游戏机制设计:浅谈游戏中的分享功能
毛不凡大师于2023年6月9日撰文
在社会渗透理论中,物质层面的渗透行为是表现人与人关系的亲疏以及人际关系的远近的标志之一。
当双方关系正常的时候,双方在物质层面上的交往最多只会涉及一些小方面,比如请客吃饭,而且数量通常不会太大,频率也不会很高。太频繁了。 而且关系比较亲密的时候,可能会经常互相请客、送礼、请客吃饭,所占的钱财往往会比较大。
如果彼此关系好的话,甚至会在对方有困难时借出大笔资金互相帮助,或者在介绍工作、引人等方面提供支持。 如果双方无话不谈,极其亲密,甚至可能发展到在金钱、财富等物质层面上不分彼此,互相保留和分享物质财富。 物质层面的渗透在很多游戏和影视作品中都有体现。 例如:
(1)在《辐射:新维加斯》中,当玩家与NCR关系良好时,他们会给玩家一台收音机,并允许玩家进入各自阵营的安全屋。
(2)在《永恒之柱》、《天外世界》等游戏中,当玩家在某一地区拥有较高声望或拥有一定势力时,将会获得当地NPC的交易折扣。
(3)在《永恒之柱》中,如果玩家与反抗湾的三大家族关系良好,他们不仅会向玩家出售特殊装备,玩家还可以从相关势力雇佣高级佣兵来守护他们的努亚堡要塞。
(4)在《贪婪之秋》中,当玩家与各势力关系提升一级时,可以获得装备、斗篷、武器等物品。 当你达到更高“友好”等级时,你将获得金色装备或紫色装备作为奖励。
(5)在《上古卷轴5》中,当玩家与NPC关系良好时,可以自由使用家中的物品。
(6)在《赛博朋克2077》中,当玩家与Judy、Panam、River、Kerry等关系良好时,他们会给你Mox、True 、Watch等武器,并且会给你额外的安全屋和其他公寓。
(7)在《星辰》中,策展人、希拉企业等独立派系只有玩家对他们有一定好感度时,才能与其交换以获得特殊领袖或获得特殊服务。
(8)《太武卷轴正式版》中,当玩家与NPC好感度不足时,NPC不会向玩家出售有价值的物品。
也就是说,当玩家与某个势力或NPC关系良好时,需要通过给予玩家一定的道具、装备、材料等奖励来达到物质层面上的渗透目标。 反之亦然。 因此,游戏系统功能和玩法也要进行相应的设计,NPC与玩家之间辐射新维加斯服饰秘籍,或者玩家之间的亲密感也可以通过物质穿透行为来增强。
其中,人们为了亲密关系而互相分享物品是物质渗透最重要的表现之一。 例如:
(1)仓库共享:在《星球大战前夜》等游戏中,经常会有共享仓库的设计。 这种物质财富彼此无差别的设计,无疑可以通过物质渗透的行为,增强群体中玩家的亲密感。 不仅如此,仓库还有权限设置。 只有赢得军团信任的人才能获得高级权限并随意拿取或储存仓库物品。
(2)物资共享:在《绝地求生》中,与玩家结成联盟的其他玩家经常会互相共享各种装备、武器、弹药、药品等物资。 在现实生活中,人们也会互相分享零食和其他物品。
(3)资源共享:在《太武卷轴正式版》中,玩家可以与同伴NPC共享、交换各种资源,包括食物、木材、药材、金钱、声望等。
(4)知识共享:在《星辰前夕》中,玩家可以分享自己的舰船配置数据。 不仅如此,有些玩家还会与同一军团的其他玩家分享各种游戏技巧和知识。 而这无疑会增加玩家之间的亲密感。
(5)技能分享:《太武卷轴》中,接近太武的NPC会主动传授给你武功秘籍。 比如司徒幻月会教你与“劫情”相关的武功以及与之密切相关的其他NPC武功。 当太吾与NPC关系密切时,还可以通过“私下咨询”、“交换私藏”等方式学习某个门派的武功。
(6)阵型共享:在《部落冲突》中,同一部落的玩家可以互相分享阵型。
