谁说游戏只有玩法更复杂、画面更酷才会更受欢迎? 看看最近火爆的游戏——上的《糖果粉碎传奇》(《Candy Crush》或《Candy Crush》,以下简称Candy)、微信上的《糖果》《飞机大战》以及卷土重来的《植物大战僵尸》。 《植物大战僵尸2》虽然体积不小、不简单,但仍然吸引了大量粉丝。 有些小游戏甚至可以用“无聊”来形容,但令人难以置信的是我们仍然沉迷其中。 但仔细想想,背后也有深刻的心理因素。
※社交网络篇※
我无法忍受糖果和“打飞机”
Candy由英国游戏公司King于去年4月推出,此后就一发不可收拾。 据英国广播公司(BBC)报道,该游戏目前平均每天使用6亿次,拥有5000万游戏用户。 它是 历史上更受欢迎的迷你游戏,也是 Apple 和 设备上下载次数最多的游戏。 。 也出现在“PSY叔叔”的最新MV《》中。
很多玩家都表示这款游戏有着难以抗拒的诱惑。 有的人在工作时间偷偷玩,有的人愿意花几十、上百块钱购买装备,有的人甚至玩到健康受损,不得不去康复中心治疗。 雅虎财经频道评论道:“它既不是有史以来最美丽也不是最复杂的视频游戏,但却是最容易上瘾的。” 与很多复杂的有剧情、多角色扮演的网游相比,这款以糖果为主题的《三消》游戏可谓“无脑”简单:游戏总共有大约 400 个关卡。 玩家需要将数十种不同糖果中的3种相同颜色的糖果组合起来才能获得积分。 在此期间,有一些障碍和陷阱需要克服。
Candy的伟大之处在于它的跨平台功能——当你在iPad上玩腻了,你可以切换到手机上,当你在手机上玩腻了时,你可以继续在电脑上玩。 与的联姻也让这款游戏更具吸引力。 为了鼓励玩家通过关卡,传统游戏会在显着位置显示历史更高分。 所有玩家的目标就是刷新这一记录,让自己成为“世界上最有权势的人”。 但即使你成为世界上最有权势的人,也没有人会知道你是谁。 有了 ,情况就不同了。 你的成绩记录会被你的朋友看到,以满足你的虚荣心。
近年来,很多依托社交平台的小游戏的火爆,都与这种好友之间的互动模式有关,比如微信上的《飞机大战》。 如今,网络上各种“ *** 指南”满天飞,每个人都急得脸色苍白,只为了在朋友面前炫耀。
难忘的“偷菜”
如果说“打飞机”有些技术性的话,那么之前流行的“偷菜”就实在是太无聊了。 不过,这依然无法阻止玩家们纷纷爱上它。
前几年,“偷菜”游戏《开心农场》的火爆程度不亚于现在流行的《糖果》和《打飞机》。 一个简单的“收菜”和“偷菜”,让万千都市白领享受到了“偷”和“防盗”的乐趣。 更高峰时,用户数量超过2000万。 有的人在纸上列出详细的“战略计划”,有的人设闹钟半夜起床“偷菜”,有的员工因为“偷菜”玩玩具而失业,还有的年轻妈妈忙着“偷吃”,忘了给孩子喂饭。 母乳喂养……“是你‘偷’的吗?” 一度成为人们流行的问候语。 这一情况引发了当时媒体对“集体无聊”和游戏成瘾的担忧。
2008年11月推出的“偷菜”游戏是国内之一款利用社交网站风靡全国的小游戏。 它的设计目的是为了吸引玩家。 只要你“种菜”,到了一定的时间,无论你身在何处,都必须上网“收割蔬菜”。 大量民众对“偷菜”的痴迷,在全国范围内引发热议。 有网友感叹,“你偷的不是食物,而是你自己的生命”。 反对者批评这款游戏太无聊,呼吁禁止,而支持者则回应“玩游戏很自然,没必要大惊小怪”。
心理专家分析,“偷菜”的流行其实有深层次的心理因素。 这款游戏的卖点不在于“偷”本身,而在于它可以模拟现实世界中被禁止的“偷”的感觉,满足人们内心深处“想出格”的逆反心理。 事实上,那些守卫松散甚至开放出入的“菜园”并不怎么受欢迎。 原因是玩家觉得“偷”没有什么乐趣。
※智能手机、平板电脑※
“小鸟”杀死了10万亿头“猪”
四年来,一群圆头圆脑的“非典型”小鸟掀起了一股旋风,让全世界玩家都沉迷于小鸟。 气旋的强度尚未显示出减弱的迹象。 这就是地球上无人能挡的《愤怒的小鸟》。 短短一年时间,该游戏就积累了7500万玩家。 中国用户对这款游戏也非常热情。 去年年底,中国超越美国成为游戏日活跃用户数最多的市场。 现在这只小鸟已经走进了家里,从游戏世界到电影、卡通、娃娃、服装、主题公园……
