可能是近两年来更好的游戏。
文/安德鲁
最近Steam畅销榜上出现了一匹黑马。
以《堡垒》和《晶体管》闻名的欧美小明星公司Games最近推出了他们的新动作游戏《哈迪斯》。
这款还处于早期阶段的游戏在上线首周就进入了畅销榜前10名。 本周继续上涨,达到榜单第二位。 与《命运2》、《光环》、《星球大战》等多部AAA大作一起展示,显得十分突出。
虽然《哈迪斯》这个名字在国内用户中并不是很受欢迎,但依靠《堡垒》、《晶体管》和《篝火》打下的基础,《哈迪斯》仍然获得了98%的好评,超过3000条评论显示“好评如潮”。评论“”。有深度体验的玩家甚至直言这是“近年来最强的游戏”,他的评价也得到了很多认可,在所有评价中排名之一。
《哈迪斯》更大的亮点之一就是借用了希腊神话的故事系统,巧妙地将神话世界观和游戏机制结合起来,使得“重复过程”和“随机生成”的元素非常自洽。 表达形式令人惊讶。
当然,《哈迪斯》单单作为一款中小型动作游戏也是可圈可点的。 一方面,这来自于游戏借助可识别的视觉风格所呈现的内容; 另一方面,原因是这个有点传奇小工作室很少收到负面评论,他们的每款游戏的好评率都在90%以上。
新游戏《哈迪斯》上线后的抢眼表现并不令人意外。
风格化的亡灵世界
在游戏《哈迪斯》中,玩家扮演哈迪斯的儿子扎格罗斯。 萨格罗斯厌倦了哈迪斯地下世界的生活,并试图逃离它。 当然,这不是说说而已,他必须一层一层地杀出一条血路。
无论是希腊神话中的哈迪斯,还是其他题材中的死者世界,很多文学艺术作品都描绘过类似的场景。
阴森、诡异、黑暗或许是很多人对这类地下世界的固有认知,但《哈迪斯》却选择了一种不那么传统的风格。 游戏中光影营造的氛围确实比较暗。 但同时,也用了一些非常鲜艳的色彩来表现地下世界的活力,而不是用黑暗、哥特式的画面来表达主题。 这里有一点墨西哥亡灵节的氛围,就像动画片《寻梦环游记》和《生命之书》中一样。
他们一向擅长风格化的色彩表达。 《堡垒》中色彩缤纷的童话世界和《晶体管》中霓虹灯下的赛博朋克城市是他们的招牌作品。 因此,在玩家评论中,你可以看到不止一个人提到“一看就是来自《堡垒》和《晶体管》工作室,不假思索就能拿到”之类的评论。
之前的产品在核心用户群中留下了“非常鲜明”的印象。 此次《哈迪斯》中对哈迪斯的描绘,显然就是这种印象的加深。
《哈迪斯》不仅在色彩和风格上打破了一些人对地下世界的惯性认知,还在人物肖像上解构了希腊神话,主角头上有血红色的桂冠装饰,雅典娜的黑色形象, “哈迪斯的净化”。 “工作”杜莎……仅举几例。
此外,在细节元素上还加入了额外的自我表达,比如红身、天真的三头地狱犬,还有忙着伏案工作、忙于各种事情的冥王哈迪斯。文书工作,所有这些都带有一点颠覆性的改编。 非战斗场景中游荡的灵魂,带有宗教内涵的建筑和雕塑,都在暗示着这是一个不一样的地下世界,不一样的希腊神话。
可能是机制最自洽的游戏
《哈迪斯》的设定或许是典型机制与特定主题相结合最成功的方式。
主角是冥界王子,哈迪斯之王哈迪斯之子关于希腊神话的游戏,出生在一个充满死亡元素的国度。 所以死后能够重生似乎很正常,不需要任何进一步的解释。
地下世界诡异多变,所以主角每次的逃亡路线都不同。 对应的地图是随机生成的,这显然是有道理的。
游戏中,主角逃离冥府的计划得到了奥林匹斯众神的支持,从宙斯、波塞冬到雅典娜、阿瑞斯等,都伸出了援助之手。
在奇幻题材的游戏中,各种装备和增益总是与神器和祝福联系在一起,因此这些来自诸神的祝福的元素取自希腊神话《哈迪斯》也是顺理成章的设定。 其中体现的机制自然就是游戏中通过一个/关卡后3选1的奖励加成。 普通攻击、特殊攻击、投掷和闪避技能都可以通过不同的方式增强。
这些爱好者也与神话密切相关。 宙斯的祝福自然是雷击伤害; 波塞冬掌控着海洋的力量,他的奖励是波浪式和控制式范围技能; 雅典娜、战神等等,都是直接加强防御或者输出。
对于萨格勒斯的“越狱计划”,哈迪斯爸爸正忙着繁重的文书工作,无暇理会他。 他明确表示“随心所欲,反正没人能逃脱”。 而每次萨格勒斯死后重生回到冥府,哈迪斯都会嘲讽他——“你的旅行愉快吗?”
