《三国志》是个好游戏。
作为一个只能用诸葛亮D单传的菜鸟,赵云只知道AAAA+大鹏之翼+荆棘+大鹏之翼+逆昆仑,还有貂蝉的天女散花*3,九次半失败的菜鸟飞燕走廊十人。 看到这个问题我真的有点小激动。 于是,在查阅资料、拼凑信息后,我下定决心,继续闲聊。
之前有人提到过,系统几乎是照搬《龙与地下城》的,玩法也基本一样。 不过,《三国志》并不是易翔推出的之一款此类游戏。 之一个必须是在游戏中。 在堂上长大的一代人一定会熟悉,没错,就是——《西游记》
五字,小龙女金,龙马木,沙和尚水,孙悟空火,猪八戒土。
龙马:一个受欢迎的选手,但是新手如果保不住胯部,不行,手里拿着枪,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
猴哥:“啊~哈!啊~哈!” “猴子,别这样哈哈,快把你的断棍扔掉!”
八戒:“不如龙马帅,不如猴哥响亮,不如沙师弟人性,不如龙姐姐,我还是个坚强的人,我是头老猪,我给自己喂食一袋盐。嗯,好像有点咸。”
沙僧:“你可以无视我的动作三国战纪1 秘籍,叫我冰棒吗?”
龙女:“无影剑,无影剑,无影剑……”
凭借着《西游记》的影响力,这样的游戏只要不是太差劲,在那个时代就很难让它流行起来,所以《西游记》就变得非常火爆。 可以看出设计者的想法非常多,有很多单人动作,也有10个两人合作技能(续作实际上增加了十个连续技能),但由于动作设计不平衡等原因,很快就播放完了。 当然,一种技巧在街机游戏中并不罕见。
继《西游记》系列的成功之后,以翔继续推出根据四大名著改编的四人横版卷轴游戏《三国志》。
与《西游记》相比,《三国之战》可以说实现了飞跃。
最关键的一点是:
1、愤怒的积累。 不再使用额外模式。 作为一款即时战斗游戏,主动收气确实是一件很蛋疼的事情。 更痛苦的是,当玩家不满愤怒时,他操作的单位是士兵。 为了不成为一名士兵,他必须不断地收集毒气。 这样游戏一开始就变得不连贯了(龙女:哈哈,你先蓄力,我就玩无影刀)。 《三国志》采用了MODE,妈妈再也不用担心我积怒了(妈妈:“小 *** ,你又去游戏厅了?”……这里省略一些话……!KO )。
2.在动作方面。 动作很简单。 《三国志》没有任何复杂的招式(尤其是没有),除了爆炸时间内获得的额外招式外,没有任何使用限制。 通过个性化的动作和改进的攻击判断,每个角色都有自己的连击套路。 此外,特殊动作不再千篇一律。
3.属性相互冲突。 虽然《西游记》试图尝试属性之间的相互克制,但效果并不是很理想。 《三国之战》中并非如此。 反转昆仑焚对萨莫科和左慈的效果完全不同(诸葛亮:“如果再有我呢?”大家都说:“你们想走多远就走多远。”于是孔明就渐行渐远了,而且隆中还有诸葛幸存者。)矛盾的属性在道具上表现得更加明显。
4.人物等级。 随着分数的增加,角色等级也会增加。 等级提升后,角色的属性都会有不同程度的提升,道具也会有不同程度的强化。 最明显的视觉效果自然是每5级增加的生命条长度。 10级后攻击动画发生变化。
5. 物品。 《三国志》中物品的正确使用是成功通关的最影响因素。
物品获取限制——除了诸葛亮几乎可以拾取任何东西的虫子和貂蝉可以将任何东西变成虫子之外,每个人都有无法拾取的物品。 易翔还为几个角色设计了专属物品,让每个武将的强项、弱点和特点都得到了一定程度的体现。 有些物品可以一起使用以增强效果。 最典型的就是太清丹经+张角的两伤(沙摩克:(╯'-')╯︵┻-┻黄盖:┬─┬ノ('-'ノ)、(╯°Д°)╯︵┻-┻ )。 总体来说是很可惜的,因为平衡性很差,而这方面最严重的受害者无疑是黄忠四位老将。 特别专属物品 - 倚天剑(火)、青虹剑(冰)、干将剑(电)、泰阿剑(爆)。 这四件神器,让诸葛亮本来就严重受到影响的平衡变得更加不平衡。 尤其是66A早期版本造成伤害却打不到属性的情况下,那些倒霉的属性被压制的boss遇到爆炸性的诸葛亮就被瞬间秒杀,通常只是“嘘”的一声,然后几声“嘿嘿,BOSS惨叫一声,化为粉末。 幸好四把剑不能全部拥有,不然就玩不到了。 为了抢剑,马超河。 诸葛亮爆发实战的情况并不少见。
经典错误 - 物品重复和盾牌创建。 这两个bug给游戏带来了太多的乐趣,让无数的不可能变成了可能,尤其是后者。 如果我在许褚到来之前修好一个,我妈就不用再担心我升不到24级了(妈:“ *** ,我们去游戏厅吧。”……这里删掉暴力镜头) ……!
6. 情节。
主要剧情以蜀为义党,灭吴伐魏。 无论是史实还是言情,都有很大的不同。 这没什么可说的,这只是一个游戏。
当年流行的街机游戏中的隐藏剧情设计得巧妙。 熄灯杀貂蝉,破阵杀吕布,已经是很多年的困难了。 这里有很多密室和秘密通道,不是简单的更新金币就能轻松通关的。 快速查找、隐藏物品和隐藏角色大大增加了游戏的乐趣。 这些在今天看来有点幼稚的设定,吸引了无数中小学生把饭菜和书本都花在了上面(招数一旦暴露,往往就注定了。)
支线剧情创意非常好,也造就了《三国志》中的之一NPC王平。 不过不知道是设计者偷懒还是想得不好。 结果几乎没有人选择爆剑路线和电路路线,因为性价比太低。 官方不可能弥补这一遗憾,而波波三国等民间爱好者中似乎也没有人有兴趣做出这样的调整。
7. 感受。 《三国志》是很多80后的童年美好回忆之一,尽管大部分创意并非以翔原创。 从游戏角度来看,它或许算不上是杰作,在同时期街机游戏中的影响力可能远不如KOF系列,但从完成度和市场影响力来看,它却是一部优秀的作品。 可惜的是,《三国志》兴起时,网络逐渐兴起,网吧迅速取代了游戏厅,《三国志》系列也逐渐从市场上消失。
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来自街机巴士的 ***
PS4《三国志》PS4版游戏介绍及试玩报告。 全系列之一代于1999年开始出现在街机上,随后是2000年的《三国志2》,2003年的《新三国志2:七星轮回》,而《三国志3》才发售2011年。2014年,系列15周年,IGS终于在PS4平台上推出了新系列游戏。
网上有试用版视频:
自然卷发《三国志》PS4试玩版解说不怀旧
从个人角度来说,感觉有点像《辍学之城》和《作弊无双》,又有点像《真三国无双》的弱版。 不乐观估计,重现当年辉煌的可能性不大。
至于最终的效果,让我们拭目以待。
——————————————补充完毕——————————————————
——————————————最后一个彩蛋—————————————————————
你妈妈长什么样? 首先大概是这样的:
再次:
当然,也有一些妈妈是这样的:
有些是这样的:
如果不幸爸爸也加入进来,通常会是这样的:
或这个:
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原文地址:《您如何评价《三国志》这款游戏?》发布于:2024-04-13
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