前言
这可能是一篇非典型的评论。
当国内多家公司争夺《冒险岛2》国服代理权时,笔者作为国内运营商海外引进团队的成员,参与了《冒险岛2》韩国服务器的早期测试和本地化准备工作。 《冒险岛2》。 不过,随着腾讯的胜利,笔者就不再与《冒险岛2》有任何联系了。
如今,两年多过去了,我有幸以审稿人的身份再次接触到《冒险岛2》。 除了想知道这几天这个游戏发生了怎样的变化之外,我自然也很好奇看看当年到底是什么样子。 在代理权纠纷中击败作者公司的腾讯接手后,《冒险岛2》发生了哪些变化,其本土化有何独特之处?
《冒险岛2》已经连续四年多登上国内各游戏门户新游戏期待榜。 自韩国公布该项目以来,它就已经上榜,受到了玩家们的高度关注。 官方也在近日宣布张艺兴成为其代言人,同时还宣布将于9月21日开启无限数量测试,玩家已经可以在9月19日下载客户端并预创建角色。 玩家们的等待即将结束。
然而,为《冒险岛2》写评论一直是一项艰巨的任务:这是一款很难用过去的视角来看待的网络游戏——说是讲情怀,但它也走在了情感之路上。自我转变。 很好玩; 据说它比较贴近年轻观众玩“创造”和“沙盒”,但也有典型的PVE和PVP系统; 说是传统的MMO-ARPG,但是那些奇怪的休闲游戏却时不时的跳出来,给他一种存在感。
总之,很难按照一套固定的标准来描述和评价《冒险岛2》。 不同年龄、不同游戏经历和习惯的玩家对《冒险岛2》的看法可能会有很大不同。 或许,这种独特的感觉用老玩家群里听到的一句话更能概括:“《冒险岛2》是80后舒适安逸的五星级养老院,也是一部充满创意的作品”。 95后的无限想象。广场。”
灵魂画师沉迷于创作无法自拔……
80后看《冒险岛2》:不属于老玩家的感受
作为《冒险岛》的正统续作,《冒险岛2》继承了IP,照顾了老玩家的感受。 当然,它也不会缺少前作的画风、职业系统、NPC和场景设置。 让那些资深“岛民”从登录游戏的那一刻起,就不断地惊叹或感叹自己熟悉的事物。
毫不夸张地说,引进团队里一个玩了十年岛1的女孩看到珍珠港全景时都哭了。
事实上,从前作的2D到续作的3D,即使美术师的原画可以继续沿用过去的风格,甚至直接使用过去的一些原画,也很难过关。 3D建模、纹理化、渲染等一系列过程。 保证呈现给玩家的依然是之前的感觉。 在这一点上,《冒险岛2》的表现一直让老玩家感到满意。 虽然采用了3D引擎,但在适当控制和调整模型尺寸比例的情况下,所有人物、建筑、场景在45°鸟瞰和正面视图下仍然可以更好地还原到过去的水平2D环境。 下面的视觉体验。
开发团队甚至不忘在某些场景中偶尔使用锁定的水平视角来“怀旧”。
不过,《冒险岛2》的“情怀”似乎并不局限于前作的继承。 对于很多没有体验过上一代《冒险岛》但有一定传统经验的玩家来说,在各种竞技游戏占据市场、传统逐渐没落的今天,《冒险岛2》也是一款逆潮流而行的游戏。 并移动”游戏。
毕竟,完成任务、刷怪练级、10人组队、各种生活技能……这些以前80后玩家理所当然的事情,现在都被塔防、对线、开黑所取代,并为国王充电。 更换为更符合时代潮流的内容。
过去,开发团队都转向手机游戏,或者竞技客户端游戏。 如今,玩家不仅面临着新的高质量客户端游戏的缺乏,而且还面临着现有客户端游戏无论其实际质量如何却缺乏包装的问题。 它们通常都在及格线以上,这与过去不同,过去仅靠图像质量就可以消除不合格的产品。 因此,寻找一款真正值得长期体验和保留的PC游戏所需要的时间和精力成本也在不断增加。 越高。
因此,当《冒险岛2》没有为了迎合年轻玩家而放弃这些最传统、最典型的设定和玩法时,能从中感受到“感觉”的人,就不再只是那些玩了十几年的人了。 《海岛时代》的老玩家都是80年代出生、鼎盛时期成长起来的人。