对游戏重复性的解释是《哈迪斯》细节上的另一大亮点。
每次死亡和重生,萨格罗斯都会回到冥府,那里居住着几个功能性NPC,以及其他神话人物——睡神许普诺斯、黑夜女神尼克斯和英雄A。以他的高跟鞋而闻名。 克鲁斯等。
当你回到冥府的时候,他们的反应会让你知道他们肯定知道你又死了,而且每次跟你打招呼都会有不同的聊天内容。 至少在最初的几个小时内重生了十几次之后,NPC的台词都没有重复。
有时当你回到家时,你会发现有些角色暂时离开了。 各种不同的随机反应让《哈迪斯》有更好的沉浸感。 就好像真的发生了什么事情一样。
美中不足的是,目前EA阶段的汉化并不彻底,导致有些地方看起来像是机器翻译的,而另一些地方却很接地气,显得有些碎片化。
一款小型动作游戏,
为什么它获得98%的好评
之一款游戏《堡垒》以动作冒险为核心玩法,这家工作室对动作游戏并不陌生。 之前的《堡垒》游戏中设计了多种武器,并且有着不错的命中反馈。 这些元素在开发《Hades》时就已经很熟悉了。
《哈迪斯》拥有剑、盾、矛、弓等多种武器。 除了与希腊神话中的神器挂钩外,还根据武器的特性设计了多种攻击方式:轻攻击、重攻击、冲锋、投掷、闪避。 能力。 机制下,每种武器都可以搭配随机出现的神灵加持,可以组合出很多套路。
通过持续闪避避免甚至反弹伤害,并留下伤害道具控制场地; 反复强化弓箭技能,靠远距离杀戮保证生存; 像美国队长一样投掷盾牌,强化重击以获得高弹AOE伤害……这些都让战斗策略多样化。
此外,迷宫中充满了可破坏的建筑物和固定的陷阱。 游戏还鼓励玩家利用这些机制来形成地形击杀或陷阱击杀。 再加上背刺和弹墙的额外伤害,《哈迪斯》的战斗系统足够三维。 当前版本有十多个奥林匹亚诸神,看来后续版本也会更新,游戏的可玩性应该是有保证的。
诚然,《哈迪斯》中的这些玩法元素并没有达到秒杀同类游戏的程度。 不过游戏的技能特效、攻击感、配乐都足够有辨识度,再加上美术风格和背景细节的加成效果。 对于这样规模的动作游戏来说,《哈迪斯》98%的好评率当之无愧。
10年只发行4款游戏的工作室
游戏可能是缓慢但仔细工作的一个极端例子。
这家2009年成立于旧金山的小工作室,10年间只正式发行了4款游戏,但都获得了极高的用户评价。 此前《堡垒》、《晶体管》和《篝火》三款游戏在Steam上的好评率均超过90%,全平台总销量超过1000万。
之前的游戏有一些共同点,令人难以忘记。 除了上面提到的普遍认可的美术之外,游戏还有一些其他人难以模仿的讲故事方式。 比如《堡垒》就有一个唠叨的老头来叙述整个过程,像一个讲故事的人一样描述玩家的一举一动。 《晶体管》中的会说话的剑也令人印象深刻。
这些小而美的作品来自于一个小而美的团队结构,至今仍保持着不到20人的规模。 在本月的十周年官方庆祝博客中,他们还提到,制作《堡垒》的七名创始员工仍然留在团队中。
早在 4 年前,当游戏总销量突破 400 万份时,他就强调自己并不打算扩大团队规模——“就像 2009 年我们在一间卧室成立时一样,我们会继续维持一个小团队并尝试发现新团队。” 灵感。”
随着时间的推移,他们的新灵感发展成为《篝火》和《地狱》,两者同样广受好评。 而《哈迪斯》更是当代人的杰作。
“《哈迪斯》是团队多年开发经验的总结,我们一直在探索独特的开发方式来表达只有游戏才能同时承载的玩法和故事,我们也希望玩家能够在游戏中体验到这一点”。
谈及设计理念,他这样形容,“虽然我们每一款游戏都不同,但都有一个共同的目的:像小时候玩的游戏一样,激发你的想象力。在过去的10年里,我们游戏销量已超过1000万份,每一款新游戏的推出都意味着前一款游戏的成功,我们很幸运能找到这么一大群支持的玩家。”
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原文地址:《这款动作游戏小品在Steam上排名第二,好评率高达98%,成为近段时间更大的黑马。》发布于:2024-04-13
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