(7)库存共享:在STEAM中,玩家可以将自己的库存分享给其他人,甚至可以开启家庭共享功能,让家人分享自己的库存游戏。 例如,作者曾与几位关系亲密的同事分享过他的库存,并与他们建立了良好的人际关系。
(8)账户共享:关系亲近的人也会共享游戏账户密码、银行账户密码等秘密账户和密码信息。
(9)外观分享:在《指环王OL》中,玩家可以与其他玩家分享外观服装。
(10)任务共享:在很多网络游戏中,都有任务共享功能。 玩家可以将自己已收到但尚未被其他玩家收到的任务分享给其他玩家,这样玩家无需寻找NPC即可收到相关任务。
(11)情报共享:在《星星》中,与自己结盟或关系密切的派系可以相互共享技术、人口、军事实力、经济等各种情报数据。
(12)信息共享:在《太武卷轴正式版》中,玩家可以与NPC共享信息和秘密。
(13)秘密分享:在《星星》中,馆长可以与玩家分享宇宙奥秘以及其他赞助人的信息等秘密。
(14)视野共享:在《星辰》中,玩家可以与关系较好的派系共享传感器数据,以获得更广阔的视野; 而在《英雄联盟》中,同队的玩家也会互相分享愿景。
(15)生命分享:在《魔法门7》中,有一个分享生命的咒语。 该法术允许生命值较高的队友与其他 3 名队友分享生命值。 也就是说,当怪物想要击杀生命值较低的角色时,它的生命会被生命值较高的战士、圣骑士等职业共享,所以不再那么容易死。
(16)个人人脉分享:在《太武卷轴正式版》中,玩家可以推荐好友、媒人、弟子来接近NPC,扩大人际关系。
(17)法力分享:在《英雄联盟》中,玩家之间会分享法力BUFF。 比如打野杀完一只小怪后就会让中单获得蓝法力BUFF。 在武侠、童话影视作品中,也有亲密的人物分享内心或精神力量的情节。
(18)神器共享:在《鬼谷八荒》中,玩家可以将一开始获得的神器双鱼吊坠的一半分享给另一个NPC,互相保护和支援。 不仅如此,还有给NPC一个结心结的设计。
(19)视频分享:在《部落冲突》中,玩家可以与其他玩家分享战斗回放视频,让他们通过视频回放学习如何配置部队、如何派遣部队等各种经验。
(20)经验分享:在《战锤:全面战争3》中,阵营首领在达到一定等级后可以学习技能,与下属领主分享经验,从而帮助他们更快成长。
(21)其他分享:《寻仙》中,关系好的、增加传音的NPC会与玩家分享稀有道具(分享材料),玩家还可以向他们学习神通和功法(分享技能)。 不仅如此,他们还会向玩家寻求帮助,比如要求玩家给他们某些道具、帮助他们完成某个任务(共享任务)等。
《鬼谷八荒》:玩家可与亲密关系分享神器双鱼座挂件
也就是说,从上述案例可以看出,游戏中的一切都可以共享,甚至生命值等数据也不例外。 事实上,共享机制还需要进一步探索。 仓库、物资、背包、知识、阵型、库存、外观、任务、智力、视野、生命、法力等的共享和共享,通常只存在于关系较近的玩家或NPC之间。 这些行为不仅让玩家感觉与他人更亲近、属于同一群体,也进一步增强了彼此之间的亲密感。 此外,这些分享行为不仅是一种渗透行为,也是一种社会交换行为。
在具体设计中,根据游戏的需求,我们可以设计自主共享机制(让玩家自己决定可以共享什么,比如《绝地求生》),以及权限设置共享设计(允许玩家设置哪些是通过职位权限获得的)。 物品是可以分享的,比如《星球大战前夜》),分享机制是基于循序渐进的原则(只有好感度达到一定程度才会分享一些东西,比如《骑士之路》 ”)。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《游戏机制设计:浅谈游戏中的分享功能》发布于:2024-04-13



还没有评论,来说两句吧...