面战争》系列中的科技研究,只不过所有的“科技”都集中在一页上,变得更简单、更方便。 通过这些改革的名称和注释,玩家还可以对汉末社会形态的发展有一定的了解。

改革,就是技术

当国富民强时,玩家就有底气面对各路诸侯,推进自己的野心和霸业。 否则,无论玩家指挥战斗的能力有多强,也只能成为皮洛士。 “如果再像这样赢的话,我就完了。”

三国与想象中的不一样

《全面战争:三国志》加入了很多国内玩家非常熟悉的元素,但当游戏真正进展时,你会发现它和你想象中的三国志完全不一样。

从剧情上来说,这款游戏采用了奇怪的事件触发机制。 游戏开始于190年,此时诸侯联军叛乱董。 我选择了刘备,开局后在黄河沿岸获得了一个小基地。 当我跟随任务占领一座城镇时,我发现它的守军是王允,他在战斗中阵亡了。

一轮过后,一个活动弹窗出现在我的面前。 据说,王允为了除掉董卓,将貂蝉送入宫……

这意味着即使事件中的主角死亡,它也会触发。 然后时间不断流逝,皇叔在黄河沿岸的领地不断扩张。 他没有去荆州,但还是通过事件得到了卢马,招揽了徐庶。 如此一来,整个游戏的故事就变得非常诡异了。 很明显,玩家的行为导致了情况与小说/历史完全不同,但那些事件仍然照常发生。

徐庶事件

这是一个明显的设计问题。 开发者试图让玩家有更多的沉浸感,但这种不考虑角色存在、只以时间作为触发条件的事件实际上只会带来一种时空扭曲的荒诞感。 。

《全面战争》系列并不是历史模拟游戏,因此并没有像自产游戏那样设计一套历史逻辑。 这意味着后者可以在一定程度上保持原有的历史方向,但《全面战争》在游戏开始后会立即转移到另一个无法识别的世界线。

任务是为玩家设计的,有些任务的文字中会加上注释,大意是这些任务是为了让玩家还原历史,不做也没关系。 他们最初起到的是教导和引导的作用,但当玩家站稳脚跟后,刻意完成这些任务只会让游戏变成一部劣质的同人创作的《三国演义》。

此外,武将的行为和实力也会与玩家想象的完全不同。 这场比赛,王允因挑战关羽决斗而死。 在随后的战斗中,关二爷在决斗中输给了曹操的卞夫人。 在传统的三国游戏中,这种情况永远不会发生。

我已经不敢接受这种四字女将的一对一挑战了。

所以玩家不能完全凭自己对三国的了解来行动,否则以后类似的事件还会不断发生。 这是英国开发商根据自己的理解建造的三个王国。 我们在玩游戏的时候一定要注意这一点。

终于找到了沉浸感

虽然《全面战争:三国志》偶尔会遇到一些让国内玩家觉得无厘头的场景,但它在针对中国玩家的本地化上还是足够用心的。

游戏有全中文配音,低沉的女声旁白告诉你世界大势,给你指引。 每个角色在加载画面时都有符合其身份的台词,而且他们的声音也能符合你对三国的印象,没有任何不和谐的感觉。

配音中最精彩的就是士兵们。 玩家发出命令后,士兵们会回应“答应”或“服从”。 这回应清脆有力,可以听到不止一个人的声音。 玩家很快就会爱上对部队一一发号施令的感觉。 连绵不断的回声,很容易让人感觉自己大军在手,天下在即。

游戏的文字大部分都是文言文呈现,效果看起来还不错。 就连《全面战争》系列中的一些祖文,经过一定的处理,看起来也多了一层中国古代的味道。 偶尔会出现一些半写半白的句子,但无害。

加载时的文字

对于追求经典战斗的玩家来说,战斗模式也能完全满足他们。 战斗模式提供了包括关渡、赤壁等在内的众多经典战斗供玩家挑战。 尽管这些战役无法像《拿破仑全面战争》中的奥斯特利茨和滑铁卢那样根据足够的数据完全还原,但这绝对是你指挥过的最有根据的赤壁之战。

赤壁之战

作为中国玩家期待已久的中国题材《全面战争》,《全面战争:三国志》成功地向我们展示了大规模的中国战场。 精美的游戏场景、优雅的角色服饰以及出色的配音都能让人沉浸其中。 国内玩家眼前已经出现了众多的三国游戏,而《全面战争:三国》是其中比较特殊的一款。 它结合了现实的战场和虚构的将军,带我们回到英雄辈出的时代。 时代。

而当《全面战争:三国志》到来的时候,我们也希望未来有更多的《全面战争》作品以中国为背景。

游戏时间评分 8

优势

缺点

微信搜索并关注我们

长按图片下载App,获取更多精彩内容

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《《三国全面战争》回顾:强兵在手,以实力征服山河》发布于:2024-04-13

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,138人围观)

还没有评论,来说两句吧...