当然,更重要的一点是,《冒险岛2》的开发者们显然知道,大部分传统老用户,或者说80后的玩家,都已经结婚创业了,网络游戏对于他们来说已经不再是可以占用太多时间。 重度娱乐。 因此,无论是抛弃繁重的日常,减少漫长的升级过程,还是增强各种休闲体验,都是对这些现在可以称为“老人”的80后玩家的一种关怀——来自笔者以我自己的经验来看,在《冒险岛2》中,即使我只是闲逛花了一周的时间才完成20级主线任务,我也不会感到有丝毫落后于人、必须追赶的紧迫感。
每天的例行公事只有那么几个,只需要打一轮农药就可以全部完成。
一句话:《冒险岛2》对于那些工作和家庭生活之余只能偶尔登录游戏的80后来说,是一款不错的“退休”游戏。
95后看《冒险岛2》:玩创客工坊送礼物
虽然80后对网络游戏的需求开始走向休闲、“退休”,但1995年以后的人实际上正在逐渐远离传统意义上的网络游戏,尤其是远离这种形式的网络游戏。 《我的世界》《》》……无论是单机、网游还是弱网游戏,这些以DIY、创作为核心的游戏,似乎才是95后眼中PC游戏应该有的样子一代。
毕竟,对于他们来说,网络游戏应该存在于他们的手机上。 它们可以随时随地打开,也可以快速离线。
不过,作为一款无可争议的绝对游戏,《冒险岛2》对于1995年出生的玩家的吸引力也是令人信服的。
在最初的导入准备阶段,笔者曾担心过这样一个问题:在MC席卷年轻用户、Steam逐渐掌控全球PC游戏发行权的时代,一个源于十几年前的经典IP有专业设置。 、PVE和PVP体验等核心内容更接近传统游戏。 如何打动年轻观众? 仅靠房屋建造玩法和类似Steam“制作工坊”的DIY模块是否足以吸引年轻玩家?
然而事实现在摆在我们面前:房屋建造和“制作工坊”是吸引大量年轻玩家来到《冒险岛2》的主要原因——看看设计师商店里玩家制作的服装和装饰品,看看二维动画、手游甚至轻小说中衍生出来的各种角色和各种“表情包”的运用,相信任何人都能直观地判断出这些“设计师”的年龄段。
我还在玩《冒险岛2》。 离开家回到三维多年后,作者才意识到雷姆有多么受欢迎。
借助创客工场和设计师商店的“创造-分享”生态,游戏中实际上已经诞生了一批具有原创设计能力的明星玩家。 他们不仅是《冒险岛2》中优秀的UGC内容制作者(即使是像古叔叔这样总销量突破百万蘑菇币的大玩家,他们的创作也不应该被视为UGC,但从某种程度上来说,他们已经是考虑到面向专业用户的PGC内容)冒险岛手机版下载,同时,连同游戏本身的社交属性以及游戏中的各种互动交流渠道,成为了玩家中的意见领袖。 相信未来在这个群体中打造一两个真正的网红并不难。
换句话说,借助DIY创作模块,游戏本身也能从物质和精神层面反哺玩家,而这种生态也正是以95后为代表的新生代网游用户热衷的原因之一。热衷于创意和沙盒游戏。 。
同时,从当前国服版本的实际体验来看,与韩服早期版本相比,当前版本在房屋建造、创作工坊上手等方面都有明显的优化。
例如,房屋很容易建造,现成的“样板房”可以让新玩家从简单的改变开始逐渐熟悉操作和建造流程(3D环境下的建造操作对于某些人来说有一定的学习门槛) (毕竟不如2D环境下的操作那么直观)。
四个方向键与鼠标滚轮上下键相结合的3D操作方式需要一定的学习和适应。
3D空间环境下的房屋建造和动手学习后的任意创作工坊,对于伴随乐高成长的年轻玩家来说很有吸引力,而这些内容的粘性对于很多“老年”玩家来说是很难的。 想像力。 或许对于很多进入《冒险岛2》的年轻玩家来说,工坊就是游戏的主体。 至于其他部分,只是画图、改图、设计太累的时候的补品。
在古代,玩Bugs的人会得到育碧游戏作为礼物,而现在玩Maker 的人会得到《 2》作为礼物。 大概就是这个想法吧...
