时隔两年多,被玩家视为“古老IP”的《极速》系列迎来了第22部作品。

如今的赛车游戏都争先恐后地追求现实和硬核。 娱乐型赛车游戏只剩下几款了。 “内卷”题材的格斗游戏开始流行。 《极品飞车》近年来一直举步维艰。 ,他们对娱乐的坚持似乎无法让他们赢得这场“战争”。

虽然从技术角度来看,写实赛车游戏的制作难度比娱乐型赛车游戏要困难得多,但对我来说,这并不意味着前者一定比后者更具吸引力。

那种无拘无束、爽快的赛车体验,无论是华丽的改装、夸张的漂移还是通过踩刹车、移动操纵杆即可完成的刺激街头追逐,类似的场景在《GT赛车》、《极限竞速》等中都能找到。风格高度写实,给玩家带来游戏难以提供的感觉。

《极品飞车:不羁》就是这样一款非常爽快的赛车游戏。

风格独特的“地下赛车”

说实话,我很少遇到在游戏试玩时同事在注视我的情况。 编辑部的同事都是游戏老手,看到任何游戏都不为所动。 但奇怪的是,《极品飞车:不羁》的这次试炼却截然不同。 不仅有三五成群的围观,还有时不时想要帮助我的人,“让我来兜一圈”。

这可能是赛车游戏的独特处理方式。 毕竟,高速奔驰的性感跑车和掠过的美丽风景,都是让玩家分泌肾上腺素的好东西。 这激动人心的画面着实吸引了路人的注意。 ; 另一个原因是《布吉》中独特的动漫涂鸦风格让这种吸引力更加强烈。

这是《极品飞车》系列中首次将卡通或动漫风格元素与现实主义相结合。 没想到,两人之一次结合的过程却出乎意料的“顺利”。 所有可见人物均采用二维风格建模,比3D建模更加青春、活力、紧张。 重要的是,当将其与现实赛车放在同一个车库中时,并不会感觉不合适。

除了角色之外,汽车的特效也融入了很多动画元素。 例如,当你漂移或达到一定速度时,轮胎冒烟后会出现火焰、风、烟雾等效果;

当汽车跳下平台时,翅膀会向两侧展开;

逃离警察追捕时出现的小鬼涂鸦;

起步、注氮、漂移,每个细节都有丰富但不重复的动画特效。 华丽的特效很容易让习惯了“真实”赛车游戏的玩家耳目一新。

沿着色彩缤纷的城市赛道飞驰,霓虹灯、闪烁着彩色涂鸦的赛车和烟雾有时会让我恍惚回到2077年的赛博朋克世界。

当然,除了动画风格之外,这款游戏的画面也进行了大幅升级。 地图场景细节更加丰富。 车身上的水滴、不同路面的差异、水中的倒影都非常逼真,几乎达到了“假象真”的地步。

在这一代中,给人一种强烈的“地下赛车”感觉,很大程度上得益于游戏的“拉力赛”功能。

顾名思义,“聚会”就是地下赛车手聚集在一起聚会、比赛的地方。 在《不羁》中,这个地点通常被设置为隧道的岔口、立交桥下的桥梁,甚至是一些建筑工地上未完工的矿井。 色彩缤纷的涂鸦墙壁,开车经过时传来的躁动不安的电子音乐和说唱声,无一不体现出这里自由放纵的氛围。

司机们聚集在停车场周围,举起手机记录下了这一壮观的场景:动力更强的赛车在场内漂移划圈,轮胎释放出刺鼻的烟雾,赛车党把手伸到车窗外 *** ,发动机的轰鸣声震耳欲聋……就像现实版的《速度与激情》。

*在线功能中,玩家还需要在地图上进行“聚会”,然后开始比赛。

另外,就连游戏的剧情也非常适合“地下骑士”的“自由”。

《极品飞车22:不羁》的故事发生在虚构的湖滨城市芝加哥。 主角和他的朋友Yaz修理了老板Ryder的旧车,计划进入当地赛车圈成名赚钱。

为此,一直忙着寻找搭档,却没想到昔日的搭档却背叛了她。 顺便,她也加入了一群地下骑士,洗劫了老板的车库。 就连斯皮迪自己的车也被抢了。 走。

免费赠送汽车的玩家必须从头开始,驾驶一辆普通汽车。 在这个过程中,你不仅要为了生计而奔波,做一些修理工、出租车司机的辛苦工作,还要不断地在全城寻找比赛,同时躲避警察的追捕,积累资金,改装赛车。车,直到您再次返回城市。 顶峰。

整个情节既不宏大也不模糊。 它只是讲述了一个司机追求梦想、复仇的故事。 理论上并不算特别出彩,但合理的剧情处理和贴近人物的台词和配音却让我意外地沉浸在这个故事中。 在故事中,我经历了一个低级司机的奋斗史。

