《狙击精英 5》以 1944 年的法国为背景,卡尔·费尔伯恩 (Carl ) 正在那里揭露海妖计划 ( )。 在多个身临其境的地图中战斗,为阻止纳粹战争机器而战。 逼真的狙击场景和增强的杀戮镜头是独一无二的,将给你前所未有的体验。
“爆头”和“潜行”是狙击游戏独有的特色,也是狙击游戏爱好者的首选。 作为一个玩了一路234代的老狙击手,我想写一些关于SE的对比评测。 这里主要是与第四代进行比较。
逼真的开放世界图形
直观的游戏比之前的游戏更加开放。 地图比前作更大、更立体,路线也非常自由。 除了前面的游戏外,还有大门、侧门、小门。 这一代还有爬墙狗洞、下水道排气管,地图感觉像《 47》但鼓励你狙击; 整个地图和四代没有太大区别。 有各种隐藏物体供你选择狙击点,但各种过于明亮的植物与令人毛骨悚然的气氛格格不入。 爆头的微帧特写中,连子弹上的型号都标注得一清二楚,甚至连子弹穿过人体时的器官都显示出来。 总体来说,画面相比第四代还是有进步的。
现实的物理系统
相比四代人和枪合二为一的难度,模拟的难度大大降低。 地图上会标明任务目标位置,主角的位置和朝向也都标注得一清二楚。 玩家无需精通阅读图片和周围地形即可进行定位。 另外,消音武器威力很大,探测范围比四代高难度的75米小很多。 敌人密度也降低了。 在第四代高难度中,依靠切割弹型对弹匣武器进行无损伤装弹的技术依然可用。
不过5代子弹的改进是见仁见智的。 即使在简单模式下,消音子弹也会慢得多。 敌人的AI真的很勇敢。 当他们听到枪声的时候,之一时间听到枪声并不是去找掩体,而是直接三角定位,冲向他们。 类似于锁定敌人的AI控制方式,感觉与现实不太相符。 同时,从游戏中等难度开始,子弹落点就已经受到重力、风向、枪械子弹分散精度等因素的影响,从而影响玩家的射击精度。 虽然它在《狙击幽灵战士》中已经存在很长时间了,但在这款游戏中才刚刚添加。
多样化的枪械系统及其技能树
模组系统绝对是一大亮点。 与4代简单粗暴的枪械升级系统更大的区别在于战争机器4武器,《狙击精英5》中所有枪械中影响你射击表现的所有核心部件都可以由你定制和修改。 你可以增强冲锋枪的射速,也可以给冲锋枪加装消音器,给枪管配重,以增加子弹威力,把它变成突击步枪。
在第五代中,玩家可以完全按照自己的想法改造自己的武器。 您甚至可以通过添加枪托、镜子和消音器将手枪升级为第二把半自动狙击步枪。 本游戏的消音器判断已更改为根据武器本身和改装配件而变化的声音范围。 相比四代枪无用的消音子弹,效果大大增强,而且可以在武器上拧上消音器,然后重新装填亚音速子弹,获得双重好处。 添加。 同时,这款游戏拥有更加丰富的技能树。 相比四代的鸡肋技能,本作一共有三棵技能树,相当多的技能在模拟难度下依然有效。
稍微改善了枪感
4代扫射的感觉很特别。 打过冲锋枪的人都知道,问题不在于后坐力,也不在于压不住枪,而在于射击精度。 4代冲锋枪如果连射三两发的话还是很准的,但是扫射的时候精度根本就保证不了,而且辅助武器的子弹也受到高处落风的影响困难。 这游戏的枪械手感还是不错的。 与4代相比,有很多优化。 总体来说,我能感觉到我们还有很多需要改进的地方:子弹特写、任务设计、画面细节、被击中后的物理反馈等等。
过于偏向多人模式
这一代非常注重多人模式,单人战役比例很小,大量的东西需要在多人模式中解锁。 作为一个习惯了100%收集的玩家来说,这确实是一件很头疼的事情,而且如果不开启入侵模式,升级会非常缓慢。 “对于入侵方的枪械定制来说,默认使用的枪械所有主要部件都是开放的,可以使用。但是,当入侵方之一次玩时,枪械往往只能更换一两个部件。” 。 所以整个入侵模式的平衡性非常差。 我认为这种将多人模式与单人剧情强行结合的做法是不可取的。
模具频繁磨损及优化问题
游戏过程中,帧率非常不稳定,从更低的60到更高的110,一直在徘徊。 在玩的几个小时里,有一次帧率卡顿、两次崩溃。 运行地图时也会出现各种空气墙。 事实上,看似浩瀚的地图只能走几条规划好的路线。
总结
《狙击精英 5》最终给人的感觉更像是一次增量升级,而不是一次重大修改,而且它只比《狙击精英 4》前进了半步,而不是让该系列向前迈出了一大步。 《狙击精英5》拥有更加灵活的主角和可改装的武器。 但目前来看,只能算是半成品。 各种Bug和优化问题可以后期改进,多人入侵平衡性还需要调整。
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原文地址:《《狙击精英5》评测:平庸的续作,只比《狙击精英4》领先半步》发布于:2024-04-13
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