一千个岛民眼里,有一千零一个《冒险岛2》
80后有80后的“养老”玩法,95后有95后的创作乐趣。 从用户群体的总体趋势来看,这就是《冒险岛2》的状态。 然而,对于任何个体玩家来说,简单的年龄划分显然不足以表征他的游戏偏好——80后可能也有充足的业余时间,对创作者充满热情; 一定有很多95后喜欢传统体验。
事实上,对于任何游戏产品来说,每个用户都会在不同的维度上表现出不同的特征,任何单一的维度都不足以描述一个庞大的群体。 对于网络游戏产品来说,能否在不同维度为不同属性的用户提供相应的体验内容也是评判其产品好坏的标准之一。
好在,在这方面,《冒险岛2》的表现并没有让人失望。
对于不同年龄段的用户,除了上面提到的不同的重点体验内容外,《冒险岛2》还有意无意地引导不同年龄段的用户相互聚集,形成独立的圈子。 例如,在社交模块中,搜索公会时,可以按“公会成员年龄组”进行过滤,这真是一个好主意。
虽然有点心碎,但作者毅然选择了30-39岁这个年龄段……
针对不同追求目标的用户,《冒险岛2》不仅提供了基本的游戏内容,还提供了不同的长期目标供用户长期追求。 比如休闲用户会更关注小游戏积分系统,以及PVP用户的天梯、PVE用户的多人组队副本等。
小游戏积分让老网友有种梦回Flash时代的感觉
对于不同社交习惯的用户(公会型、小团体型、单人型、俗称“单身人士”),《冒险岛2》采取了不偏向或强迫用户倾向某些社交行为的态度。 ,无论你是喜欢大团队、习惯小团体、还是喜欢独处的用户,游戏中都有适合你的成长路径,再加上合理的交易渠道,让不同社交习惯的用户都可以在游戏中有自己的生存方式。
拍卖行是玩家所熟悉的,可以通过特定属性进行搜索。
最后,《冒险岛2》的做法是在职业玩家(那些有创造能力或对游戏有深刻理解并能与他人分享经验的人)和普通玩家之间搭建一座沟通的桥梁。 也比较全面合理——包含各种原创视频/图文内容的“冒险吧”和直播入口,以及工坊模块中“一些玩家设计,另一些玩家购买”的创意分享模式都值得推荐。 弘之的做法。
一些明星选手的视频评论区甚至收到了其他选手帮忙设计服装的请求。
总的来说,在经历了目前与两年多前韩国服务器CBT阶段截然不同的中国服务器版本后,笔者对《冒险岛2》的认知和想法或多或少发生了变化——过去我曾经原以为非《孤岛1》用户,或者说没有经验的用户,会很难快速融入《冒险岛2》游戏生态圈,但事实面前这一切都被彻底改变了。
至于《冒险岛2》中文版的本地化工作,作为过去代理战中“竞争对手”的一员,笔者也是深信不疑的(当然,作为行业龙头的腾讯,拥有优势大数据,也应该做好这一切,让我们这些陪伴跑者在《冒险岛2》上通宵达旦但最终徒劳的人来说是值得的)。
至于《冒险岛2》未来的发展方向,谁来主导其未来版本迭代的方向,80后的“退休”和95后的创作,还是会继续维持目前的比较? 在平衡的状态下,笔者决定作为一名已经进入“退役”状态的老年玩家继续观察和体验。
因为游戏实在有毒,作者已经沉迷于给“女儿”买衣服、盖房子、涂鸦、玩小游戏而无法自拔……
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原文地址:《80后看《冒险岛2》:不属于老玩家的感受》发布于:2024-04-13
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