有趣的是,在比赛中超车时,地下车手会发表讽刺言论,这很符合游戏的世界观; 另一方面,在谈到警车追逐时,他也会说一些非常接地气的台词,比如“前面的小 *** ”

说实话,最近几代极品飞车似乎更注重在游戏中呈现大片的场景。 这不能说是坏事,但这种想法太普遍了。 玩家们见过太多的大场面,离生活太远了……不过这次的剧情却很贴近现实,也让我对赛车充满了热情。 地下赛车,复仇,夺回我的东西。 游戏的目的更加明确了,确实让我离“飞驰的汽车”更近了。 更近一些。

流畅的操控手感和改装

·感觉

在赛车游戏中,赛车操作手感是玩家关注的焦点。 “不羁”的控制一开始会有点不舒服。 游戏中的默认选项是轻按油门或刹车开始漂移。 如果长时间按住手刹或高速行驶,很容易头晕。 游戏前期,只有B级车的情况下,速度太慢,很难漂移。

所以当我刚开始尝试游戏时,看到“漂移赛”的奖金极高,我就兴奋地接受了比赛。 在同事们的全力关注下,我几次不甘随波逐流,尽管受到很大的折磨和羞辱,但最终还是获得了最后一名。 记录结束了比赛。

不过,经过一个多小时的练习,我逐渐熟悉了手感,能够开出漂亮的弯道和漂移了。 游戏还是给人一种非常强烈的满足感; 再加上该系列一贯优秀的歌曲选择,我逐渐喜欢上了这个游戏。 现代游戏中赛车的感觉。

值得一提的是,游戏前期将会出现很多肌肉车。 我在送车任务中玩过好几次了。 手感非常好,分量感十足。 感觉不到转向不足或迟滞,漂移时惯性很重。 感觉。

为了玩家的游戏体验,游戏投入了大量的精力。 例如,游戏同时支持直线玩法和漂移玩法。 双向过弯时氮气都会得到奖励,路面不平和路面压力对操控的影响也很明显; 平台跳跃后的着陆控制是最困难的,但22戴利设置了反物理设计,可以在空中控制汽车......

但也有一些玩法细节还不够完善。 例如,《 Start》对于有控制器和线性油门的玩家应该很友好,但有键盘的玩家却表示很难; 赛车的声音比之前的游戏稍微安静一些,有时显得很无聊。 ……

说实话,我并不是极速车系列的老手。 只能说有一些怀旧在里面(8910玩了很多,中间错过了几代,19年又回来了),所以在车辆感受上,我只能说是我个人的感受,但总体来说,《极品飞车:不羁》的控制感并没有什么明显令人反感的地方。 操控手感综合了19~21的优点,游戏舒适度毋庸置疑。

·修改

说到赛车游戏中改装车辆,恐怕很多人都会有和我一样的感受。 过于复杂的改装系统和繁多的职业参数会让普通玩家望而却步; 但修改也令人兴奋。 是的,因为在这个过程中我们会把一辆原来的车改造成你想要的样子,这也是赢得比赛和赚取奖金的动力。

本游戏的改装系统与前作类似,玩法思路简单易懂。 玩家只需在发动机、底盘、变速箱和辅助项目中选择需要改装的部件即可。

稍微特别的是,发动机单独划分为改装选项,“发动机零级”并入性能选项。 (实际差别并不大)

在这些系统中,玩家还可以根据自己的需求,对发动机、涡轮增压器改装、加装氮气加速、更换轮胎、变速箱调整等具体部分进行优化。 虽然看上去有些复杂,但实际的修改过程仍然是和前作一样的升级方式进行简单改造。

改装后你也能立即感受到车辆手感的变化。 例如,如果玩家将车辆改为“漂移”专精,就会明显感受到尾部漂移的沉重感,而“抓地力”指数越高,则容易感觉到悬架偏硬。

游戏中,每个赛事都会有赛车等级限制。 游戏中的目标之一是通过提高性能将新购买的B级赛车升级到更高的级别并参加更多的比赛。

同时,升级车库将解锁更高级的赛车配件,通过剧情还可以解锁更多新车。

毕竟,各种赛车游戏让我们这样的普通人有机会近距离接触同名赛车。 如今,无论是街机风格的赛车游戏热力追踪2 警车,还是强调真实体验的“汽车模拟器”,制作者都喜欢以游戏中包含的真实车辆品牌作为核心卖点——《极品飞车》也不例外。 该游戏共包含143个不同型号、不同厂家的经典模型。 看着车库里琳琅满目的豪车,大概是每个赛车手的梦想。

