内置帮助翻译
根据
比赛目标
主要目标是在僵尸群中生存。 有四种获胜方式和两种失败方式:
根据
点击移动,左键攻击/对话等,右键使用快捷技能/装备物品,热键使用常用技能。
攻击
目的
大多数瞄准是自动的,但您也可以调整它。
左键和右键单击
【我上面不是说过了吗……可见英语有多啰嗦】
食物
食物在氏族之间共享。 库存可以在“部落”面板中看到。
粮食库存
如果食物库存不足,你的部落将进入“有限模式”,所有村民都会因为没有足够的食物而开始变得不高兴。 【具体到操作角色的话,会有一个】
如果食物完全耗尽,角色甚至可能会饿死。
探索
你可以派遣村民去狩猎、采集草药、冒险、俘虏守卫,或者在“部落”面板中搜索物品。
从左到右依次对应以上五项
狩猎队通过狩猎、采集、诱捕、捕鱼来获取食物。 你能获得多少食物取决于你派遣的人数、你派遣的人的技能、你派遣的区域(例如猎物容易被猎杀的森林区域)、该区域的奖励或惩罚特征,以及其他各种随机因素。
你还可以派村民去采集草药来制作生命药水和魔法再生药水。 与狩猎类似,能获得多少收益取决于村民数量、村民技能、调度区域、区域怪物能力(越高越好)等随机因素。
注意:你的“探索点”决定了你可以派遣探索队的频率。 你派出去的村民在探索时可能会受伤、死亡或被感染。
【游戏帮助中表示,搜索到的物品中,如果是“稀有”及以下的物品,NPC会自行保留; 如果高于,则将其移交给玩家。 】
事物
背包
【废话一大堆,其实玩过游戏的人都会明白。 】
耐用的
大多数物品都有耐用级别。 可以在村庄的制作点用“盔甲碎片”和“魔法石”进行修复。 攻击门、箱子、落石等会对武器的耐久度造成更大的伤害。
创建点函数
稀有性
储物盒
自己用
共享盒
可以在本地角色之间共享
脆弱的
有些物品由水晶或黑曜石制成,无法修复,但比普通物品更强大。 水晶增加攻击力和防御力25%。 黑曜石增加攻击力和防御力 50%。
自我
【自从《神咒丁》之后,我就不知道这个词该怎么翻译了。 字面意思是“自负”,但具体化的时候,应该是“成长”之类的意思】
有一些稀有物品具有一定的智力。 这种智慧可能有不同的形式,有些是好的,有些是坏的。 但具有自我属性的物品有一个共同点:它们的伤害、护甲或防御(对应武器、护甲或盾牌)都有 25% 的加成。
货币
1金=100银
1银=100铜
背包已满
【我真不明白这有什么意义! 】
当袋子满了的时候,就需要进行处理。 你可以装备一些东西,扔一些东西,向氏族村民捐赠一些东西,出售一些东西(小贩很少),或者返回村庄的制作点拆除一些东西。
界面
全面的
角色
将鼠标指向某个项目将提供更具体的说明。
主要属性面板
翻译。光标向上移动会显示括号内的内容
战斗属性面板
额外的弹丸加成【不太明白】
爆炸范围奖励
法术伤害加成
撕裂护甲【看不懂】(根据接触的距离最近的敌人计算撕裂护甲的几率)
冰霜伤害加成
火焰伤害加成
闪电伤害加成
魔法伤害加成
毒伤害加成
暴击几率[双倍伤害]
粉碎性打击[更大伤害]概率
击晕几率
切口概率
施法时间奖励【现在不是即时的吗? 减少? 】
魔法暴击率
魔法粉碎性打击机会
暴击伤害加成
追随者伤害加成
其他属性面板
感知(计算感知同等级陷阱的概率)
拆除陷阱(计算同等级陷阱的拆除概率)
开锁(计算同级别锁的打开概率)
消除注意力[怪物注意到你的程度,越少越好,基础值为100]
Light【我根本不知道是什么,light有两个意思:“光”和“光”,所以很难随意翻译】
获得金钱奖金
获得物品奖励
获得魔法物品奖励