该游戏的设计秉承了类似热门游戏的简约风格,带有老式的复仇情节。 你只需要用手指控制弹弓,就能把小鸟弹出来。 但正是这种简单性才让人对鸟类上瘾。 据统计,全球玩家每天在这款游戏上花费的时间总计为2亿分钟(相当于16年)。 迄今为止,已有超过10万亿头猪被鸟类杀死。 网友们经常在网上寻求帮助。 鸟瘾”。 有研究人员分析,人们可以从这种简单的游戏中获得原始的快乐,触发人脑中多巴胺的释放,从而鼓励玩家继续玩下去。
我找不到足够的“你妹妹”
什么游戏可以让玩家失明? 答案是“找到你的妹妹”。 这款找茬游戏于2012年8月26日上线,经过一年的发展,下载量超过5500万,激活用户3500万,日活跃用户600万,月收入超过百万。
在《寻找你的妹妹》的冒险中,每个板块的搜索时间为1到2分钟(升级技能或收集时钟可以增加游戏时间),相当于乘坐一站地铁,这使得这款游戏成为顶级游戏- 缺口游戏。 下班回家路上消磨时间的绝佳选择; 在审美上,《寻找你的妹妹》独特地采用了 *** 丝风格,可以说是小小引领了一股潮流。 竞争力和社交性通过任务和多人战斗清晰地展现出来。 这样的游戏特色为其受欢迎奠定了基础。
很多玩家都承认《找姐姐》这个游戏其实很无聊有趣的心理学小游戏,但就是忍不住想玩。 甚至有网友表示“感觉自己有强迫症”。
无尽的“僵尸”战斗,无尽的“胡萝卜”保卫
在众多热门小游戏中,塔防游戏无疑是重要的一款,而最让人上瘾的就是《植物大战僵尸》和《保卫胡萝卜》。
时隔4年,《植物大战僵尸》第二代终于发售了,而且是在暑假这个大多数人都闲着的时候发售的。 显然是信心十足,想要抢占手游这个大市场。 第二代除了延续了之一代游戏可爱的画风和优美的音乐之外,在画面质量、故事情节和人物设定上都做出了很大的创新。 它不仅引起玩家更大的兴趣,而且具有很强的吸金能力,因为额外的关卡和强大的植物需要用金币或钻石购买。 不想打怪赚钱,就得花钱!
能够与《植物大战僵尸》平分塔防小游戏市场的就是《保卫胡萝卜》。 小萝卜刚刚从土里破土而出。 没想到,一群小怪物想要过来搞破坏。 萝卜的生命值只有10滴血,只能被怪物“啃”10次。 当健康值达到 0 时,任务自动失败。 多批小怪物从外星球源源不断地涌来,分为三种:小兵、飞行怪物和巨型怪物。 玩家的任务是保护胡萝卜,防止它被怪物吃掉。
目前,这款小游戏仍在持续更新中,已经通关最新挑战关卡的玩家正在热切等待“极地”关卡的开启。
有媒体采访了痴迷塔防游戏的人士。 很多人表示,每当玩塔防游戏时,总会想起自己的童年。 他们童年时的坦克战是经典之一。 一位玩家表示,身边的朋友要么在玩《保卫胡萝卜》,要么在玩《植物大战僵尸》,工作之余也会分享自己的心得。 “这给了我们一个共同的话题。” “当我之一次玩这种类型的塔防游戏时,我找到了童年的感觉。后来,如果我继续玩,我就会感到一种成就感和满足感。”
美国东卡罗莱纳大学人类健康与人类行为学院的研究也表明,玩休闲植物游戏可以促进心理健康,缓解人们因工作和生活压力而产生的焦虑。
小游戏背后的心理学
对于迷你游戏成瘾现象,英国谢菲尔德大学心理学教授汤姆·斯塔福德认为,其源于一种心理现象:蔡加尼克效应。 这种效应是由俄罗斯心理学家蔡加尼克提出的,指的是“对未完成的任务怀恨在心”的现象。 举几个生活中的例子,一个合格的服务员通常能记住每桌客人点的菜品种类繁多且数量可观。 如此强大的记忆力令人惊讶,但菜肴上桌后,这些记忆会瞬间被清除; 当我们在生活中遇到问题时,我们会通过各种渠道急切地寻找答案,不达目的不会放弃,但得到答案后不久,我们就会忘记; 人们往往会对无果的初恋保留长久的记忆,却常常忘记陪伴自己多年的伴侣……这些现象都体现了蔡加尼克效应。
同样,流行迷你游戏的设计者也利用了这种心理现象。 游戏中的每个关卡负责为玩家设置一个需要时间解决的问题,刺激玩家通过关卡的欲望。 每通过一个关卡,就有更刺激的下一个关卡等待着他们突破。
有些游戏甚至更“糟糕”。 玩家在通关失败后,需要等待一段时间才能再次进行游戏。 例如,糖果。 这样做的目的是让玩家出现“戒断症状”——感觉手痒痒,玩游戏停不下来。
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原文地址:《为什么看似无聊的游戏如此受欢迎?》发布于:2024-04-12





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