游戏很棒,我非常喜欢

对于《极品飞车:不羁》来说,过于“热闹”,可能是更大的负面反馈体验。

经过序言的剧情后,辛辛苦苦工作了两年的终于攒下了1万多金币(美元)——足够买一辆B级车的钱了。

但他发现,如果他想参加周六的排位赛,他需要一辆A级赛车,还需要额外的两万金币。 于是他转身看了看地图,想要参加B级赛车速度赛——哪怕获得第六名。 奖金也是六千块钱,但她没想到,这次比赛居然需要三千金币的报名费,是她押金的十倍。

(主线每周排名必须参加,共四个星期)

没兴趣,她只能靠寻找街头比赛来赚钱。 此类比赛不收取任何入场费,但获胜的奖励只有1000元。

终于参加了之后,我发现司机的AI极其强大,我的B级车根本跑不过前几名。 经过一番努力,我终于获得了第五名,赚到了不到800金币。

回到车库,本想升级配件,却发现一个轮胎就要1200金币,更何况悬挂、变速箱和发动机……

这就是我尝试游戏时的困境:没有钱很难比赛,只能到处参加小型比赛; 攒了点钱升级配件,但钱包空了,袖子也空了。

这让我觉得自己太优秀了,每次比赛都只能获得第三或第四。 翻阅了一下玩家的评论,发现平均排名前三已经是不错的成绩了。 而且每天只有5次重新启动的限制,这意味着紧张程度大大增加(白天和晚上的共享时间),每场比赛都紧张且非常精彩。

那每天多玩游戏不就可以赚钱了吗? ——别忘了,还有警察。

说起来,从玩家在《极品飞车:热力追击》中之一次遭遇警察介入城市非法赛车,到续作中警察卧底赛车党的故事开始,警察与警察之间的关系路上的车手们的激烈对决成为了整个《极品飞车》系列中最难忘的记忆。

前一秒玩家还在享受赛车的 *** ,下一秒就可能听到警笛声,然后被两三辆警车缠住,直到玩家将警车开走; 而夜间赛道也充满了各种各样的东西。 拥有这样的车辆,玩家不仅要留意随时可能出来的警车,还要防止自己的车辆与赛道上的正常车辆相撞,从而影响成绩。

这款游戏的世界观依然有白天和黑夜的设定,但不同的是警车会在城市的每条街道上巡逻,所有比赛都是非法的地下赛事。

好消息是,这一代警察的AI似乎被削弱了。 当它们足够多时,它们就会选择包围你。 但警车生命值太少,攻击力减弱(撞到警车很容易翻车,但警车不能)。 让他们暂时不要构成太大的威胁;

但坏消息是,每场比赛积累的通缉热度意味着每场比赛结束后肯定会出现警车。 尤其是5个热度之后,警车的数量和难度都会增加到一个很高的水平。 追赶者就像坏疽一样。 “周四存了四万被抓,一夜之间回到解放前”、“周五打排位赛,赢的钱都被扣了”等悲剧时有发生。

总之,前期极度缺钱,让游戏显得极其“沉重”。 强大的驾驶员AI、有限的重启次数以及频繁的警车都加剧了“重度”剂量,这让很多新手玩家感到非常沮丧。 好在这种“肝”并不是无限的,会随着载具的升级和剧情的深入而变得越来越小;

但对于喜欢挑战的玩家/游戏老手来说,可能就大不一样了——强烈的使命感和一刻都不能放松的紧张游戏,正是该系列近几代所缺乏的品质。

结论

过去,《极品飞车》凭借着优秀的品质,一直是汽车游戏中的佼佼者。 然而近年来,这个有些“古老”的IP却遭到了一批新势力的赛车模拟赛车游戏的狠狠殴打。

虽然不少玩家表示,“《极品飞车》系列是一款以娱乐为主的赛车游戏,而《极限竞速:地平线》系列则是一款更加真实的赛车游戏,两者并不在同一个赛道上。” 虽然每次有新游戏发布,很多玩家都会之一时间开始玩,一局通关还是很满足的; 但游戏本身缺乏创新仍然让玩家感到力不从心,而极限赛车和GT赛车似乎都具有更大的吸引力。

GT系列侧重于汽车文化和优雅的赛道,而Forza 则侧重于大量车辆。 他们几乎都找到了自己的发展方向。 唯有《极品飞车》这样一部“旧时代的残余”,似乎正在带着遗憾落下帷幕。

但幸运的是,《极品飞车》终于迎来了系列的转折点。 其独立个性的风格、流畅的手感、紧凑刺激的游戏节奏,为游戏奠定了良好的基础;

在华丽的外观和激烈的对抗下,《极品飞车22:不羁》为喜爱这个系列或赛车的玩家创造了完全不同但熟悉的车手生涯,或许还伴随着低速发动机。 咆哮,我们能在这一代找到最初的驾驶乐趣,《极品飞车》也能迎来新时代。

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原文地址:《热力追踪2 警车 跳出题材,极品飞车第22部作品风格化明显》发布于:2024-04-13

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