《精灵宝可梦究极之日月》中梦神的招式如何搭配? 下面小编就为玩家带来《精灵宝可梦究极之日月》中梦神角色对战的玩法。 让我们来看看。
梦神人物对战玩法
NO.488 克雷色利亚超能力
特点:浮动
功能:空间手、传送、物理护盾、特殊护盾
评价:又一位为太空而生的PM,正如预期的那样,仍在漂浮。
在玩天探的时候,有一点确实让人好奇,那就是是谁给了美萌主动找梦魇麻烦的勇气。 要知道美萌还没有爆,而身为梦神,就算被梦魇睡了也会做噩梦(有道理),DP对神兽特性的设计简直太懒了。 五代的尾巴和六代的光环好有特色)。 带着梦想去黑暗的陨石坑与梦魇战斗,实在是太紧迫了。 美萌是一块疯狂的大肉。 我之前和黄蘑菇的美萌对比过。 结论是,除了钉子和临别礼物之外,美萌基本上无法与美萌相比。 综合耐久辉石在120 120 130以下基本无敌。 也就是说,它拥有纯粹的超属性。 66参加联防并不容易,如果放在交换需求较少的63 64,大家也能理解。 美梦的恶心之处在于,她在超能力体系上几乎没有弱点。 虽然她害怕被击败,但现在真正的邪恶系统并不强大。 鬼系并不是很强大,虫系也比较弱。 美萌身上肉多了确实没什么用。 很容易很快就被打败。 记得第六代UU有一支非常受欢迎的美梦全能团队。 在66支非太空队伍中,算是适合梅梦的定位了。 在现在的OU中,美萌基本上是与空间绑定的。 他通常作为第二太空球员出现。 他利用单手空间和新月之舞,让核心攻击者获得了第二次生命。 对了,他守地,给那几个人四倍的冰糊。 面色冰冷的他,偶尔也能凭借耐久度,强行拉开空间,挽回局面。 这基本上就是美萌目前的功能了。 毕竟他的攻击力太有限了,而且他的纯超抗性也不适合在OU里当纯盾,所以只能用一只手的空间来玩。 。
目前美萌的使用可以说是相当单调。 招式的组合,上一段已经讲的差不多了。 第二个空间,选择添加新月舞,保证输出。 冰光和浮空是用来瞄准一波四倍冰的。 剩下的一格是状态。 月光恢复取决于需求。 如果球队不是纯粹的太空队,并且太空球员少于三人,那么美萌应该适当保护自己的健康线,以追求重复比赛创造空间。 毕竟,新月舞的自杀技能,有时候会让他很难恢复过来。 另一个人很高兴。 如果空间手选择多,节奏又快的话,美萌的月光基本不会用。 这时,毒手也许能更好地帮助队友突破更难的护盾。 至于其他技能,像斜月爆、毒之类的技能是无法移动钢铁的,所以意义相对有限。 魔具反射或者双壁不常用,因为梦想不是首发的(63可以考虑)。
之前在UU中用过并排Dream,感觉还不错。 火珠娜娜被用作鬼火。 现在它已经被烧毁并被剃掉了口袋妖怪日月性格,它处于最适合盾牌的状态。 当然如果靠月光恢复的话PP会下降。 速度非常快,所以一般都是念诺沉睡加上攻击的组合。 当沉睡念诺被抽取时,念诺也可以抛出自己的睡眠状态。 这种用法在早期的自然鸟类中已经提到过。 美萌不具备UT的特点和优点,但其耐用性却比天然鸟坚硬得多。 把UU睡了两回合就睡死了也不容易,基本就是鬼火动了。 美萌与睡觉相比,没那么容易被逼出来。
也有简单的月光+地位+冰光/月爆/超极本/新月舞的梦想,但比较少见。 基本见于M赫拉这样需要保护的超级核心攻击手的队伍或者低水平的慢节奏队伍。 其实美萌的承受能力并不算太强,因为月光的PP是个大问题,而且不抵抗任何状态,输出不构成威胁。
双打是美萌表演的主要舞台。 单手地面抗扰度非常重要。 当不太重视联防时,单手护身的能力就成为优势。 而且,与3D2需要携带辉石不同,美萌可以轻松选择大树果之灵。 草药和其他道具可以用来储存空间。 让美梦脱颖而出的是它拥有85速的速度,并且拥有空间和冰风两种速度控制方式。 可以辅助辅助队友、手动天气干扰、功能交换玩出黑科技。 可以说,美萌依然是T1空间选手。
匹配动作:
空间(重血量,一防+):诡计空间+新月之舞+冰冻光束+月光/毒
状态魔法(重HP特防+):心灵感应+心灵遥感+睡眠+说梦话
反对:
美萌进攻威胁优先,主要打球队辅助路线,所以可以考虑多次挑衅压制,或者只打补强。 最典型的MMQ有自己的主动性。 美萌的冰光无法被击中,所以可以强行美萌。 留在现场,当炮灰处理。 如果没有好的解决办法,钢盾基本上可以安全地将对方的攻击者转移到美萌身上,但更大的问题在于美萌背后的攻击者。 所以,从整体上看,对阵美梦的首选是能够在空间压制对方攻击者的PM。 ,压制空间回合数,影响对方美目决策。 美萌的单一目标并不值得担心。 虽然它很坦克,但还是可以杀死的。 没有属性抗性修正。 现在的OU里不乏能够打动美慕的人。 下午。
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原文地址:《神奇宝贝究极日月梦神匹配招式梦神角色对战游戏》发布于:2024-04-13




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