想要更好的发展和经营学院,除了老师和学生之外,还需要有足够的资金,所以赚钱是必须的。 以下是一些作为学校规划师赚钱的策略,供感兴趣的人参考。 小伙伴们可以看看。
如何作为学院创意者赚钱
之一种方式
研究前期,优先考虑满足各种需求,基础课程,然后研究食堂-小卖部-超市-游戏厅。 这些都是有利可图的,而且比学费还高,所以拿钱出去探索并不是很实惠。 一天来回的点只要3000元。 社区工作,一天4节课,4000元。 学生和老师仍然会在那里。 校内消费、购物的日常学费拿不到,不值得出去探索。 最主要的是打开地图并获得解锁奖励。 对了,我想吐槽一下出去探索的设定,很没用。
因此,学生越多,除了学费之外,在校园里花的钱也就越多。 校园设施里卖东西是没有成本的,消费的100%都会进钱包(又是吐槽)。 教师也有消费,主要是在食堂。 老师没有小商品、零食、饮料、游戏等需求。
每个反派都有贫富等级(包括老师)。 你可以在角色列表中看到他们的“零花钱”。 穷学生只有几百,而富人有几千。 他们的零花钱每天都在刷新,他们想掏空钱包。 这个很难(硬。 你的学生越多,你的钱就越多。
他们的学费水平并不重要。 重要的是毕业后得到的补贴和奖励,还有零花钱。 当然,学生都有自己的特质标签。 个人感受并不重要。 如果对一个班的招生不满意,如何选拔学生呢? 这游戏的数值设定有很大问题。 他们都能轻松以满分毕业,标签可以忽略不计。
第二种赚钱方式
这就是“校际交流”。 我不知道现在是否是一个错误。 校际交流可以给你无限的金钱,每笔交易5000。 后来发现的高端学校每次交易可以给你15000,而且可以有无限的钱。 任意主题100个贡献=5000元(我记得15000需要300个贡献)。 假设你一学年可以攒下5000贡献点,那么就可以兑换25w。 所以有一个办法,就是中期有了一定资金后,只能满足课程表上的课程,疯狂建设教室,比如“文科教室”、“化学实验室” ”、“辩论室”等,让他们不断学习。
当你前期需要这些教室时,可以不建,不会影响考试满分。 相反,使用“社区服务”。 一节课1000G开游戏厅赚钱吗,可以满足中期的课程安排。 铺设建筑的时候,可以赚取大量的贡献点,用贡献点来兑换金钱。 中期,教师能力提升,课堂水平饱满。 教学效率将大大提高。 赚取贡献积分是一种“发财之道”。
当然,无论怎么看,这都是一个bug。 那些学校的钱是“无限”的,分分钟就能毁掉我们的学校。 我已经抱怨过几次游戏的数值设置了,所以我会再次抱怨。 贡献点用处太少,溢出太多。
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原文地址:《《学校构思者》如何赚钱?分享赚钱攻略》发布于:2024-04-13
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