食物感【获得食物的概率】
治疗加成
“致命治疗”【双倍治疗效果】概率
追随者更大健康奖励
追随者移动奖励
随从护甲加成
追随者抵抗奖励
追随者提升【爆炸? 】添加
生命恢复速度
魔法恢复速度
物品升级
未识别的项目会在历史记录的右上角有一个小问号。 右键单击以识别它们。
识别后,将光标指向该物品将显示详细信息,如果您装备了同一部件的物品魔法药水有什么用,则会列出您服装中的物品以进行比较。
左键单击一个项目即可“拾取”该项目。 此时,可以装备的位置会闪烁。 左键单击该位置即可装备它。 当然,你也可以直接右键自动装备。
如果物品上出现一个小“+”,则表示该物品比你当前装备的同类物品更强。 它可能更有价值,或者可能具有更好的特性。
如果物品上显示一个小“×”,则表示该物品所需的属性点高于你当前角色的属性点,或者需要相应的技能。
技能
技能界面列出了你当前角色的所有技能。 带有金色边框的表示已学到的内容。 请注意,下面有多个选项卡可供切换。 普通字符有 4 个制表符,混合字符有 3 个制表符。
混合角色技能
要使用技能,必须将其放置在屏幕底部的常用技能栏中。 用鼠标点击技能,然后点击常用技能栏的网格来放置技能。 实际使用时,可以使用快捷键或者右键网格。
常用技能
屏幕下方有10个常用技能格。
要使用技能,请按相应技能网格上显示的热键。
一般来说,当你学习一项新技能时,它会自动列在常用技能网格中。 但你可能会觉得不舒服,所以自己重新安排一下。 药水之类的也可以放在常用技能栏里。
角色
伤害
你的角色将有多个缓冲区来处理伤害:防御、抵抗、护甲和生命值。
如果是物理攻击,你的“防御”会尽力避免攻击。 然后,如果你击中,你的抵抗力和护甲会减少你受到的伤害。 最后,减少的伤害会减去你的健康。 如果生命值为零,你的角色就会死亡(硬核模式下永久死亡)。
健康状况不佳
当健康状况不佳时,有很多方法可以恢复。
最直接的方法就是喝生命药剂。 喝下生命药剂后,生命值会慢慢恢复。
最实惠的办法就是使用村子里的生命石。 点击生命石会慢慢恢复生命。 当然,缺点是你必须在村里。
可能还有祭坛、生命石和【什么! ! 这两个有不同吗? 那么我应该翻译成什么呢? ? ],您也可以使用它们。
另外,有些职业还有不同的魔法可以治疗伤害。
死
在游戏中,死亡是不可避免的。 死亡后,你可以随时通过角色的生命石项链( )复活(硬核模式除外)。
被杀后,你将有少量 XP 债务作为惩罚。 也就是说,您在一段时间内获得的经验值会减少。 如果你恢复了掉落的灵魂石,你的经验值债务就会减少。 灵魂石不会被保存,所以必须尽快取回。
法力值低
当魔法值不足时,有很多方法可以恢复。
最简单的方法就是让它自动恢复。 只是这个方法会有点慢。
你可以喝魔法药水来快速恢复你的魔法值。
大地图上还会有祭坛、魔法石和【好像这块石头可以恢复两者】,可以用它们来恢复魔法值。
另外,有些职业也有不同的恢复魔法的方式。 详细内容请确认各角色的技能。
购买技巧
技能不是树形的。 所有技能都可以随时购买,但每种技能所需的积分不同。 一般来说,屏幕下方的技能需要的点数较多。 下一行通常比上一行多需要 1 分。
技能类型
技能分为三种类型。
被动:蓝色边框自动生效
活动:灰色边框需要“使用”
支持:橙色边框与“被动”类似,但只对特定技能生效。
周围
根据
游戏一开始,你只能步行四处走动。 不过,每一关都有一个“门”【传送点】。 一旦激活大门,您就可以从村庄快速前往该关卡。
世界地图
默认快捷键“M”可以打开世界地图界面。 所到之处,战争迷雾都会被驱散。
您可以通过右键单击世界地图来创建“航点”。 您创建的路标也会出现在小地图上,以帮助您定位。 无论是在大地图还是小地图上,再次右键单击地标即可将其删除。
小地图
小地图显示在屏幕的右上角。 您可以使用热键来切换其显示或不显示。
最重要的事情会在小地图上显示小图标。
将光标悬停在小图标上可查看有关该事物的信息。
回村的路
有几种方法可以返回村庄。
反正肯定可以走回去,但缺点就是太慢了。
一般来说,更好的办法就是使用“门”【传送点! 】,只要在旅途中发现并激活大门就可以使用。
此外,你还有一块传送石(显示在屏幕左下角),但它在一个世界中只能使用一次。
当然,还有一个选择就是死了再回去,但我们不推荐这样做。
其他
小贩
即使有成群的僵尸,仍然有想要赚钱的商贩。 注意:他们手头的资金有限。
要购买东西,只需:将物品从供应商的库存移至您的库存; 或使用快捷键(默认为空格键)。
要出售物品,您还可以将物品从库存移动到供应商的库存,或使用快捷键(默认为空格键)。
供应商将保留您最后出售给他们的两件商品,因此,如果您犯了错误,您可以以促销价买回它们。
如果供应商有您想要保留的东西,您可以将其移至“保留”栏。
任务发布者
所有氏族(包括你自己的氏族)都会发出任务。 很多情况下,你可以在“关系”面板中接受并提交任务,而无需亲自前往氏族所在地。 但仍有一些任务必须亲自交付。
完成部落的任务将会增进您与他们的关系。 但这也会影响相关氏族的关系:与友好氏族的关系会增加,与敌对氏族的关系会减少。
升级
升级后,你将获得属性点和技能点。
属性点在“人物”面板中使用,每级5点。
技能点在“技能”面板中使用。 角色等级越高,升级时获得的技能点就越多。 当然,需要注意的是,现在技能等级越高,升级所需的技能点就越多。
胜利
当您以四种方式中的任何一种赢得游戏后,您可以开始新的游戏。 您可以点击屏幕右上角闪烁的“通过”图标来开始新一轮。 别担心,你的角色、物品和新兵都会被转移到新地图上。
各种百分比
“发现物品”、“发现魔法物品”、“暴击”、“粉碎性打击”、“切伤”等百分比都是指“与正常状态相比有所增加”。
例如,100%暴击率的意思是:如果你的角色正常情况下的暴击率是5%,那么加成之后就是10%,而不是100%。
多人游戏
多人游戏被设计为合作性的,所以一般多人不会互相伤害,任务和经验会共享。
有一些区别:
您可以使用 Enter 或聊天按钮进行聊天。
屏幕右侧显示其他玩家的生命值。 如果玩家距离足够近,单击生命值将选择该玩家,右键单击也会显示他们的物品。 您可以在这里发起交易。
动态世界
与普通游戏不同,这款游戏是动态的,每个城镇都会有很大不同。
如果NPC说“有事要发生”或者“快点”,那么如果你不采取行动,事情就会真的发生。
游戏会根据你做什么或不做什么而改变,甚至是怪物或其他部落。 所以赶快行动吧。 毕竟你是英雄。
关系
这个游戏最重要的就是“家族关系”。 你需要和其他家族保持良好的关系,甚至还要注意其他家族之间的关系。 所以,尽快发现其他部落吧。 如果你不注意这些,你很可能会因为一愣而失败。
关系面板显示部落之间的好恶。
您可以在此面板中与氏族进行外交、贸易、转移任务或执行其他操作。
在与其他部落互动之前一定要三思而后行。 虽然获胜的方式有很多,但良好的家族关系一定会帮助你获胜。
改善人际关系的方法:
暗示
酸
谨防酸攻击或酸池。 酸会进一步降低物品的耐用性。 酸性池看起来有点像一滩绿色液体。
物品交互
世界上的许多物品都可以使用或销毁,或两者兼而有之,所以要注意这些事情。 比如有些东西会爆炸,有些东西撑起天花板。 距离爆炸物太近可能会导致意外伤害。 而且,一些怪物也会利用这些东西。
锁
有些锁着的门或箱子很烦人。 上锁的物品可以用骷髅钥匙打开。
如果你没有万能钥匙并且你的角色是小偷,你可以使用开锁技能。 或者您可以简单地打开盒子或门。 打破卡住的门的唯一方法就是把它打开。
要粉碎某物,请先选择它,然后使用任何攻击技能,包括基本攻击。
但要小心,砸碎东西会发出很大的噪音,这会吸引附近的怪物,还会给你的角色增加持续几秒钟的“意外惩罚”。 粉碎东西也更容易降低武器的耐用性。
坍塌
洞穴和地牢不太坚固。 大爆炸可能会导致倒塌、击中下方的物体并堵塞道路。 如果路真的被堵住了,你可以像怪物一样把它切开。 但请注意,切割岩石会更容易降低武器的耐用性。
暗门
注意:眼见不一定为实。 有时会有幻象掩盖秘密之门。 通常会有一些线索表明您周围正在发生一些奇怪的事情。 点击密门,密门就会消失。
构建点
在制作点,您可以制作物品、修理武器和盔甲,并使物品变得更强大。 这些都需要“铠甲碎片”等材料来完成。
Clan 【原Clan,但因为是柱状,所以很难翻译】
圣物
你可以使用氏族柱来放置你的遗物、守卫和门。
圣物是一种神奇的物品,会影响氏族中的每个人。 你可以同时拥有四个圣物。
守卫是帮助你保护村庄的怪物。 你可以从训练师那里购买病房,从水晶中发现病房,或者派出探索队来寻找更多病房。 场上一次只能有四名后卫。 【为什么我觉得每扇门有八个、两个? 】
放置文物、守卫和门
NPC关系
村庄中 NPC 之间的关系很重要。 当 NPC 之间的关系恶化时,他们就会发生争斗,有时会导致死亡。 如果有足够多的部落成员不喜欢某个 NPC,他们甚至可以将其逐出部落!
您可以在部落面板下的NPC关系面板中查看NPC之间的友谊。
NPC关系
为了改善NPC之间的关系,你可以以其中一个NPC的名义向另一个人发送礼物。 部落面板下的“礼物”功能可以做到这一点。
礼物
您还可以向两个正在战斗的 NPC 捐赠食物、金钱或两者兼而有之,以阻止他们继续战斗。
免费招聘
您已找到一名 NPC,可以将其招募到您的氏族中。
招募 NPC 加入部落很有用。 他们可能拥有有用的技能,可以帮助部落有效地使用食物、廉价地制作物品、收集更多食物、制作更多物品或以其他方式帮助部落。 他们还可能拥有强大的战斗技能,可以帮助你冒险、探索或保卫村庄。
招募 NPC 加入您的部落也有缺点。 他们可能会与你现有的 NPC 发生冲突,或者他们可能只是一个制造麻烦的坏人。 而且,人多了,吃饭的嘴也就越多。
NPC幸福
你应该尽力让所有 NPC 高兴。
当 NPC 不开心(幸福度低于 0)时,他们就会开始制造麻烦。 他们打架,惹别人不高兴,甚至在家族内部造成严重破坏。
你可以通过保证 NPC 在村庄里的安全、确保他们所在的地方有房子、为他们提供足够的食物、让他们休息和放松以及保持足够的健康来让他们高兴。
NPC 疯狂
你应该尽力让NPC保持理性。
当NPC的疯狂度达到100时,他们就会陷入疯狂。 疯狂的 NPC 杀死了他遇到的所有人。
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原文地址:《内置帮助翻译》发布于:2024-04-13




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